1.谁可以教我用易语言编辑DNF G

2.易语言DNF求各种写法

3.急急急 dnf 连发程序 易语言源码

4.易语言DNF鼠标自动点击源码

5.易语言dnf 代码写入。。。跪求~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·~~~~~~~

6.易语言如何判断进程是否存在

易语言dnf脚本制作教程_易语言dnf代码

伤害 = 到整数 (伤害.内容)# @9 P6 Q% a8 \& H' ?: l

置代码 ({ })

' ^0 u% F4 I5 G" Ppushad ()

6 A0 [6 k* T5 u% B6 h; u$ T7 Imov_esi_ptr (十六进制到十进制 (基址))

[0 R- ?8 q* X3 qpush_常数 (0)

& T, c* E. c+ Mpush_常数 (0)

; z) ~2 F6 n2 m- l% lmov_ecx_esi ()# _8 W" m3 e$ }0 [

mov_edx_ptr_ecx加字节 (0)

: R; u- v% v/ x5 A( q9 C7 y5 S- a7 Pmov_eax_edx ()

/ u! ?( Q; b) H# t. h9 Eadd_eax_常数 (十六进制到十进制 (常数))

4 H0 B- R8 Y/ }* Tmov_ebx_ptr_eax加字节 (0)! `$ x+ `1 k9 B) T

mov_eax_ptr (十六进制到十进制 (eax))

1 i* Y" ^! s/ a( B; a, x: t# ~/ Bmov_ecx_ptr (十六进制到十进制 (ecx)

& f; ^; w$ [2 y+ [7 y# k1 r8 qpush_eax ()" y F: I9 _5 M5 Z" s n5 l

push_ecx ()4 J/ Y0 ^% |: H6 p, ?

push_常数 (0)

' z$ n7 x( ?, kpush_常数 (4)

6 f3 B# b# l( S7 G5 \push_常数 (0) ' 高低距离# ~& ?; ^( k; b. p0 M7 g W

push_常数 (0) ' 上下距离; ?9 S0 i% ?1 P6 E6 j/ k5 D! L

push_常数 (4) ' 前后距离8 V& f8 ?( V- n9 U: o. p( O6 Y2 O

push_常数 (0) Z! r; d: x3 U% S+ W7 I

push_常数 (0)5 ^5 W: Y Z3 T

push_常数 (伤害)

) G7 d$ k+ |: j, C) rpush_常数 (860581)

& X) d. a$ X% c$ T5 nmov_ecx_esi ()

7 i1 z7 V9 A8 q6 f. q- @call_ebx ()

9 r, C$ v, o: x9 B3 Epopad ()

! s; E% e/ Z/ J: o' Fret ()

; f& W- v. m3 I9 b o9 R: l代码 = _取代码 ()

3 ~ Q; M$ w) S' a& p0 e运行汇编代码 (代码)

视屏教程 : ://.56/w72/play_album-aid-8950880_vid-NTU5MDM1OTg.html

谁可以教我用易语言编辑DNF G

人物基址是在

.版本 2

pushad ()

mov_esi_ptr (十六到十 (“115956c”))

push_常数 (0)

push_常数 (0)

mov_ecx_esi ()

mov_edx_ptr_ecx加字节 (0)

mov_eax_edx ()

add_eax_常数 (十六到十 (“2d4”))

mov_ebx_ptr_eax加字节 (0)

mov_eax_ptr (十六到十 (“1025AD0”))

mov_ecx_ptr (十六到十 (“1025AD4”))

push_eax ()

push_ecx ()

push_常数 (0)

push_常数 (4)

push_常数 (4)

push_常数 (0)

push_常数 (到数值 (“100”))

push_常数 (0)

push_常数 (0)

push_常数 (到数值 (“500”))

push_常数 (到数值 (“25003”))

mov_ecx_esi ()

call_ebx ()

popad ()

ret ()

代码 = _取代码 ()

运行汇编代码 (代码)

中的mov_esi_ptr (十六到十 (“115956c”))这一句,115956c就是人物基址

LZ可以自己找能用的人物基址

其实不用生成器,你只要把我上面给你的,改一下就可以无限使用

把人物基址,代码,一类的改下就能无限使用了

希望纳!!!

易语言DNF求各种写法

版本

2

.程序集

窗口程序集1

.子程序

__启动窗口_创建完毕

热键.注册

(_启动窗口.取窗口句柄

(),

,

#Home键,

&激活输入法)

.子程序

激活输入法

.如果真

(进程是否存在

(“DNF.exe”))

输入法注入.激活

(取句柄2

(“DNF.exe”,

,

))

.如果真结束

.子程序

_按钮1_被单击

.局部变量

路径,

文本型

路径

取运行目录

()

“\玥.dll”

.如果真

(文件是否存在

(路径)

)

信息框

(“找不到玥.dll文件”,

#错误图标,

“错误”)

返回

()

.如果真结束

.如果

(输入法注入.安装

(路径,

“DNF输入法”))

信息框

(“加载成功.请按Home]呼出”,

0,

“-

-||”)

窗口禁止关闭

(取窗口句柄

(),

真)

.否则

信息框

(“加载失败!”,

#错误图标,

“错误”)

.如果结束

.子程序

__启动窗口_将被销毁

输入法注入.卸载

()

