完美世界武侠加点推荐图最新_完美世界武侠加点推荐图最新版

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1.求一份完美世界斧锤武侠技能加点(列出来)

2.完美世界国际版刀剑武侠怎么加点啊?

3.完美国际武侠怎么加点?

4.完美世界国际版斧锤武侠怎么加点

5.完美世界WX怎么加点?1—100级练级有什么诀窍?

6.完美世界国际板 武侠加点

完美世界武侠加点推荐图最新_完美世界武侠加点推荐图最新版

求一份完美世界斧锤武侠技能加点(列出来)

       你要练武侠的话,建议你带4种兵器,不然就不能体现武侠的特色了,

       完美世界里没有斧锤武侠技能加点这么一说,

       下面给你介绍三种练法:(都以100级的加点为例)

       只有:力武侠-----是追求力量的,在敏捷方面你只需要满足武器上的要求就可以了,(这种练法的人不多,只有喜欢PK的人才追求力量)

       敏武侠-----是指追求敏捷的,力量加到300,其他的全都加敏捷(这种练法的人比较多,不管是下FB,还是帮战,野战都不会吃亏,打老虎那是没话说)

       血武侠-----这种练法的人.一般都是比较喜欢下FB的人,血多扛BOSS

完美世界国际版刀剑武侠怎么加点啊?

       强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔

       人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

       羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

       目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

       力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

       这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

       力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

       这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

       全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

       这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

       个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

       人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

       少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

       比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

       那么,

       1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

       9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

       所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

       从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。

       不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

       我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

       这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:

       致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)

       致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)

       致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)

       致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)

       个人极力推荐的终极100级理想加点:

       敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:

       敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.

       力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.

       灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.

       其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.

       上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

       这里来看看羽芒的属性比较

       羽芒

       1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

       1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

       1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

       1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%

       在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

完美国际武侠怎么加点?

       刀剑武侠---☆☆☆

       优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高

       中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般

       弱点:法防偏低

       加点:

       每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法)。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。

       这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)

       HP:4591

       命中:1610

       躲避:1610

       装备取舍:

       重甲3星全防3-4孔,最好3-4孔黄金。身上每个孔都镶5级白雾。选择法系项链和法系腰佩.这样一来弥补了武侠致命的弱点-法防低,念个易筋经法防不会比法系职业少多少.

       技能:

       1:龙现(满)中程攻击。

       2.凌风(满)伤害一般,50%晕敌人3秒

       3.断岩斩(满)伤害不错,使敌人减移动速度

       4.金钟罩(满)增加物理防御。

       5.狮子吼(满)震晕周围大片敌人。

       6.疾云步(满)群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。

       7.金刚经(满)瞬间加血,保命用.

       8.狂龙斩(满)出招快,半群攻.

       9.横扫千军(满)群攻。

       10.易筋经(满)30秒内-自身物防+自身法防。

       11.易髓经(满)30秒内-自身法防+自身物防

       12.凌波微步(满)疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。

       13.龙腾,虎跃(60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.

       14.追魂诀(满)中程,威力不错

       15.剑气纵横(满)可击退敌人,威力不错

       16.万剑诀(满)中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.

       17.刀剑精通(满)提升刀剑的攻击力.

       并无特别好用的连续计.

       其余的技能都不点

       决斗:

       vs羽芒:胜算50%

       vs妖兽:70级前55%--70级后45%

       vs同类:胜算50%

       vs斧锤武侠:60级前55%胜算,60级后45%胜算

       vs枪武侠:胜算45%

       vs拳武侠:胜算60%

       vs法师:--胜算65%

       vs羽灵:--胜算55%

       vs妖精:--胜算50%

       城战:

       2种作战方案:

       1-敌方法师,羽芒,羽灵分散攻击帮里兄弟,念上易筋经对准1个目标冲过去砍,砍死1个算1个

       2-敌方武侠过来砍帮里的法师毛毛,冲过去先来个狮子吼,接着跟单条原理一样干。。。使兄弟顺利逃脱

完美世界国际版斧锤武侠怎么加点

       以下供参考

       1完美国际WX加点技能升级 WX升级加点

       由于完美国际对各个职业的明显削弱,所以在完美国际里就有很多人尝试的各种不同的方法打造心目中的完美职业

       现在说说完美国际里的WX加点

       最常见的几大类:

       拳套WX:

       ①加点方法是3敏1力1体!这种加法比较极端!想要的是暴击和命中忽略防御 PK时只能P过MM和FS P重装职业和妖精就不行了!只适合偷袭,升级慢也是一个缺点.

       ②加点方法是3敏2力不加体!这种加法让拳套WX能够勉强穿上重甲但是由于不加体照成血少的缺点下FB没有人爱带!PK的时候P MG有优势但也不大!练级上安全很多

       长兵 刀剑WX:

       相信练这些WX的人对老完美有一个初略的认识,但认识不够.长兵和刀剑WX PK的时候能对法系职业造成巨大的威胁 PK近身物理攻击的职业效果也很好但是唯一的一点不好就是升级太慢.加点方法是2敏2力1体

       斧锤系WX:

