1.吞食天地666怎么修改

2.孔明传斩蛇剑怎么获得

3.FC是什么意思啊?

4.吞食天地 秦始皇陵墓进不去

5.孔明传里怎么获得斩蛇剑?

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2005年10月份的更新情况:

10月9日,增加了新英雄:周仓。赵云50级大绝改为:若舞梨花。部分技能的伤害改为和属性有关。增加了一点对白。增加了一点新装备。

10月21日,修改部分人物和怪物的属性,难度有所下降。赵云50级大绝若舞梨花,加强了威力。部分技能的伤害改为和属性有关。增加了大量隐藏剧情;并增加了一个新的任务。七星灯改为任务奖励(唯一)。修正刑天斧所有人都能拿的BUG。修改了成长装的升级需求(变的更容易了)。增加新英雄:关平(属于平衡型人物)。修改了部分技能的威力,使之更平衡。修改了镜头设置。优化了触发。洛阳正门打破后,司马懿会自己出来(这个恐怕会大大降低游戏难度)。

隐藏剧情介绍:

达成条件:刘备拥有玉玺,然后输入一段密码(打败司马懿可以知道隐藏剧情密码);就会开启隐藏剧情。玉玺是献帝临死前给的,至于献帝在什么地方就要大家自己找了。剧情开启后,在曹操死后游戏不会结束...

新任务介绍:(传说中的司马徽任务)

要求:智力150.奖励:智力+20,七星灯。

10月24日,增加了新英雄:徐庶(智力),拥有华丽而实用的技能。修改了不能触发献帝剧情的BUG.修改了部分技能.10月25日,修正打开隐藏剧情后的诸多BUG.降低赵云终极技能的威力,由30倍敏捷改为25倍敏捷,对付BOSS仍然会很变态。修改徐庶终极技能,效果比较华丽,值得一看。修改徐庶不能拿智力专署装备的BUG。

2005年12月份的更新情况:

12月7日,增加了所有人物的初始属性.修改黄忠的终极技能,技能的伤害和敏捷有关.增加杀死怪物的经验.经验书的CD增加到20秒.增加新装备:项羽战刃。在拥有西初霸王套的前提下,获得此装备将获得所有属性+60的加成

5,增加新套装:刑天套装。由刑天斧和刑天盾组成。

12月18日,玩家掉线或离开后,系统会把他物品栏(显示中的)里的东西放到新野.刘备有木头后,系统会自动把木头分配给用户玩家中的某一个玩家手中(总比被小刘拿走好).修改了部分技能.修改了古锭刀和镇魂幡所触发的技能,古锭刀不会和魏疯子的技能冲突了.增加隐藏BOSS:项羽之魂. 增加了部分对白.

12月19日,改掉魏延技能:怒气纵横为裂龙风云斩,效果不错.还原古锭刀属性.删除功能:刘备得到木头后会随机给玩家(此功能不成熟,免的捣乱大家).修正黄承彦专属BUG.修改魏延部分技能小细节

新的一年,2006年一月:

1月10日, 增加了新物品:爆竹(爆竹是乱世做的,不过他好象没更新出来),为了迎新年嘛。。。具体的作用等你打到它后就知道了,所有怪都会爆,几率是1/40.增加一个新的头盔,司马懿爆。为镇魂套装添加了一个技能,这个技能就是。。。黄承彦终极技能改为每2秒5倍智力伤害持续45秒的招数,BUG已经消除。经验书CD时间减少为10秒。修改了关羽的模型(只是把武器换成大刀).修改了装备模型(推荐去看下新头盔和轩辕剑)

1月12日:增加新装备:魔神翼,属于坐骑一类,具体属性占时不说,打死隐藏剧情开启后的曹操会爆。大量修改技能的效果,很多终极技能现在都和属性有关系。(推荐去看下马云禄的技能).修改了刑天的模型(无头,拿斧和盾).修改了一些单位的属性和技能(白虎增强了不少).修改爆竹为使用后,奖励的物品掉在地上(直接给单位貌似有BUG)

新的一年,新的孔明传:

新☆吞食天地V1.0,增加圣兽系统,一共有8只不同的圣兽。圣兽通过杀怪会足渐成长,通过获得神石来学习技能,技能最高可达到5级,通过给予相同的神石来提升技能。圣兽可学得技能:分裂攻击,会心一击,击晕,生命恢复,魔法偷取,凝神补气,凝神归元,铜墙铁壁 ...

新场景:这次总共增加7个新场景:包括四个结界,一个密室,以及两个未命名的地方。四结界以及其他一些地区的野怪是会刷新的(BOSS除外),你可以在这些地方练级。在这些地方,还会有若干宝箱,藏着神兵利器或者是稀有的合成材料。当然这些地方也会很危险,初期最好别去

套装系统:由于新的圣兽系统的加入,原来的圣痕技能都被取消了(BOSS的还将保留)。取而代之的是几个不同的新技能,并且还加入了技能加成系统(只有少数几件装备有这个设定)

其它还有许多细小的改动,比如取消了经验书(使初期英雄之间的差距不会太大),加入了根据人数决定经验获得的设定,以及刷怪达到或超过一定数目时停止刷怪;削弱和加强了一些英雄,修改了一些技能效果。

