1.英雄联盟——英雄推荐(6300的)——追加满分(要原创)

2.新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

3.英雄联盟美服出什么新英雄了

4.蜘蛛怎么玩?

英雄联盟美服新英雄变身_lol美服新模式

上单救世主:斧头,吸血鬼,

中单救世主:卡特,寡妇,死哥,

ADC救世主:EZ,VN

救世主的孩子都是前期,后期超神;前期被杀,后期被虐。。。

一般来说,木有1挑5可以对脸杀的英雄,楼主不要期望对面都是小学生好吗~~~随便5个会玩的打你一个,只要等级不差6级,就算你神装,20个技能加上点燃虚弱什么的,不死真的是神。。。

救世主一般都是技能伤害高冷却快或者被动后期太逆天的。无论是上单还是中单,想要成为救世主都是要主动游走的(不游走不没钱怎么出装备~),ADC凭技术和装备吃饭(当然队友也不能全坑,不然对面比你先起来没得打)

根据楼主爱好,推荐玩好中单吧,卡特和寡妇都行,先保证中路不虚,再学会合理GANK,前期多拿人头不需要让给ADC,中期适当有优势的时候逼对面团,拿塔打龙为主,做好视野不浪的话,超神在等你!

英雄联盟——英雄推荐(6300的)——追加满分(要原创)

英雄介绍

收起英雄介绍天赋分析符文分析最强对手

英雄介绍

这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。

这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。

技能介绍

基础属性

说明:

攻击力:48(+3 每级)。

生命值:495(+65 每级)。

怒气:100。

攻击速度:0.625(+1% 每级)。

移动速度:325。

护甲:21.5(+2.5 每级)。

魔法抗性:30。

生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。

攻击距离:150。

狂暴基因 被动

说明:战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。

投掷回旋镖 快捷键Q(小纳尔状态下)

说明:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

投掷巨石 快捷键Q(大纳尔状态下)

说明:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。

兴奋 快捷键W(小纳尔状态下)

说明:对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%*目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

猛击 快捷键W(大纳尔状态下)

说明:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。

解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标最大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。

弹跳 快捷键E(小纳尔状态下)

说明:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

践踏 快捷键E(大纳尔状态下)

说明:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。

咆哮! 快捷键R

说明:小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

射程:590

冷却时间:120/100/80秒。

解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,强迫敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

技能总体评价

整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

在加点方面这里只是一个推荐:RQWE。有大点大,能第一时间提升纳尔的终极技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。

纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得最大的效益。

召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。

新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

说句真心话,你现在才15,等你玩到30级,版本不一定变成什么样,也许现在很OP的英雄到时候被削成狗也说不定。

在符文不完善,天赋不满的情况下,想玩英雄的特点,其实是有难度的。

锐文已经买了,玩锐文200局以下,是不会有什么质的提高的。这是一个很讲操作,意识和走位的英雄。就算你现在开始只玩锐文一个,等你玩会了,也30级了。买了符文以后,英雄的打法也会改变,天赋的加法也会改变英雄的属性,符文的选择直接决定对线的打法。所以给你讲这些为是太早,我劝你留着金币,专注锐文,然后去研究一个符文和天赋的加法,当然你也走大众路线,但打法一定要是自己的,这样才是发展的路。

玩玩其它英雄,只是去熟悉罢了,启码你要知道对手的技能特点等。

说多了,说点正题:

捷拉和蜘蛛是完全不同的两个英雄

但就目前的版本,蜘蛛是最强的英雄之一,捷拉目前的发展更适合打位。

蜘蛛可以上单,可中单,可打野,可,也就说除了ADC都可以胜任

上单:这个不多说了,职业玩家都明白,现在最强的上之一,蜘蛛,碾压的优势。一级时双技能优势明显,时一套可以带走对面,Q的百分比掉血是对线消耗的利器,7具备过塔强杀的能力。

中单:面对AP对线,Q技能CD短,前期不吃亏,蜘蛛形太加双抗,中路虽然路线短,但有蜘蛛E的存在,过塔强杀,但对线金属这种清兵过快的英雄来说,蜘蛛的清兵能力弱有点明显,优势没有上单那么大。

