1.《龙歌:黑暗之眼》——通关经验心得与最终boss战技巧

2.《龙歌:黑暗之眼》游戏系统详细说明与体验感受

3.《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

龙歌黑暗之眼攻略_龙歌黑暗之眼支线任务

初期只有几个职业能开锁(小偷,夜盗,游荡者等)。开锁技能必须要花点数去学,去升级。包里只要有发夹,直接右键锁,出一串图标,选择其中开锁即可。锁的等级有高低,高级锁必须高开锁等级才能增加打开几率。啊。

《龙歌:黑暗之眼》——通关经验心得与最终boss战技巧

首先,说说武器部分。介绍除了杀怪掉落的部分。其实好的装备基本靠制作的。因此,铁匠和制弓是必须的。

1、主角在F城的房子里,二楼有一个锁上的房间,里面有一把属性最好的单手剑,最适合坦克持盾用,因为攻击力最高,且没有挡格惩罚。

2、完成第三个城的任务后,回到F城的房子,会触发另一个亚马逊女战士的任务,完成后在任务点有一个箱子,打开后有全套亚马逊女战士的装备。包括套装、盾、刀。

3、当杀掉火龙以后,通过矮人王子给的图纸,以及龙的牙齿和筋,可以制作一把弓或十字弓,制作一把刀或矛。

4、完成第四章后在F城的P区,炼金台附近有一个男精灵,帮他完成任务后,会有材料和图纸给你制作一把弓。

目前我玩到哥布林鬼城,找到的大概就这些,还有一些NPC给的,但是属性不是很好,因此也不提了。还有一些,刚获得图纸,分别是单手锤和双手锤,未制作出来。

其次,说说队友。基本队友加入以后都会出现在F城的家中。

1、女精灵,在第三章沼泽的树洞里救了她以后加入。职业,类似德鲁伊,能施法。

2、男精灵,在T城郊外的桥上,帮他完成任务后加入。职业,斗士,用矛的。

3、亚马逊女战士,开始的酒店招募。

4、男骗子,开章与马戏团美女对话接任务,任务完成后加入。但是到了F城后离开,接着被捕,有营救的任务。

5、女公关,(职业忘记了,但在酒馆出没的,而且和酒馆的人关系暧昧...)F城WH区,对话后加入,会简单魔法。

6、男矮人,开章对话后加入。

7、男法师,相貌极其猥琐...在第四个城,进入城堡地牢救出后加入。属于攻击类型法师。其实很好用,能召唤不错的火精灵和骷髅。

8、女法师,老太婆,其实就是F城D区的小贩。有个破解其配方的任务,在T城完成的。具体是与前面所说的男精灵交谈后,回城与城里的领导层分别对话,触发支线任务。然后在T城郊外,3个伐木工附近有个狗头人,叫你完成拐骗伐木工的任务。然后狗头人会将工人变成3只鸡,只要你能解开谜题,就会帮助你。方法如下:三个工人经过你点击后,分别会由鸡变成猫、猪、鹿。但是点击其中一个会影响另外一个的变性。只要将三个工人同时变成猫就可以了。先将中间的工人变成鹿,然后点面对你的第一个,将他变成猫,最后点面对你最右面的那个,直到变成猫就完成了。对话后会顺便完成前面所说的破解配方任务。回城后与该女法师对话,狗头人会出现接掌该店铺,女法师失业...加入。职业:治疗法师。

9、阿拉伯箭手,第四章以后,在码头区一艘考岸边的船前面,与他对话,在这之前所有对话无用。花点钱就加入队伍。

注意+主属性的装备几乎没有,只有饰物加主属性,即是戒指、项链。目前未见有+力量的装备,多数为+敏捷、体质、灵活。后期,能拾取到免毒的项链。

如果不用修改器,+主属性的方法,主要靠施法、获得短暂的效果。

2、炼金材料多靠集,部分怪物掉落。主要制作血瓶,其实是不缺的。

造箭及铁匠的材料到后期基本不缺,而且太多,因为前期没有什么东西可做的,铁盾不建议做,因为拿不了多久就可以换。武器方面也没有什么可做。最多制作一些弓箭。

PS:

龙的任务第二步那个地图,右上有个池塘旁边有只会说话的青蛙,给任务去打火蝇肉,奖励一个戒指,加1敏捷1灵巧,这是我见到的第一个加主属性的饰品。

初期比较穷,但剥皮可以挣点小钱的,我选的精灵动物技能比较高,第一个村子的狼和老鼠全杀一遍剥皮没有失败的,然后到F城矮子加入后制作BearTrap,卖了40D。

《龙歌:黑暗之眼》游戏系统详细说明与体验感受

简介一下

偶是精灵fighteR

加上矮人、亚马逊、吟游诗人MM

偶主修剑,盾的再有力量属性增强、铅重手臂、厚皮术3大法宝伴身

修盾就不必说了,这里面没盾肯定是活不下去啦

如果不嫌麻烦的话,可以搞一张金属盾、一张木盾轮换,反正上面三个魔法都可以持续很久

后期更是有仅可主角装备的‘神盾’,特别属性就不说了,还不隔绝魔法的,放魔法的时候就连盾都不用换了

任务得的金装加我的练法、、、嗯嗯不错

力量属性增强让你砍瓜切菜的时候,还很安全(貌似可以减低受伤几率,反正我的意志只加了13,也没见怎么受伤)