新☆吞食天地V1.1内容介绍:修正了一些BUG.加快了圣兽和紫色装备升级的速度.增加两个新的圣兽技能.削弱了一些隐藏BOSS的能力.增加了两件新神器(中期就能获得).优化了地形.修改黄忠和张飞的模型(黄忠变成拿弓,张飞变成拿蛇矛).修改部分英雄的能力.修改了难度设置(加强了神话难度,降低了新手难度).增加了点击出现对话的功能;比如点击一下鲁肃,就会出现一段对话...(此功能尚未成熟,运用不多).注意:圣兽虽然变得可以复活,但在水里死了再复活的话,就会降为一级,并且,丢失所有技能!所以,尽量还是不要让它在水上活动。

吞食天地666怎么修改

1、更新了第五章入取荆州,第六章平定西蜀,第七章征讨江东,终章 最后战役等剧情内容一直到三国统一全国解放此版本为最终完整版本 。

2、增加了第二次,第三次玩本游戏的周目等隐藏剧情,可以招项羽,日巫女王等牛X人物当你跟班为你一统天下。

3、增加了游戏评价系统,看你最终玩的成绩如何。

更新日志:

2014年2月2日,2.3游戏版本更新修复内容:  1.修复了版到第六张不能开启Q键的问题  2.修复了1.8跟1.9存档的不兼容战斗会报错的问题  3.加强了河北四柱颜良,文丑数据  4.增加了袁绍剧情过后可以招收颜良,文丑,张颌这些猛将  5.游戏就更新到这里,有什么问题请随时反馈,谢谢您的支持  1.9修复了之前出现34秒玩家后期不能招诸葛亮导致剧情不能继续的BUG问题  修复了评分系统出现计算错误的问题

1增加了游戏天书的功能,可以选择屏幕的震动不震动

2.增加了微信,微博功能方便玩家关注我们最新游戏动态  3.修复了游戏战斗中出错的问题  4.修复了楼桑村出来与张世平对话的错误问题  5.新增加了游戏敌人图鉴道具方便玩家查看降将的将领  6.新增加了游戏曲子若干和游戏的支线剧情隐藏物品  吞食天地1重制版1.5版V5威武版更新日志:  1.修正了洛阳皇宫跟曹节战斗错误的问题  2.降低了游戏的难度  3.增加了游戏礼包的赠送  4.更新了敌人属性界面加了掉落宝物  5.更新了查看我方部将的界面增加了玉石特性  6.修复了我方玉石不发动的问题,敌人也加了玉石系统

孔明传斩蛇剑怎么获得

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吞天食地666内置修改器版 4.8.8破解版

系统:Android 大小:151.8M

类型:角色扮演 更新:2022-10-17

点击下载

设置中物品反加和秒杀开关

经验百倍

菜单还是别开了,注意经常存档

最新版本增加了背包检测,物品异常会关监狱,请注意!

吞天食地666游戏是一款像素Q版的休闲Rpg游戏,游戏以乱世三国风云为背景,玩家将扮演刘备开启一生,开局招募关羽张飞,海量的城池地图关卡等你探索,游戏内置菜单,还可功能等你体验,对游戏感兴趣的话不妨点击下载试试!

游戏介绍

吞天食地666游戏为玩家带来全新的三国题材角色扮演模拟玩法设计,在游戏中玩家将扮演刘备在三国的设计中重新开始自己的冒险,挑战游戏中设计众多的任务考验,感受特殊的武将养成体验,击败更多的游戏设计敌人。

Space

吞天食地666

游戏玩法

1、游戏中有一份隐藏大礼,玩家控制自己的角色在游戏中前往洛阳城中,领取地点在洛阳的左下角民居里面;

2、玩家在游戏中的徐州探险时,不要忘记开启这个游戏宝箱能够获得888的游戏银两,开箱秘密是:134613

游戏特色

1、在游戏中重温刺激的三国冒险角色剧情,在游戏中为自己的玩家收集更多的提升;

2、控制自己的玩家外出游历,完成各种游戏任务挑战,招募更多的强大武将加入自己的队伍;

3、在游戏中培养自己的武将实力,挑战更多的游戏困难任务挑战,熟悉游戏中的特殊战斗模式设计。

游戏亮点

1、在游戏中控制自己的队伍进行各种作战,游戏中对玩家的策略布阵能够有着极高的挑战;

2、在游戏中探索更多的游戏区域,收集更多的隐藏的内容,为自己的武将培养提供更多的;

3、招募更多的武将加入自己的队伍,在游戏中进行各种合理的队伍组合搭配,进行作战配合;

4、在游戏中的各种还原城市中解锁更多的剧情内容,感受真实的汉末诸侯纷争的乱世游戏氛围刻画。

更新内容

Version 4.0.8 (408) 2022-2-23

4.0.8 更新修复了山河社稷图无法进入空间的Bug;修复了空间无法出来的Bug;重新调整了拖刀计的流血概率;重新调整了心如止水;

Version 4.0.7 (407) 2022-2-22

4.0.7 更新重大!!!因不知名原因导致异度空间这块独立空间被山河社稷图所吞噬,以后点击使用山河社稷图即可直接进入空间(可通过NPC对话出来);几块灵田亦在这场中被裹挟到图内;略微增强骠骑将军印属性;重新调整了百鸟朝凤枪、心如止水等技能;新增技能拖刀计的隐藏支线任务;略微降低了马超、马岱的难度;略微提升了角色关羽、张飞、赵云的属性,略微降低了角色黄忠的属性;修复了雪林地传送Bug;大幅缩短了纪灵消失后等待的时间;更新了部分第六章的内容;

厂商:

:暂无

包名:plus.H5CB3D07B

名称:吞天食地666

MD5值:d587999e3018e09687bae09407240252

原始

决斗链接

官居一品

少年御灵师

姚记

放置群雄

斗罗大陆

荣耀大天使

女神星球

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FC是什么意思啊?