打野:无损打野第一人,野怪会优先打血少的小蜘蛛。所以打野时双形态清兵速度可观,而且状态可以保证,E的控制和飞天,是GANK的手段。

:暴力,二级可顶塔强杀。重要是人形E技能的使用,Q技能的消耗,改版后Q技能耗兰增加,所以线上消耗能力有所下降。

主Q辅W,一级E,大招看场上的情况。六级时可选择QQQWWE的加法。

对线一级升Q,打野一级升W。

天赋:9 21 0

符文 红色法穿 兰抗 **护甲 精化可以选择法穿或加生命,如果符文页较少,可以使用法师通用符文

出装:上单:一眼一红小瓶子出门 法穿鞋 小面具,如果对面打野非常照顾上路,法穿鞋后直接大腰带。出装,狂徒 兰顿,日炎,小绿甲。双法穿初始装,7级时Q非常疼。

打野:打野刀五红出门,红起手,打完兰刚好,GANK上路,如果兵线,上路必死。

:这个不多说了,多出眼。工资装,,洞察之石,团战时用保护好ADC,后期可有用蜘蛛态EQ人形Q来收割。

中单:出门基本上单相同,成长路线以半肉为主,前期三法穿出完,单点对面,点谁谁疼,后期仍肉装为主。但还是喜欢装。

S3以后蜘蛛定位明确,法坦!无敌。按比例掉血的技能是这个版本最大的优势。

综上所述,蜘蛛是目前不二的选择。

最后补充一句,上单对锐文,蜘蛛碾压性优势。

纯手打,个人经验总结

本人S3以后只玩蜘蛛和锐文上单。

英雄联盟美服出什么新英雄了

本文由17173英雄联盟特约作者紫罗兰原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。

英雄介绍

这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。

这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。

技能介绍

说明:

攻击力:48(+3每级)。

生命值:495(+65每级)。

怒气:100。

攻击速度:0.625(+1%每级)。

移动速度:325。

护甲:21.5(+2.5每级)。

魔法抗性:30。

生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。

攻击距离:150。

说明:

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。

说明:

投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

明:

停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。

说明:

对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%*目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

说明:

使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。

解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标最大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。

说明:

向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

说明:

向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。

说明:

小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

射程:590

冷却时间:120/100/80秒。

解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,强迫敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

技能总体评价

整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

在加点方面这里只是一个推荐:RQWE。有大点大,能第一时间提升纳尔的终极技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。

纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得最大的效益。

召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。

蜘蛛怎么玩?

LOL新英雄未来守护者杰斯

 首先是技能资料:

海克斯科技电容被动:每次变身时杰斯都会提高40移动速度,持续1.25秒,加速期间无视单位的碰撞体积。

加速之门:在目标区域释放开一个加速之门,所有穿越的友军都会加速。如果电能震荡技能穿过加速之门,则会增加伤害、射程和弹道速度。

超能电荷:杰斯充满能量,攻击速度提升至极限,此效果在数次攻击后消失。

变形:墨丘利之锤

将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性提升。

变形:墨丘利之炮

将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。

闪电领域

被动:每次攻击回复法力值。

主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。

雷霆一击:对目标造成X%最大生命值的魔法伤害,并将目标击退。

苍穹之跃:跳向目标区域,对范围内所有敌人造成物理伤害并附加减速效果。

以下是背景资料:

杰斯的战锤与盾牌代表着勇气与智慧。他毕生致力于守护尔特沃夫。靠着发明家的身份而闻达于世的他,用充满磁性人格以及新颖创意的作品照亮了城邦人民的生活。不过他的诸多奇迹技术也吸引了皮尔特沃夫的敌人的注意力。维克托,这个用机械强化身体的祖安科学家,对杰斯的实验室发动了一次致命的袭击。实验室安全部队形同虚设的阻碍根本无法阻止维克托,他成功偷到一个奥能转换器的设计图。杰斯确信维克托会用他的技术来制造毁灭性武器,于是他恳求皮尔特沃夫作出回击,但官员们不愿意对一个侵略性的行为作出支持。杰斯决定亲自出手,因为他意识到如果不进行还击,皮尔特沃夫将永远不得安宁。

