古剑奇谭星蕴加点_古剑奇谭星蕴加点攻略_1
对于古剑奇谭星蕴加点的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
1.古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
2.求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!
3.古剑奇谭2星蕴怎么加点?
4.《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?
5.古剑奇谭一最强星蕴顺序
6.古剑奇谭——小兰星蕴的5种加法
古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色
推荐属性加点:火、金
龙虎
存影
金玉
裂云
金蝉
瘴毒
无归
神工
这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色
推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色
推荐属性加点:木、水
星蕴图上
云龙
冰封
养命
霜落
这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色
推荐属性加点:木
星蕴图上
花叶尘
还神引
自风流
这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!
每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
第一张图是推荐加点。
第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。
百里屠苏(火)
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技?焚焰血戮?是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土)
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
古剑奇谭2星蕴怎么加点?
星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
古剑奇谭一最强星蕴顺序
百里屠苏(火):星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行):
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土):
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水):
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木):
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金):
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
角色优缺点:
百里屠苏(火):
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
方兰生(五行):
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
尹千觞(土):
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
风晴雪(水):
优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
襄铃(木):
优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
红玉(金):
优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
古剑奇谭——小兰星蕴的5种加法
《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”
拓展:星蕴加点
个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。
第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。
振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。
崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。
古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
一、平衡流
(主要是针对了小兰的最薄弱项目——敏而设计的方案,同时兼顾精、防等属性)
1-1 头土身水隐木
说明:加敏加的挺狠,一共可加42。同时,对于兰生的弱项,精、气、防什么的也有所增加(运-1可忽视掉),也增加了抗各种不良属性的概率。如果佩戴同心结(精+600)+ 铁臂钏(防+60)或者相思扣(敏+60),效果更好。
1-2 头土身水隐木
说明:平衡流中很推崇的一个方案,虽然敏相比方案1-1少了5,但是防增加了18,同时精、神、攻、运都有所增加,相比之下此方案更加划算。如果佩戴同心结(精+600)+ 相思扣(敏+60),效果更好。
谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺
连着点,尽量不要这点一下那点一下,三点相连时会出一个法术技能,
如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
最后一张是法术的表格图.
百里屠苏
风晴雪
襄铃
红玉
尹行觞
方兰生
法术表格
实测经验如下:
五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收
百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金
尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害最高的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽
风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为最后只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点
襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭
方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,屁股3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生屁股12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽
红玉:脖子暴击,屁股6水以后随便点, 但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期BOSS以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,
以上,基本情况就是这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了
好了,关于“古剑奇谭星蕴加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“古剑奇谭星蕴加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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