天罡八尺鸟+终极斩蛇+青龙之磷+朱雀之羽+白虎之爪=伏义剑

朱雀之羽+朱雀之衣+白虎之爪+青龙之麟=神农甲。

密码全在这jiangboyue然后bdwl再然后lrxyq再再然后dtmhs

新野处输入:来吧,战士之眼!地上掉块大石头=战士之眼

严颜的隐藏技能是穿上神农甲后再升一级就可以学会了!!

新野城打六个中文大字:来吧,战士之眼! 标点千万不能错,要不就出不来了,战神眼出来后,去打仓眼狼的地方,在树精后面有一条逢,用遁书闪进去就行,遇到一个蛇妖和一个野兽法师,打死后有把钥匙,这时候用遁书闪到一个发光的地点,不要过去,去了就死,身上带好复活,用遁书闪过去,死一次以后就可以原地复活,用钥匙打开门,遇到一个攻击防御都特别高的海兽,打死后上台阶,碰到战士之魂,这个好打,弄死后去一个传送门,来到另一个空间,杀死一个千年蛇妖,然后把战士之眼放到祭坛就可以了,这个任务很麻烦,不过也不难的,记得身上多带复活,那闪光点一碰就死。

1:魔 魂 盔:杀司马懿所得。

2:魔 神 翼:杀黑衣所得

3:密室里有四大结界魔石看守玉玺和三个魔法宝箱,只要杀过四大结界的圣兽就可以毁灭四个魔石。

4:任务1。单骑救主 糜夫人:在桥的右上方 任务奖励 30敏捷

任务2。汉献帝 司马徽:在中间城的左边 崔周平:在江陵城左边 任务奖励 30智力 七星灯

任务3。十万之箭 任务奖励 所有属性 15

任务4。借东风 任务奖励 2000点经验

任务5(隐藏)。神农甲任务 在刘备过江后,穿神农甲找孙权,他会叫你去助温伦,然后你坐船过去,到太白那边再过去些就能触发剧情,然后再走进去,看见一扇门,将其打坡,然后温伦过来和你对话,接着便开始打单于,胜利后可得真龙护手,

回去找孙权还可得天外飞石。

任务6(隐藏)。黑衣任务 先到朱雀结界,再用天书闪到旁边的,你可以看到旁边有块大岩石闪过去,就能触发剧情,接着便去打黑衣,有个管络会和你一起打,黑衣很难打,胜利后可得魔神翼,这时你身上有天外飞石和斩蛇剑便可回去找管络

他会合真斩蛇剑。

任务7(隐藏)。冰之岛任务 先带着真斩蛇剑或者伏羲剑坐船到右上(不能传过去,那样无法触发任务)然后走到火山前触发,再进火山,就传过去了,随后带着刀去岛主面前,触发,杀死巨牛神回去得到奖励,旁边有个野兽法师打不打无所谓,会爆破魔弓。 任务奖励 七巧玲珑石 250点功 20点护甲

隐藏物品 1:遁甲天书 在强盗窝里。杀死强盗头子两次后走到神秘礼盒前触发剧情后得。所有属性+20,魔法值+1000,

2:自然之石 在野猪洞

点击后打自然之神 杀之用天遁书飞到右边自然之神

隐藏人物选法 输入“只羡鸳鸯不羡仙”或“jiangboyue”可以选孙尚香和姜维

输入“BDWL”可以选严颜

输入“独叹梅花瘦”或“DTMHS”可以选黄承颜

输入“落日硝烟起”或“LRXYQ”可以选诸葛均

隐藏剧情: 在杀司马懿之后杀死曹操之前扔给小刘玉玺,再输入“snxfdzl”或“谁念西风独自凉”就可以了

注:如果第一个剧情打开后 刘备有真龙护手 在输入 XKCTHSL 就可以打开超级结局

吞食天地(孔明传)任务攻略:

单骑救主:在长坂坡之战打到夏侯恩死后便可做这个任务。首先,在桥附近找到糜夫人,在一段对话后,得到阿斗。(**对白可通过按ESC取消,身上必须有一个空格,否则阿都会掉地上)然后,将阿斗带回下面刘备所在的地方。(注意:只要把阿都带到下面就可以了,不要放刘备身上)任务结束——奖励:30点敏捷,2000点经验值。(可选任务)

送信:当英雄的智力达到150点后,可去找司马徽做这个任务。拿到信后,到江陵左边找到崔周平,一段对话后,得到道具铜雀;将铜雀带回给司马徽看,一段对话后,得知了铜雀的用处,并且打开寻找献帝的任务。任务结束——奖励:30点智力,七星灯。(可选任务)

十万支箭:到江东后,从周瑜那里接到这个要求借十万之箭的任务。指挥草船,开到对岸让曹操的船射它(注意船的HP,如果借到箭后船爆了,那箭就会掉到水里),一会工夫后就能得到十万支箭(箭会在船上),然后把箭给英雄,拿着箭找周瑜复命。(不要把箭给周瑜,走到其旁边就行了)任务结束——奖励:所有属性+15(必鋈挝瘢?