杰斯回到实验室,开始着手准备他的孤身作战。在经过了一段研究、开发、手动测试的紧张时期后,他重新露面。杰斯制造了一系列的强力军备,包括他的至高成就:多功能、可变形的墨丘利之锤。在全副武装、准备妥当后,杰斯发起了进攻,轻易地碾平冲过来的维克托助手。杰斯一路猛进至实验室的心脏地带,并与维克托交手,逼其逃跑。在摧毁了维克托那还在原型阶段的武器后,杰斯重返皮尔特沃夫,并受到了英雄般的待遇。他陶醉于赞美声,但他也知道,他的行为已经招惹了不少敌人。现在全身心守护人民的杰斯,是皮尔特沃夫通向光明未来的希望。

“相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。”——杰斯。

问题一:LOL蜘蛛怎么玩 反正起先就是坑吧,但是慢慢发现蜘蛛是一个相当强的英雄,并且多次拿他打过上单中单。而美服上单蜘蛛也是相当热门,但是国服了解这个英雄的并不多。于是这篇攻略会从4个角度,上单,中单,打野以及来跟大家详细的谈谈蜘蛛这个英雄。

1.英雄优点

技能基础伤害高,耗蓝少

切入能力强

拥有消耗,控制,逃生,比较全面

收割能力强

2.英雄缺点

逃生技能与追杀重叠,技能CD长,不易把握

比较怕控制

推线能力不强,当然也不弱= =

基本功要求比较高

3.符文

红色法穿X9

**护甲X9

蓝抗X9

精华法强X3

都是固定的

常规符文就好,没必要为了一个英雄专门弄一页符文

4.对线期主要以人形态的Q进行无脑消耗(蓝耗少),看着差不多就EQW变蜘蛛QW,如果对面闪现,直接E到人身上弧然后变人Q,记得能点燃尽量用上,如果是下路同理。

如果是对面先手要杀你,也别虚,同样EQW变蜘蛛QW对拼(蜘蛛W有吸血的),如果发现对面要丢重要技能,E点地,躲掉之后点人,或者等技能CD,点E,对面如果跑,就E点人,继续Q然后变人Q。

5.总的来说

就是技能连招而已。

而蜘蛛在对线期的大部分补刀都来自于平A,如果技能都打小兵了,你拿什么跟别人打?于是基本功会有一定的要求。

E技能使用

E是一个CD比较长,但是相当恶心的技能,很多人对于E的感觉,就是一个另类版的沙漏,那你就大错特错,因为很多人对蜘蛛的不够了解,于是E不仅仅可以做到沙漏的效果,同时可以靠E技能打切入,打追杀。

比如,双方开团,并且准备集火蜘蛛,这个时候E点地,一般这种时候对面就会立刻转变攻击对象,然后因为不了解,他们的输出就会十分不小心的走进蜘蛛E落地的范围内,于是你懂= =,E下来跟他打吧。当然这个是需要判断的。

然后E追杀就不用说了吧= =,很多人发现自己拼不过蜘蛛就速度闪现,蜘蛛的E很有意思的一点是,只要你在我使用E的时候在范围内,落地时即使出去了,也会落在对方身上。E的范围有多大,我就不用说了吧,反正闪现是没E的范围大来着。

主要注意的是,还是以保护ADC为主,如果比较顺,可以考虑跟前排去打切入。

上单打野中单的团战套路可以参考豹女,开团前以人形态W消耗为主,E进行试探先手,如果抓住对面走位不好的输出,则可以立马Q了之后变蜘蛛Q,如果对面转身打你,就可以速度E点地。因为蜘蛛对上对方前排时,效果一般,并且蜘蛛的切入能力特别强,于是找到一个好的位置骚扰之后收割,是蜘蛛打团的必修课。

问题二:lol蜘蛛女皇怎么打野 说说连招 人形态q起手因为q是按照当前百分比血量计算伤害

立即接人形态w,然后切换蜘蛛形态开w咬q

一般打野不要放e技能了因为比较费蓝

蜘蛛打野尽量通过走位让小蜘蛛去抗伤害,再通过人形态释放技能召唤小蜘蛛

抓人的时候尽量不要着急e,容易被躲开,先走位靠近,找到不容易躲e的角度再放e

如果要抓的人附近有兵,甚至可以蜘蛛形态e上天落到兵上q敌方英雄再切换回人放e

蜘蛛非常善于越塔,因为防御塔是按次数打人,你的小蜘蛛可以抗很多下攻击,而你可以再要死的时候升天,所以一般敌方英雄血量不是很健康就可以考虑越塔击杀了

问题三:lol蜘蛛女怎么玩。。。。感觉好难 打野

蜘蛛的清野能力非常强,W能保证她在野区的续航能力,而Q能造成大量伤害。打野注意下面几点:

让你的蜘蛛去承受伤害。

Q-W-R-Q-W-惩戒-Q。

你用惩戒+Q可以轻松偷到小龙大龙。

先开蓝。

游戏初期

蜘蛛的E距离相当远,当你拿完红后可以去中路蹲,如果敌人兵线压得很前,你可以闪现过去轻松收掉人头。之后回家多买眼控制小龙视野,如果你10级后在下路gank成功了可以跟队友一起顺势拿掉小龙。

游戏中期

蜘蛛最强的时候就是中期,她的Q在小规模团战中几乎无往不利,你可以在敌方野区制造冲突,成功后就去推掉防御塔,或者拿小龙。中期你也可以去反野,不过要记住buff刷新时间。

游戏后期

蜘蛛到了后期坦克能力很强,而且也能造成不错的伤害,这时候你要做的就是配合队友打大龙,然后推中赢得胜利。

团战

你在团战中要做的不是输出伤害,而是为队伍承受伤害,并用钢铁烈阳之匣为他们加盾。尽量晕住敌方carry,用兰顿减速目标,让己方的carry收到人头。

望纳

问题四:LOL蜘蛛女皇怎么打 我不明白为什么很多人喜欢主Q,主加W可以更远程输出,骚扰对方和推兵线。

主加W,辅Q,出法师鞋+面具,用W磨血,对方半血时,有两种情况,1、站在兵线前,此时人形状态可ewq再rwq引燃A再q多下收人头。2兵线后面,但不靠近塔,敌方后方无下一批小兵,此时蜘蛛形态ewqArewq引燃。

蜘蛛打团必须打游击,多人时切忌蜘蛛形态E人战场,人形边走边qwe,抱团等队友先上。

出装:前期(法师鞋+面具)+中期(时光+冰杖)+钉期(可选虚空,帽子,春哥,沙漏)

蜘蛛要强势,即使弱势也尽量塔下反杀,gank蜘蛛是永远是敌人的恶梦

问题五:lol蜘蛛怎么玩好 上单蜘蛛天赋可21 0 9 或9 21 0符文红色法穿**固定护甲 蓝色成长魔抗 大进化可法穿或法强 上单蜘蛛主Q副W 4级点一级E 大招还是能点就点 出门装水晶瓶 2红1蓝 如果打野不用你帮在家在等一瓶蓝在出门 线上一级学Q 不停用人形态Q对面 他躲草丛就放W 费血加开视野 打野来了的话把人形态QW技能交了变蜘蛛放Q和W 他跑就E过去 然后变人E他 轻松收人头 顺风回家法穿面具(名字忘了)补眼和血蓝 逆风直接大腰带 鞋子水银或忍具 蜘蛛出冰仗还是很有必要的 按照个人喜好可以出时光仗 然后出件狂图 之后蓝顿或日炎 和成兰德里的折磨 最后可复活甲或狂图 蜘蛛在野区可穿墙逃跑 就是在人形态E墙外的野怪(因为能暴露)在用蜘蛛形态E眺到对面野怪身上 有时候像武器大师的晕 女警的R都可以用蜘蛛形态E躲掉 团战尽量变蜘蛛形态 能加护甲和普通攻击力 祝你游戏愉快

问题六:LOL的蜘蛛如何玩 专业30年真不敢说。。因为这英雄就出了半年

上单确实是属于无解的英雄绩你想玩好一个英雄必须知道为什么无解

q技能变态的消耗 w技能对拼神技能 人形态的w还能看草丛

e技能能眩晕 最重要的是蜘蛛形态下e技能能贴着敌方小兵跑。。

有e技能基本就是对面基本杀不死你 还能用这技能突进 越塔杀的时候跑

蜘蛛前5级没有弱点 爆发也爆高 无脑消耗 一直q 半血以后 (==变身后的q cd差不多是5秒 对面血量越少伤害越高)能q出两下的话就先变身q 然后开w咬 之后变回人q e w变回来再咬 还能越塔。。对面怎么都跑不掉

