1.《Raji 远古》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

2.为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?

黑神话悟空能用switch玩吗_黑神话悟空能在switch上玩吗

国内单机市场缺的是好的游戏

国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。

正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。

单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。

《Raji 远古》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

不是。Bethesda Softworks今天早上宣布停止《上古卷轴:天际》的开发更新工作,这款游戏开发从2006年开始启动,现在将彻底终结。当然了,开发商将会继续提供《天际》所需的少量更新,但不要指望任何官方下载内容。

《天际》总共推出了三款DLC:与吸血鬼有关的“黎明守卫”,温馨的“炉火”,以及最后一个“龙裔”。最后一个DLC,玩家前往Solstheim。

“我们团队的部分人现在已经开始着手准备我们的下一个重大项目,这个游戏需要我们的充分重视,所以我们会投入越来越多的人力和物力。”该公司在网站上声明道。

会不会是《上古卷轴6》呢,亦或是《辐射4》。。

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

《天际》团队全家福

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

上古卷轴6》仍处于设计阶段

据英国《电讯报(Telegraph)》报道,Bethesda工作室总监 Todd·Howard 在接受该报专访时表示,目前工作室绝大部分开发工作都在《星空》上,其他作品的开发也在同步进行中。

Todd透露,《上古卷轴6》目前仍处于设计阶段,也在检查技术可行性。“这些技术能否帮助我们在游戏中实现想法?每个游戏都会用新的技术套件,因此《上古卷轴6》会在创造引擎(Creation Engine 2)上增加一些游戏开发所需的内容。”

同时,Todd 表示,非常期待由其担任执行制作人的《夺宝奇兵》原创剧情游戏,“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,从未想过有机会制作游戏,你会在未来听到关于这部作品的消息,负责开发的 Machine Games 团队工作非常出色。”

网传《黑神话:悟空》首席3D美术师离职

主美杨奇回复澄清

6月24日,有B站用户在某评论区“爆料”称《黑神话:悟空》首席3D美术师王琛已经从游戏科学离职。

针对这一传闻,6月29日,游戏主美杨奇在个人微博评论区回复网友,否认这一传闻,“我们自己都不知情......”

《猫郎乐园》Steam页面上线

《猫郎乐园》Steam页面近日上线,预计将于2021年夏季发售,支持中文。由《猫娘乐园》系列开发商NEKO WORKS制作,支持中文,完全免费。起初为2019年愚人节企划,因为取得了很大的反响,所以正式投入制作。

这是一款让人心跳不已的视觉恋爱冒险游戏。爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。

一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生,没想到出现在你面前的不是人类,而是四只肉食系的人形猫,和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演。

性转版《猫娘乐园》。

《心跳文学部 Plus》确定发售亚洲版

Playism宣布,心理恐怖互动冒险游戏《心跳文学部!》加上全新要素以《心跳文学部Plus!》的形式发行,亚洲版将在10月7日发售,登陆Switch/PS4/PS5平台,6月30日起实体版接受预约。

游戏数字版已经在6月30日发售,Steam版预计7月1日凌晨0点解锁,预购9折特惠,售价45元,支持中文。

作为主人公,为了物色恋爱对象,你百般不情愿地加入了文学部。你写的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面。是否有能耐破译约会模拟之密码,从而达成完美结局?

《怪物猎人》15周年商品 黑龙 米拉波雷亚斯公布

卡普空宣布,为纪念《怪物猎人》系列15周年,宣布推出黑龙-米拉波雷亚斯模型,将于今年12月9日发布,售价200日元(含税,人民币约1736元),目前在eCapcom商店接受预定——已经断货了。

在系列首作《怪物猎人》中登场以来,「黑龙」作为「禁忌怪物」,其存在一直被隐匿着。纪念商品以超越迄今为止的Creator's Model,具有压倒性的体积和细致入微的模型为目标,尺寸约 H320mm x W475mm x D420mm,用材质:PVC、ABS、铁(心材)。

同时公布了《怪物猎人:崛起》中的「随从牙猎犬」首个大型模型,展示的是在神火村某处放松休息的牙猎犬和福木兔,用PVC材质,尺寸约H270mm x W170mm x D170mm。

《浪客剑心 最终章 追忆篇》7月30日上线网飞

《浪客剑心 最终章 追忆篇》中字预告发布,确定将于7月30日上线Netflix。佐藤健主演,北村一辉 、有村架纯、江口洋介、高桥一生、村上虹郎、安藤政信等参演。

为了报复剑心,《浪客剑心》中最可怕的敌人雪代缘对东京发动全面攻击,跟着影片回到幕府末期,探究战斗起因,以及剑心脸上那道十字刀疤的由来。

《好兆头》确定续订第二季

6月29日,Amazon Prime官方宣布奇幻喜剧《好兆头》确定续订第二季,大卫·田纳特、麦克·辛、等确定回归,预计将于2022年播出。

《万智牌:》10月31日关服

6月30日凌晨,《万智牌:》官方宣布游戏将于10月31日正式关服,玩家在公测中支付的内购费用将全数退还,在关服前服务器仍将开放游玩,在本周稍晚,游戏内所有道具都将可以通过游戏内的免费道具获取。