借东风:十万支箭的任务结束后,便能做这个任务了。首先,在鲁肃那里接到任务,然后将左边山上的山贼头子打死;走到山上最右边,会出现南华老仙给你一本:遁甲天书。拿着天书,走到江东右上角的光环处。任务结束——奖励:5000点经验,回到孙权那里后,便会触发赤壁之战。(必做任务)

苍眼狼:利用天书或者地遁石到达青龙结界上面的岛上,遇到太白金星;得知其坐骑私自下凡,危害人间,需要你帮他找回。然后走到青龙结界的门口就能遇到苍眼狼,将其击败后,带着它回到太白金星那复命。(同样只是带回就可以,不要放太白金星身上)任务结束——奖励:圣兽·苍眼狼,3000点经验。(如果你已经有圣兽,就不能拿苍眼狼了)

神农甲任务:在刘备过江后,穿神农甲找孙权,他会叫你去助温伦,然后你坐船过去,到太白那边再过去些就能触发剧情,然后再走进去,看见一扇门,将其打坡,然后温伦过来和你对话,接着便开始打单于,胜利后可得真龙护手,

回去找孙权还可得天外飞石。

黑衣任务:先到朱雀结界,再用天书闪到旁边的,你可以看到旁边有块大岩石闪过去,就能触发剧情,接着便去打黑衣,有个管络会和你一起打,黑衣很难打,胜利后可得魔神翼,这时你身上有天外飞石和斩蛇剑便可回去找管络

他会合真斩蛇剑。

冰之岛任务:先带着真斩蛇剑或者伏羲剑坐船到右上(不能传过去,那样无法触发任务)然后走到火山前触发,再进火山,就传过去了,随后带着刀去岛主面前,触发,杀死巨牛神回去得到奖励,旁边有个野兽法师打不打无所谓,会爆破魔弓。

吞食天地 秦始皇陵墓进不去

⒈ 任天堂游戏机FC

Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。 Nintendo原先是一家主营牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的“Game&Watch” (一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。 Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以Nintendo Entertainment System(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。 FC使用了1.79Mhz的摩斯太克(Mos technology)制造的 Mos 6502(8位)CPU(原用于苹果第一台mac:Apple I),分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(Picture Processing Unit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。 FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。 截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。 以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。 FC全称为Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级马里奥(超级马里奥卖出了历史之最7000万套的成绩)……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。其中重装机兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文游戏,也培养了国内第一代RPG游戏玩家. 任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。 FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(Nintendo Entertainment System)。

结构

FC使用一颗由Mos Technology公司(摩托罗拉前雇员组建)制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.78725MHz,内存和显存为2KB。 FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。 FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。 FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。 FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。 1986年,任天堂还推出了一款由FC的设计者上村雅之设计的磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。

历史

1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。 年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。 1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。

影响

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。 如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes。 现在山寨手机、家用VCD很多都内置了FC游戏。

[编辑本段]⒉ Fedora Core

FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称 FC是众多 Linux 发行套件之一。它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。现时Fedora最新的版本是Core 6。

历史

Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发和 Fedora 整合成一个新的 Fedora Project。Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。

现况

Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。 2003年11月,第一个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。 2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。这一版本除了是第一个用 2.6 版核心的发行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。 2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。这一版本用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。 2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。这一版本用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。 2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。GNOME 桌面基于 2.14 发布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及众多 Mono 应用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy记事程序。SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。默认网页浏览器是 Firefox 1.5。gcc 4.1 编译器包含其中。内核基于 Linux 2.6.15。 2006年10月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。添加了Compiz窗口管理器,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了X.org 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。

[编辑本段]3.英制单位

英尺烛光(fc)为英制单位,与法定计量单位的换算关系是1fc=10.764lux

[编辑本段]⒋ 车型

FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型 FR(前置引擎后轮驱动) FF(前置引擎前轮驱动) MR(中置引擎后轮驱动) RR(后置引擎后轮驱动) 4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD) 第一个英文是代表引擎位置 第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后

⑴FF

引擎放在车前~用前轮驱动~ 优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~ 缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~ 举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~

⑵FR

引擎放在车前~用后轮驱动~ 优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~ 缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~ 举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置

⑶MR

引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~ 优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~ 缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗? 举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR RR: 引擎放在车后~用后轮驱动~ 优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~ 缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~ 举例车型-老甲壳虫,保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术~

⑷4WD

不论引擎位置~用四轮驱动~ 优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~ 缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~ 举例车型-WRC(世界拉力赛)赛车应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~ 斯巴鲁STI