       这种WX可以说升级最快的从29开始WX分系开始一直到59学的都是群的技能

       加点方法是3力1敏1体

       还有就是长兵或刀剑与斧锤双修:升级快 PK也厉害唯一不足的就是太耗费元神了 加点方法也是3力1敏1体 基本上80级以后斧锤系WX都得学长兵技能

       还可以穿轻甲打法怪的时候很有优势

       由于目前我是长兵和斧锤WX双修所以技能有些不足

       凌风:这个技能一定要学满这个技能伤害不算低 主要是他有晕的状态 10级有50%的几率晕而且还不用元气 无论是练级还是PK都很有用

       龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满

       断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满

       狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了

       横扫千军:不需要任何限制的技能 建议后期学满前期由于元神不够可以暂时不学

       劈空掌:学一级就可以了 学多没用

       无影脚:拳套WX PK法系职业最有用的招式升级也不错建议后期学满

       风卷残云:拳套WX唯一的群招 后期升级还有点用前期没太大用 建议学几级就可以

       云龙九现:拳套系WX的大招基本上没什么用.个人建议学1级就可以了

       疾风刺:一个鸡肋技能还费豆 建议学1级就可以了

       回马枪:长兵WX PK法系职业的主要技能伤害也不错就是时间太长了 冷却时间也长 建议后期加满

       流星赶月:WX唯一的一个推的招后期FB里和FS配合比较有用前期没有用

       寒冰刃域:我个人不是很看好这个技能 物理防御和法术防御降低不如直接让伤害加深所以我比较看好天火狂龙

       龙飞击:这个技能不错 带晕 以后PK的时候常用的技能 建议后期学满

       断岳扫:这个技能攻击不错建议学到8级左右就不用学了

       裂岩炎震:准备时间比较长 建议学到7级

       天火狂龙:WX大招里面最实用的招式 建议能学几级学几级

       忘情式:感觉没有龙飞击好!但是PK法系职业很有用建议学一级就可以了主要要那个状态

       追魂诀:和长兵WX的回马枪一样 建议后期学满

       剑气纵横:推的技能 1级就行了

       万剑诀:主要降低攻击的!建议学1级就可以了

       金钟罩:WX唯一一个可以给队友加状态的技能 一定学满

       狮子吼:WX唯一一个群晕的技能PK 练级 下FB都很有用 一定学满

       疾云步:所有WX都知道不用说了一定要满

       凌波微步:一定要学 PK常用技能

       虎跃龙腾:1级就可以了

       易筋经易髓经:练级 PK有用的技能建议学满但我到现在元神没够都没学满

       金刚经:建议能学几级几级很省药

       精通:一定要学满 增加攻击力的

完美世界WX怎么加点?1—100级练级有什么诀窍?

       完美世界国际版斧锤武侠的加点-PK-技能-装备

       优点:攻击高-练级快-城战强悍-单P强悍-物防高

       中等:生命值

       弱点:法防偏低-命中躲避偏低

       加点

       分2个期段:1-50级期间每级3力2敏,斧锤武器每级需要3力0.5敏。前50级加这么多敏捷有2个原因:

       1-因为这样一来我们可以拿拳套练级。用拳套平揍打物,速度快,况且省蓝,杀1只怪掉的血可以点个金刚经补上,这样也省了红药钱。大家知道在完美里赚钱是多么不容易的事,前期能省下这么多药钱是很重要的.

       2-为后期pk做了基础,以防命中太低PKMISS满天飞,命中和躲避能力也非常重要.

       50级后是主要期间了,大家也入了帮派,难免会群架,城战.所以这个期间的武侠的生存力非常重要。

       50-105期间每级3力2体.这样就能迅速增加生存能力,打架也不会那么容易挂了。

       这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)

       HP

       :4591

       命中:1030

       躲避:1030

完美世界国际板 武侠加点

       首先加点分3个阶段: 1-50级是1体1敏3力 50-70级是2体1敏2力 70以后是2力3敏 完美世界武侠练级20级之前练级路线和法师基本相同 21~25 祖龙城南,城西打树皮,龙蛭,行尸都是不错的选择。 26~30 祖龙城北找蚕,蜈蚣,骷髅打(会跑),弓手(不推荐,攻击太高,还边跑边射,2只以上就有生命危险了) 31~33 完美世界武侠练级到镜湖居找树和石喉卫士和勇士打,这几个怪都比较好打,不会跑,但石头有击晕。 34~35 完美世界武侠练级祖龙城南去打蜘蛛和妖刀,一个有毒一个有定身。 36~38 联军营地,感觉武侠这段时间不好练,这里的怪大多为弓系,很不好打,建议组队练级。 39~40 渔村,最好不要打门口那些弓手,FS站那2下一个,根本打不到,建议扛着打机关蟹和那什么将军的,但要 小心秦岭将军在这一带游荡。 41~46 苏木尔营,这里的狼,树皮,蜈蚣,花都是不错的选择。 47~50 七杀谷的山猫,猫王,蜈蚣都不错,可惜怪的数量少。落日南边那些怪,也是不错的选择,在落日领任务,杀完去交,交的时候会给将近2%的经验,当然这里也有几个战士群攻练级的情况。 51~53 踏箭山庄有牛,火蛮,还有那俩种野蛮什么的怪。 54~56 黑山,有牛。 55~60 基本只能去朝缔和万蛇,目前还没发现其他太好的地点,这里不好练,如果羽毛和FS组你的话会快点。 70以后靠刷怪咯

       现在WX流行拳头,升级到100的话,敏捷要加够带拳头的,带装备到200的敏捷就够了。

       力量影响攻击力,还有斧子要求的力量也较高,后期要带100级左右的斧子,起码300点力量。

       体质一般都加到100,这个主要加你的血,体质高还加少量的防御。一般血量都是靠装备,精炼和石头撑起来的。多余的点数可以加在力量上,攻击会高一些。

       这是最终100级的加点建议,前期练级的话,就是看武器加。

       如果新区很卡,想用弓箭升级可以多加一点敏捷。

       不过WX100级以前还是靠斧子混饭的。

       50级军备箱子给的斧子,60级特权卡会给黄昏绿斧子,70级的血煞。这三把斧子的力量要加够了,别到时候拿不起斧子。

       血少的话前期可以看情况加点血,不是很贫血就行了。

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