.子程序

_按钮2_被单击

窗口禁止关闭

(取窗口句柄

(),

)

输入法注入.卸载

()

急急急 dnf 连发程序 易语言源码

DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔

改人物状态

写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)

写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)

备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀

改技能

写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)

改地图

写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)

加红蓝

内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))

内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)

远程买卖

写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)

修理

写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)

秒塔

内存操作.写代码 (“血的址=49984”)

内存操作.写代码 (“血的基址= 49537”)

备注:开始秒塔加上一个时钟

SSS评分

内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)

内存操作.写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)

叠加攻击

写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)

时钟. 时钟周期=0

叠加次数

时钟周期的快慢

时钟周期越小,则叠加次数越多

备注:时钟是必须的

CALL(1)

局部变量 代码, 字节集

汇编.置代码 ({ })

汇编.Call (十六到十 (“4FD080”))

汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))

汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))

汇编.Push_EDI ()

汇编.Push_EDI ()

汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))

汇编.Push_ECX ()

汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push (4)

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push_EDX ()

汇编.Push (20028) '银光落刃CALL触发的技能 银光落刃ID

汇编.Mov_ECX_ESI ()

汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))

汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))

汇编.Push_EDI ()

汇编.Push_EDI ()

汇编.Push_EDI ()

汇编.Push_EDI ()

汇编.Push (1)

汇编.Mov_ECX_ESI ()

汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))

汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))

汇编.Call (十六到十 (“402120”))

代码 = 汇编.取代码_ ()

汇编.调用函数 (进程ID, 代码)

CALL(2)

十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))

十进制写法:

置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,})

这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20

我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了

比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F

如果技能ID比较长的 例如:860600 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21

然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制

全屏攻击

原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能

比如:全屏爆、列波斩、杀意波动

更改快捷栏的技能

重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦

更改人物名字

在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29

然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程

即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了

修改武器属性

内存操作.写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)

例如:内存操作.写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等级改为9999

游戏双开

Super-EC:

驱动双开.安装()和 驱动双开.卸载()

加红蓝

置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })

易语言DNF鼠标自动点击源码

这个你要下载个E模块?或着加载WINIO?不然普通的按键消息会被游戏屏蔽掉?

下面是用易自带的命令?写的连发源码?但中间的按键你要改下?

.版本?2

.支持库?shellEx

.支持库?eAPI

.子程序?__启动窗口_创建完毕

注册热键?(_启动窗口.取窗口句柄?(),?标签1.取窗口句柄?(),?0,?#F键)

'?按下F键就可以连续按?x?键?再按下F键就可以停下按?x?键

.子程序?_标签1_反馈,?整数型

.参数?参数一,?整数型

.参数?参数二,?整数型

.如果?(时钟1.时钟周期?=?0)

时钟1.时钟周期?=?1

.否则

时钟1.时钟周期?=?0

.如果结束

.子程序?_时钟1_周期

模拟按键?(#X键,?,?)?'?这里改成E模块里的按键命令

易语言dnf 代码写入。。。跪求~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·~~~~~~~

.版本 2

.支持库 vclbase

.支持库 eAPI

.支持库 shellEx

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 F9, 整数型

.程序集变量 b1, 整数型

.程序集变量 b2, 整数型

.子程序 _标签1_反馈, 整数型

.参数 参数一, 整数型

.参数 参数二, 整数型

.判断开始 (F9 = 参数一)

b1 = 取鼠标垂直位置 ()

b2 = 取鼠标水平位置 ()

.默认

.判断结束

.子程序 _按钮2_被单击

.如果 (按钮2.标题 = “自动按键未启动”)

按钮2.标题 = “自动按键已启动”

时钟2.时钟周期 = 到数值 (带标签编辑框1.内容) × 1000

写配置项 (取运行目录 () + “\” + “z.ini”, “j”, “x”, 带标签编辑框1.内容)

.否则

按钮2.标题 = “自动按键未启动”

时钟2.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _时钟2_周期

模拟鼠标点击 (取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 () - 30, 0)

处理 ()

模拟鼠标点击 (到数值 (b2), 到数值 (b1), 0)

.子程序 __启动窗口_创建完毕

F9 = 注册热键 (取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F9键)

带标签编辑框1.内容 = 读配置项 (取运行目录 () + “\” + “z.ini”, “j”, “x”, )

你是想自动取DNF的5分钟送的礼物吧?

易语言如何判断进程是否存在

那些代码 是 游戏的基址 或者偏移量 是DNF 游戏在你 内存里的数据 不是随便写的·

取十六进制文本() 或者 到十进制 () 里面是内存数据 也有自己给定义的 值

置于怎么取 这些基址 就要使用 CE软件

希望回答 对楼主有帮助 O(∩_∩)O~

.版本 2.支持库 eAPI

.程序集 窗口程序集1

.子程序 _按钮1_被单击.局部变量 进程, 进程信息, , "0".局部变量 x, 整数型.局部变量 存在, 逻辑型

存在 = 进程 = 取系统进程列表 ().计次循环首 (取数组成员数 (进程), x) .如果真 (进程 [x].进程名称 = “DNF.exe”) home呼出 () 返回 () .如果真结束

.计次循环尾 ()信息框 (“进程不存在”, #信息图标, )

.子程序 home呼出