[编辑本段]⒌ 废柴

论坛、BBS等网络社区中对"废柴"的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人

[编辑本段]⒍ DOS命令

比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同 fc (DOS命令) FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn] [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 /A 只显示每个不同处的第一行和最后一行。 /B 执行二进制比较。 /C 不分大小写。 /L 将文件作为 ASCII 文字比较。 /LBn 将连续不匹配的最大值设为指定 的行数。 /N 在 ASCII 比较上显示行数。 /OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。 /T 不要将 tab 扩充到空格。 /U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。 /W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。 /nnnn 指定不匹配处后必须连续匹配的行数。 [drive1:][path1]filename1 指定要比较的第一个文件或第一个文件集。 [drive2:][path2]filename2 指定要比较的第二个文件或第二个文件集。

[编辑本段]⒎ LINUX 命令

fc 命令

⑴用途

处理命令历史列表。

⑵语法

打开一个编辑器去修改或重新执行以前输入的命令 fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ] 生成一个以前输入的命令的列表 fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ] 重新执行一个以前输入的命令 fc -s [ Old= New ] [ First ] 描述 fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。 历史命令文件按编号列出命令。列表中的第一个编号可以任意选择。每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。 如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。例如,有三个命令按照编号 32766,32767 和 1(被折返)排序,则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。 可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。 与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。示例: fc -s -- -1 2>/dev/null

⑶标志

-e Editor 使用指定的编辑器编辑命令。 Editor 参数应是一个命令名称。该命令用 PATH 环境变量指定位置。当没有指定 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。 -l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。不调用编辑器去修改它们。按照 First 和 Last 参数所指定的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。 -n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。 -r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有指定 -l 标志时)。 -s 不调用编辑器重新执行一个命令。如果没有指定 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。

⑷参数

First or Last 选择要列出或编辑的命令。HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个: [+] Number 表示一个特定的命令编号。-l 标志可以显示命令编号。缺省是一个 +(加符号)字符。 -Number 表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号指定。例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。 String 指出了最近所输入的命令,该命令以指定的字符串开头。如果指定了 Old=New 参数但没有指定 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的 =(等于符号)。 当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。 当没有指定 -s 标志时,将应用下列规则: * 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。 * 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。 * 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。 * 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当指定了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有指定 -l 标志)。通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。这与使用 -r 标志的效果是一样的。例如,下列第一行的命令与第二行上相应的命令是等价的: fc -r 10 20 fc 30 40 fc 20 10 fc -r 40 30 * 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数指定了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。例如,如果在历史列表中仅有编号从 1 到 10 的十个命令,则命令: fc -l fc 1 99 分别列出和编辑所有这十个命令。 Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替第一个出现的老字符串。 环境变量 下列环境变量会影响 fc 命令的执行: FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。 HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 .sh_history 文件。 HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。 退出状态 下列出口值被返回: 0 成功完成列表。 >0 发生错误。 否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。

⑸示例

①要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入: fc 当完成编辑之后,执行该命令。 ②要列出执行过的前两个命令,请输入: fc -l -2 ③要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入: fc -s foo=bar cc

⑺文件

/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。 /usr/bin/fc 包含了 fc 命令。

[编辑本段]⒏ 空之轨迹FC

游戏《空之轨迹》第一部被称为“空之轨迹FC”,全称为“空之轨迹FirstChapter”,即第一章。

[编辑本段]⒐ FOOTBALL CLUB缩写

足球俱乐部 F=Football C=Club 像大俱乐部的球队,不光有足球队,还有篮球、排球等很多队伍,是用这样的缩写来区分的 例如FC Manchester United 即曼彻斯特联足球俱乐部的简称 但FC并不是全球统一用的,如意大利俱乐部AC米兰中的AC即意大利语中足球俱乐部的意思。

[编辑本段]⒑ 美国联邦准则(FC)

FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的、民间和商业领域得到广泛应用。

[编辑本段]⒒氟代烷

FC是氟利昂的一类,由氟原子取代了烷烃中的全部氢原子而来。

[编辑本段]⒓光纤信道

网状通道(Fibre Channel),简称FC。是一种跟SCSI 或IDE有很大不同的接口,它很像以太网的转换开头。以前它是专为网络设计的,后来随着存储器对高带宽的需求,慢慢移植到现在的存储系统上来了。网状通道通常用于连接一个SCSI RAID(或其它一些比较常用的RAID类型),以满足高端工作或服务器对高数据传输率的要求。 光纤信道在硬件上依赖价格昂贵的FC交换器,一台只有最基本功能的8端口FC交换器起价就要30万元,1个FC端口的平均成本高达数万甚至十多万元,且每部要连接FC SAN的服务器都必须安装1片价格1千美元上下的FC HBA,部署一套FC SAN的费用非常高昂。使用者也必须具备FC协议相关知识才能有效管理,以致限制了FC SAN的普及。因此无论储存厂商如何宣扬SAN的好处,现实上能享用这些好处的企业相当有限。 13. 纤维芯 钢丝绳所用芯的一种。FC: fibre core 详见GBT 8706-2006 13 .梦幻西游门派:方寸山

孔明传里怎么获得斩蛇剑?