6级的时候你比较弱 因为上单英雄6级普遍有质的飞越 皇子的大 瑞文的大 鳄鱼的大 伤害都不俗 其中鳄鱼是你不怕的 因为他越是变身血量多你的q伤害越高~

黄金的话上单潘森鳄鱼皇子瑞文比较多 这些基本都没问题的

需要注意的是 兰博金属的无脑推线 他们是你唯一没法压死的 反而因为你范围技能少所以一直会被压在塔下

不过对面就比较危险了 你只要叫上打野爸爸 基本一干一个准 就是别被人家反蹲了~

出装建议走ap半肉

前期出门魔瓶 两红 一蓝 或者自己权衡着买眼(大部分情况我会选择买眼 因为基本都是压对面 要眼防止对面gank

之后 护臂 大腰带 小面具 加上法穿鞋 中期这装配其实很厉害了

然后转兰顿 大面具 冰杖什么的就随便你自己看了

黄金了也不用多说了吧

定位就是ap半肉 出装 输出以法术穿透为主(你的法术伤害是百分比 没装配后期一个q也是很高的)团战w消耗 能e到重要人物直接上去 有e能保命

问题七:英雄联盟蜘蛛女皇怎么玩 lol伊莉丝怎么连招 蜘蛛的话是主Q副W,装备走半肉半输出比较好,打野刀选择法术打野刀,然后大面具、冰杖,后面的装备看情况来出,连招是人形态EQW,然后转换蜘蛛形态QW一直A就是了

问题八:英雄联盟蜘蛛女王怎么玩,连招怎么连 蜘蛛女王目前版本很渣,匹配玩玩打野就行了,其他的不推荐,美服这个英雄的胜率才百分之40,每次国服出新英雄匹配排位都有很多人用,这次你看,用蜘蛛的人很少,远程伤害技能不够,变身蜘蛛,大招不提高护甲魔抗,近身输出顶不住,也就打野作为刺客用用,蛛网的弹道也很慢,不容易定住人。

因为英雄弱,所以连招也没开发的很完善:人形态形Q+E+W(如果感觉E不中的话可以不用或者练习练习)然后变蜘蛛Q+W然后平A 蜘蛛的E用来追人或者躲技能 基骇套路就这个

问题九:DOTA蜘蛛怎么玩? 蜘蛛的打法根据阵容有不同的变化.首先要知道她缺点,血少吃不起技能;但她也有她的优点,比如说她有网可以藏匿(网不可以被驱散,可以当眼也可以开树,很灵巧的技能),加移动速度以及回血速度,变态的发球和大,以及很强的推线能力和打钱,混野能力.总的来说她成型快,不容易被压,适合队里的物理DPS(黑黄是必须的!).蜘蛛在线上需要注意以下几点:1.细心补刀,良好的FAMER是中后期暴发的基础.2,注意走位,要懂的委琐,利用隐匿跑到对方面前A的时候没有八成上把握全身而退时要懂的低调做人,尽量保持自己血量的充足(不要把回血指望在网的回复上).3,被压的很惨时可以利用小蜘蛛打野、补刀、压人(小蜘蛛多了是很恐怖的。。除非对面没AOE,即使有AOE也可以抓住对面CD空挡时再上,不过这需要些操作和意识),4,发现对面买真眼,自己也一定要买(可以喊队友帮到买下)!千万不要舍不的!5,蜘蛛没大时或者开了大没吸到血时是非常脆的,所以上的时候一定要看清形式!6,蜘蛛也有克星,比如说蛇女的净化(可以驱散蜘蛛大,散失之刃也有类似效果),熊猫的雾,巨魔的D,都可以让开了大的你什么也干不了,不管是不是你的队友,全能的魔免也可以让你大消失。7。蜘蛛推线是好手,在己方不利,对面又推的紧时可以带好TP去推对面的塔,围魏救赵;如果己方有优势,则可以和队友分开推以扩大战果。装备对于蜘蛛来说,腿、祭品、水晶剑是性价比很高的小件,蜘蛛可以出的很快,黑黄就不说了,飞鞋看到情况出,能出出来最好,不过不推荐一出来就出飞。紫怨对蜘蛛来说也是很好的大件,能出则出。真的到了大后期,那就神装往自己身上堆吧。

问题十:LOL 蜘蛛女皇到底怎么玩 不算变身一共6个技能,人形的E和变蜘蛛的E是核心,都需要比较好的意识和预判。新手还是从操作简单保命强的英雄练手比较好。