铅重手臂不仅效果好而且一轮就可以放出来,boss都没怎么发威就含冤而死。。。。。。

厚皮术不仅一轮就可以放出来,而且加的时间长,20级加下去全身跟又穿了件重甲似的,当然这需要加点魔法值

推荐中后期可以加一些,其他就主升力量和敏捷(我把力量、敏捷、体质都加满了、、、、、矮人、亚马逊也是、、、、、、)

剑需要的XP稍微多一点,但贵就有贵的价值,

就单手武器来说,后期的敌人想只靠几率出伤可不容易,

而剑的高伤害加三连斩,不用2下就搞定了,连+25%出伤的剑我都懒得用。。。

矮人是盾+斧做保障安全的坦克、后期可以升双手斧/锤配上重甲和50%击倒的大锤就是攻城压路机。。。

亚马逊是弯刀+盾,因为她是第一个伙伴嘛,而且亚马逊套装拿的早,

龙牙弯刀也出得不迟,打得这么顺利,她多少还是有点功劳滴。

吟游诗人MM么,开箱(。。。)、交涉(好处多多)、闪电(高级一点简直。。。。。。打亡灵地城的时候我很有体会)、

烟火(就是效果色彩缤纷的那个、可以消除仇恨,关键时候可以救命哟)、喷火(主要是引怪),

配+25%伤的细剑和木盾、近身也是可以滴,当然后期XP不够的话,可以换人升防魔,不过我没换人也一样很轻松。

然后,最终boss太简单了,我都没怎么发挥,它就倒下了。。。。。。。。

ps:看很多人提到了,我就补充一下关于冷血(精灵专用的那个心形的魔法)这个魔法的使用建议,

这个魔法释放时间短,但持续时间稍微短了一点,

不过这才平衡,因为在这段时间里,不但意志会得到加成,而且,你还是无敌的!!!

当然,这个无敌有个“小小”的副作用,那就是如果你没有在持续时间结束前解决战斗的话,

你在持续时间里所受的伤害会一起爆发,通常对血比较薄的精灵来说这是致命的。。。。。

所以,我推荐打小怪的时候在战斗开始前加,这会让你在满血的情况下打多少perfect都可以,

对嫌麻烦的人来说就有点鸡肋了,

打大怪的时候强烈建议不要在战斗开始前加(除非你有妖怪般的心算能力。。。),用在关键的时候再好不过了,

比如你千钧一发的时候,或则敌人千钧一发的时候,吼吼。。。。。。。。。。

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

游戏系统:

龙哥的人物建造比一般dd简单,而计算却比dd更复杂,它使用DasSchwarzeAuge(TheBlackEye)rpg

简单来说,和DD最大的不一样是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每个技能都和三个属性相连,所以每次使用技能,你会投骰子三次(skillcheck),只有当投出来的数字低于属性值造成的要求时,技能才会成功使用,而技能升级能让你每次降低三个属性中一个所造成的投掷要求1点,除开用于降低后剩下的技能等级,将决定你使用出来的技能的威力(当然如果你投掷的结果是成功启动技能的话)。所以提升技能等级或者提升人物的属性都会提高技能成功率。属性同样决定技能的最高等级。

当然,也有的技能属于例外,成功使用除了等级外没有别的条件要求。

很多技能都和物品制造相关(craft),物品的制造中你需要蓝图,买材料而不是直接买物品会为你省很多钱,高级物品需要买不到的怪物身上收集来的材料。好的东西你将会用它很久,因为比之无冬之夜之类的dd,龙哥里带魔法属性的物会相当的稀有。

游戏战斗:

因为有了打击和格挡,龙哥的战斗将会比一般的更长,往往某个的攻击成功将成为胜负的决定因素

每个人对每种武器都有一个攻击和格挡(parry)值,投出比攻击低的数字你就攻击,这很容易办到,问题是,当敌方受到攻击后,如果也投出比格挡低的数字,就会格挡避开攻击,而这也很容易办到。

如果你这回合已经使用格挡(除开使用其他技能每回合你只能使用格挡一次),那么之后你就只有靠闪避(dodge)了,而闪避会因为你的重装甲变的极其困难,反之,重装甲将大大的降低你受的伤害,所以这是个耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的问题。

游戏背景:

Aventurien比一般的dd世界更加"中世纪"一些,最大的特征是,魔法更加稀少,不如dd流行,神明们对人们的影响似乎更大

游戏同伴:

种类繁多,多彩多样,要造出一个你梦寐以求的明星组不会是难事,但他们却不会想bioware的游戏那样有声有色,互相交流。

游戏:

游戏很长,英文作者说他玩这游戏时间上远超过质量效应(带支线全通)后还摇摇不见结尾。。。

画质优秀虽然不是孤岛危机那级别但却算的上秀色可餐,而且最重要的是优化好不吃机子bug极少(有问题的大部分是因为用的d版),音效可圈可点就是有时候显得太"静",对话只有开头一句有语音。

评价:

总的来说,这是一个非常好的游戏,可说是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你费点心去了解它的系统,你就会乐在其中。(正版德文版貌似还送真正的桌面游戏,___)

游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~

SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。

比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。

另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放AttributoST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。

SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint

level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了

DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)

modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。

modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。

这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。

补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!