刘备军从五丈原向南行进入乱石阵,不过无论如何也走不出,一行人离开密谋对策,出乎意料地在石阵东北方的海边发现一所茅庐。他们进去,看见一位老人拼命寻找遗失的宫中御药,刘备军想起在五丈原曾经买了一种药,于是拿给老人看(对着他“使用”九转丹),原来老人一直在寻找这药,他万分感谢刘备军替他找回来,并介绍自己名叫赤松子。刘备军问他关于破解石阵的方法,他教刘备军只要向南走二十步再向东走二十步,就发现出口。其实刘备军一进入石阵,就向南走到尽头,再向东数二十步便可以出去。

离开石阵后,看见长安城在东方,长安西南就是陈仓城。众人首先往长安东南方的铁门峡进发,获取一些道具。孟获在铁门峡门口率领他的部队第七次攻击刘备军,这场战争比前六次都要困难,所有计策都不成功,我就算对智力极低的猛虎和大蛇用激石计都失败,八卦阵又被他们砍死我的生门武将。其实这场战役,应该预先布下锋箭阵,让熟识山地的黄忠站在中间,发挥地形优势,两翼武将(我用姜维和诸葛亮,法正做军师)专责恢复兵力,最终七次擒下孟获。虽然诸葛亮放他,但孟获感到七擒七纵,自古未有,于是投降刘备军,不再反叛了,这里也结束了加强版“七擒孟获”的剧情。

刘备军进入铁门峡得到武器、防具和道具(如铜雀台),回去攻打张辽、张虎、太史慈(武力:236;智力:168;速度:209;25000士兵)、周泰和诸葛瑾把守的长安城。这里使用八卦阵和免策计,就能轻易攻下长安。刘备军在城内找到隐藏的养由弓、伏龙盾和会心石,他们跟左上角的老人交谈后得到蛇矛(必须要得到才可以到长安码头坐船去洛阳)。长安城的人告诉刘备,司马懿集结了百万大军在洛阳,最后决战的时刻终于逼近。

刘备军首先攻打长安西南的陈仓城。注意这里有连续两场战斗,第一场的敌人包括诸葛诞、郝昭(武力:202;智力:199;速度:227;24000士兵)、王双、公孙渊和夏侯威。打败他们后,曹爽率领夏侯敦、夏侯尚、文钦和毋丘俭挑战刘备军。曾经数度交手,众人深知夏侯敦的厉害,所以集中攻击他,然后再解决其他人。值得注意的是,敌我双方在陈仓城第二战的攻击全部都是会心一击。战胜后,在城内发现隐藏的天空头盔和青钢剑,并且在一座仓库内找到一些武器防具和降龙罩。城内的人向刘备军提供关于秦始皇陵墓的情报,他们听说秦始皇是龙的化身,能唤醒历朝君王武将的鬼魂。到底秦始皇的魔力有多强?刘备军立刻去祁山关以北的秦始皇陵墓看个究竟。

祁山关北方的山寨有一位老人,刘备军以前只顾追杀曹操而没有理会他,现在对着他使用降龙罩,他很惊讶刘备军怎么会有降龙罩,并挑战刘备军的实力。战斗展开,敌方的大将原来是葛玄(武力:108;智力:255;速度:180;50000士兵),他还有四名能力与他完全相同的道士:于吉、左慈、甘始和葛洪(每人都有40000士兵)。他们的智力都达到255,并且会布八卦阵和施展免策计(封住我方的连弩),葛玄每一次的攻击都是会心一击,结果我在第二次尝试才能过关。我的方法是预先布下锋箭阵,跟着利用中间三人集中打葛玄,然后两翼其中一人用免策,一人用连弩,中间三人带上会心丹更好。如敌人用解阵计解除锋箭阵,可以重新再布;敌人如果成功布下八卦阵,那就只有尽快找到生门,集中打死他,不可以让敌人不断布八卦,他们每布一次都更改生门,要战胜便非常困难。葛玄战败后有可能掉落连续两次攻击的妖刀村正(攻击力185)。

刘备军打倒葛玄和其他道士,在寨门口(即葛玄本来站着的位置)调查就可以得到贤者之石(大地图上唯一隐藏宝物),并沿路去到一个山洞,进入去便是秦始皇陵墓(相信是骊山陵吧)。陵墓的开端由普通版的地下秘道上层和长沙西北的山洞合并而成,然后下面是普通版景帝之墓第二和第三层(但没有普通版的机关)。即是说,之前被删去的山洞都在这里拼砌成秦始皇的陵墓。刘备军在陵墓发现许多宝物,包括所有追加宝物(续命灯除外)、最强的盔甲龙甲、最强的头盔凤盔和攻击力255的各种武器,另外还有李广弓;可是没有最强的连续二次攻击武器,它们需要在战斗中掉宝得来。有一个兵士在第三层走来走去,与他交谈后会有战争,每次都可以得到大约17000点经验值。看来这是练级的好地方,累计很多经验值,不过如在陵墓内升级,我方大将的攻击力对士兵差不多完全失去(幸好对武将恢复正常,因此问题不大)。第三层还站着几个女人(除了最接近高台的那位以外),她们分别有道具屋、旅馆、存档和储存道具的功能。