国外媒体报道,《上古卷轴》与《辐射》系列开发商Bethesda曾经一度担心他们公布《辐射76》是一款多人游戏后,玩家们会担忧Bethesda不再开发高品质的单机游戏。这也是为什么他们今年会选择在不公布任何细节的前提下,也必须得让玩家们看到《星空(Starfield)》和《上古卷轴6》两款游戏的短片的重要原因之一,他们希望通过这样的方式来安抚单机游戏的粉丝们以防止他们“怒火冲冠”。

Bethesda公布新IP:《星空》

“我们认为必须告诉玩家们的很重要的一点是:新的科幻单人游戏IP即将到来,新的《上古卷轴6》也会来临,”Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受媒体访时表示。他接着说:“所以人们不必担忧从今以后Bethesda不会再制作单人游戏这样的问题。”考虑到近期国外许多游戏玩家对BioWare工作室的负面评论,Bethesda这样的回应并不让人惊讶。一直以来Bioware都是专注于开发单人游戏的工作室,其曾经制作出品的《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》以及《龙腾世纪》系列在玩家群体中有着巨大的影响力,然而其转型开始制作多人游戏《圣歌(Anthem)》以来,许多单机游戏玩家纷纷表示不满。

Bioware新作《圣歌(Anthem)》

关于《星空》和《上古卷轴6》这两款游戏,Hines表示“它们还有很长很长的一段时间才会来临!”一直以来,Bethesda都以其慢工出细活的工作方式而闻名,所以很有可能距离我们玩到《星空》和《上古卷轴6》还有相当长的一段时间。

在同样的访谈中,Hines谈到Bethesda的多人游戏体验“通常是开发者想要尝试不同的东西而产生的结果”,而不是开发商强制植入多人游戏所带来的令人尴尬的游戏体验。

最后,他强调Bethesda的优先默认选择仍然是开放式单机游戏:“Bethesda的下一款重要游戏是《星空》,这是一款百分百绝对的单人游戏。”

为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。

- 印度风味浓郁

- 动作系统设计酷炫

- 2D的皮影过场动画难得一见

- 不少有趣的小型解谜

- 打击手感欠佳

- 部分动作判定范围过小

- Bug过多

- 对印度传统神话有兴趣的玩家

一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。

游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。

游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。

2D的过场动画,用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。

而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。

掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。

不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。

本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。

游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。

地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。

在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。

游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。

可以说,这是一部博众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。

自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在触发前,但 游戏 却识别为已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。

这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:

( 游戏 版本:1.0.1)

-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。

-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程

-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态

-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点

-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除

这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。

虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。

在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。

《Raji 远古》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。

在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。

为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?

每一个玩游戏的小伙伴有没有发现一个现象,在游戏领域,国外的游戏公司可是有着绝对的话语权,首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作都是国外公司开发的,其次玩游戏的设备,比如PS5,XBOX,SWITCH等也都是国外公司生产研发的,最后大部分的游戏引擎也是国外公司开发的,等等。为什么咱们国内在游戏这个领域和国外相差这么大呢?我觉得主要由以下几个原因造成的:

一、传统观念原因,在中国几千年的传统中,对于玩的东西,自然一直就不怎么友好,大部分的中国人对游戏,尤其是电子游戏这东西先天就抵触,尤其是学生的家长,更是相当的反感游戏,因为这会拖累孩子的学习,更有可能会使小孩上瘾。在近代,能使人上瘾的东西使我们被动挨打了百年之久,几乎可以说在DNA里,国内就对游戏这东西不感冒,所以在前期很少有专门开发游戏的公司,而在国外就没有这种原因,早在上世纪80年代,就成立了一大批的游戏公司,这些游戏公司就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。

二、政策原因,也正因为上面第一条的原因,国内对游领域的政策也是很紧的,比如2000年的游戏机禁令,这让国内游戏游戏市场固步自封了14年,也让国产游戏技术远远落后了国外14年。这14年的差距有多大?我举个例子,1999年,也就是游戏机禁令颁布的前一年,当时有一款科幻3D RPG游戏烈火文明,这款游戏在当时绝对称得上3a,品质甚至不输于当时世界顶级RPG游戏最终幻想。然而14年后直到今天,3A已经成为了国产游戏不敢轻易触及的高山。你可以回想一下,从2000年到2014年这段时间,我们能回忆起海量的国外经典游戏,但国产经典,却屈指可数,而且这些屈指可数的国产经典大多还是台湾游戏工作室的产物。

三、国内游戏公司的不作为,现在在国内开发和运营的这些游戏公司,都把赚钱放在了首位,所有的心思都放在怎么能让用户更多的为游戏花钱,面游戏内容和操作方法,也几乎都是照搬国外的游戏,尤其是网络游戏,虽然免费,但你要想玩好,不充钱基本是不可能的。而在单机游戏方面,更是没有一部3A大作,因为游戏性为衡量标准的单机游戏,只能靠拼质量留住客人,而换取游戏性的技术,都是十数年日积月累出来的硬实力,想要复制,哪有那么容易。我们有五千年的文明,有着几千年的历史,按理来说,我们的足够的素材和内容可以开发成游戏,但现实却是几乎啥都没有。

现在中国游戏全年实际收入达到了2000多亿元,占全球游戏市场的4分之1,比起游戏机禁令以前翻了2000多倍,而游戏大部分都是国外开发的,我们是不是应该把文化输出放在首位,好好做出顶级的游戏了。