刘备军得到强力武器和防具后,可以离开陵墓回到鲁城重整装备,然后再进入陵墓去挑战墓内的鬼魂。普通版景帝之墓第二层上面站着看来似是刘备、关羽、张飞和诸葛亮(其实是诸葛瞻)四人。与他们交谈后,他们要试炼众人才让他们离去,因此便要跟刘备(62000士兵)、关羽(54000士兵)、张飞(54000士兵)、李平(武力:215;智力:192;速度:212;53000士兵)和诸葛瞻(武力:1;智力:222;速度:192;53000士兵)战斗。这是秦始皇陵墓内第一场恶战,关键是能否成功运用免击和免策计封住刘备他们;我用法正做军师(他有免击和免策),开始前先布锋箭阵(学成诛邪阵就布下,并用诸葛亮做大将,各人攻击力双倍提升,被攻击伤害减半),然后用免击和免策,果然打败了他们。他们败后不会死,还留在那里挑战我军,所以可以无限次跟他们交手,更是练级的好地方。我第二次布下一字阵,用张苞做大将,他智力低但提高我军免击计的成功率,结果再次战胜;不过张苞很容易中计和被暗杀,所以我推荐使用马超、孙尚香或黄忠做大将,他们智力中等,仍然可以提高免击计成功的机会,同时也降低中计的可能性。不过我也偶尔战败,关键就是我军的免击计能维持多久,而且能否在有效的时候尽快打败他们。

刘备军进入秦始皇陵墓最底层(景帝之墓第三层),一离开入口不久便发现曹操的鬼魂,他声言就算在地狱都要称霸天下,于是带着部下许褚、典韦、张辽和郭嘉挑战刘备军。他们的士兵数保持与葫芦谷决战一模一样,所以比刘备那场仗容易,战法仍然是将马超、孙尚香或黄忠放在大将位置,用免击计封住敌方攻击(也可以用疑心计封住许褚和典韦),排出锋箭阵或一字阵,集中打倒曹操、张辽和郭嘉。曹操也是不会被消灭,可以无限地打他。不过要注意的是,这场战斗的地形是关卡,因此诛邪阵没有秦始皇陵墓地形的特别效应。

孙权的鬼魂在陵墓底层的左下角。刘备军跟他(武力:171;智力:228;速度:235;64000士兵)交谈后,他就率领董卓(武力:228;智力:183;速度:210;55000士兵)、吕布(55000士兵)、袁绍(武力:198;智力:179;速度:217;55000士兵)和袁术(武力:193;智力:174;速度:203;55000士兵)发动战斗。我军和孙权(每次攻击都是会心一击)交手几次,双方互有胜负,取胜的关键也是在于是否能够成功运用免击和免策计(没有诛邪阵的时候),并需要用疑心计封住吕布。如玩家学会诛邪阵,就应该运用,并安排诸葛亮做大将增强攻力,同时保留足够策略值,以便被人解阵后重新布置。击败孙权后,有机会从他身上得到妖刀村正(只能在孙权和葛玄身上获取)。

旧朋友神奈(65000士兵)站在陵墓最底层右上角的坛前,她带着几个刘备军曾经碰面的武将葛玄(50000士兵)、颜良(50000士兵)、文丑(50000士兵)和庞统(50000士兵)考验刘备军的实力。敌方神奈、葛玄和颜良三人每次都是会心一击,简直难以抵挡,只有布下诛邪阵(诸葛亮、法正、庞统、马良和马谡五人学会),排出诸葛亮做大将,用疑心计封住颜良和文丑而且没有被敌军解阵,便有战胜的机会。

秦始皇(武力:255;智力:255;速度:255;65534士兵)就站在坛顶,刘备军使用降龙罩击打他,他便呼唤秦汉时期的大将项羽(武力:255;智力:200;速度:215;60000士兵)、李广(武力:252;智力:214;速度:220;57000士兵)、卫青(武力:254;智力:208;速度:230;58000士兵)和蒙恬(武力:253;智力:218;速度:235;59000士兵)出来,誓要毁灭刘备军。从他们的能力和士兵数所见,很明显是加强版其中一场最困难的战斗,真的是考验玩家战法的一场大战。我布下诛邪阵,头四位武将利用武穆遗书或会心丹集中打秦始皇,然后打倒运用弓的项羽和李广(弓的威力太强,所以他们比卫青和蒙恬危险),且希望敌军没有解阵或者布八卦阵才战胜。不然战败的机会就会大大提高,特别是诛邪阵被破解后,我方受攻击伤害率回复正常,就算不被秒杀也九分无气。秦始皇败后会掉下珍贵宝物如续命灯和赤宵剑,除他以外不可能找到这两样宝物,因此还是值得跟他战斗几次。

刘备军在秦始皇陵墓经历足够的战斗后,决定回到天下统一的目标。他们去长安城,通过铁门峡到达码头,预备乘船去洛阳,但张辽带着张虎、庞德、庞会和荀攸守住码头,坚持要作最后战斗。由于双方在水边交战,因此刘备军可以借此发挥圣雨(法正、庞统、马良和马谡在等级53学会)和背水阵的威力(刘备军前面三人都站在水边的土地才可以使用)。张辽在这场仗中阵亡,刘备军上船前往洛阳,与司马懿百万军马展开最后决战,到底谁胜谁负?

这个

下面有全的。。。。

2005年10月份的更新情况:

10月9日,增加了新英雄:周仓。赵云50级大绝改为:若舞梨花。部分技能的伤害改为和属性有关。增加了一点对白。增加了一点新装备。

10月21日,修改部分人物和怪物的属性,难度有所下降。赵云50级大绝若舞梨花,加强了威力。部分技能的伤害改为和属性有关。增加了大量隐藏剧情;并增加了一个新的任务。七星灯改为任务奖励(唯一)。修正刑天斧所有人都能拿的BUG。修改了成长装的升级需求(变的更容易了)。增加新英雄:关平(属于平衡型人物)。修改了部分技能的威力,使之更平衡。修改了镜头设置。优化了触发。洛阳正门打破后,司马懿会自己出来(这个恐怕会大大降低游戏难度)。

隐藏剧情介绍:

达成条件:刘备拥有玉玺,然后输入一段密码(打败司马懿可以知道隐藏剧情密码);就会开启隐藏剧情。玉玺是献帝临死前给的,至于献帝在什么地方就要大家自己找了。剧情开启后,在曹操死后游戏不会结束...

新任务介绍:(传说中的司马徽任务)

要求:智力150.奖励:智力+20,七星灯。

10月24日,增加了新英雄:徐庶(智力),拥有华丽而实用的技能。修改了不能触发献帝剧情的BUG.修改了部分技能.10月25日,修正打开隐藏剧情后的诸多BUG.降低赵云终极技能的威力,由30倍敏捷改为25倍敏捷,对付BOSS仍然会很变态。修改徐庶终极技能,效果比较华丽,值得一看。修改徐庶不能拿智力专署装备的BUG。

2005年12月份的更新情况:

12月7日,增加了所有人物的初始属性.修改黄忠的终极技能,技能的伤害和敏捷有关.增加杀死怪物的经验.经验书的CD增加到20秒.增加新装备:项羽战刃。在拥有西初霸王套的前提下,获得此装备将获得所有属性+60的加成

5,增加新套装:刑天套装。由刑天斧和刑天盾组成。

12月18日,玩家掉线或离开后,系统会把他物品栏(显示中的)里的东西放到新野.刘备有木头后,系统会自动把木头分配给用户玩家中的某一个玩家手中(总比被小刘拿走好).修改了部分技能.修改了古锭刀和镇魂幡所触发的技能,古锭刀不会和魏疯子的技能冲突了.增加隐藏BOSS:项羽之魂. 增加了部分对白.

12月19日,改掉魏延技能:怒气纵横为裂龙风云斩,效果不错.还原古锭刀属性.删除功能:刘备得到木头后会随机给玩家(此功能不成熟,免的捣乱大家).修正黄承彦专属BUG.修改魏延部分技能小细节

新的一年,2006年一月:

1月10日, 增加了新物品:爆竹(爆竹是乱世做的,不过他好象没更新出来),为了迎新年嘛。。。具体的作用等你打到它后就知道了,所有怪都会爆,几率是1/40.增加一个新的头盔,司马懿爆。为镇魂套装添加了一个技能,这个技能就是。。。黄承彦终极技能改为每2秒5倍智力伤害持续45秒的招数,BUG已经消除。经验书CD时间减少为10秒。修改了关羽的模型(只是把武器换成大刀).修改了装备模型(推荐去看下新头盔和轩辕剑)

1月12日:增加新装备:魔神翼,属于坐骑一类,具体属性占时不说,打死隐藏剧情开启后的曹操会爆。大量修改技能的效果,很多终极技能现在都和属性有关系。(推荐去看下马云禄的技能).修改了刑天的模型(无头,拿斧和盾).修改了一些单位的属性和技能(白虎增强了不少).修改爆竹为使用后,奖励的物品掉在地上(直接给单位貌似有BUG)

新的一年,新的孔明传:

新☆吞食天地V1.0,增加圣兽系统,一共有8只不同的圣兽。圣兽通过杀怪会足渐成长,通过获得神石来学习技能,技能最高可达到5级,通过给予相同的神石来提升技能。圣兽可学得技能:分裂攻击,会心一击,击晕,生命恢复,魔法偷取,凝神补气,凝神归元,铜墙铁壁 ...

新场景:这次总共增加7个新场景:包括四个结界,一个密室,以及两个未命名的地方。四结界以及其他一些地区的野怪是会刷新的(BOSS除外),你可以在这些地方练级。在这些地方,还会有若干宝箱,藏着神兵利器或者是稀有的合成材料。当然这些地方也会很危险,初期最好别去

套装系统:由于新的圣兽系统的加入,原来的圣痕技能都被取消了(BOSS的还将保留)。取而代之的是几个不同的新技能,并且还加入了技能加成系统(只有少数几件装备有这个设定)

其它还有许多细小的改动,比如取消了经验书(使初期英雄之间的差距不会太大),加入了根据人数决定经验获得的设定,以及刷怪达到或超过一定数目时停止刷怪;削弱和加强了一些英雄,修改了一些技能效果。

新☆吞食天地V1.1内容介绍:修正了一些BUG.加快了圣兽和紫色装备升级的速度.增加两个新的圣兽技能.削弱了一些隐藏BOSS的能力.增加了两件新神器(中期就能获得).优化了地形.修改黄忠和张飞的模型(黄忠变成拿弓,张飞变成拿蛇矛).修改部分英雄的能力.修改了难度设置(加强了神话难度,降低了新手难度).增加了点击出现对话的功能;比如点击一下鲁肃,就会出现一段对话...(此功能尚未成熟,运用不多).注意:圣兽虽然变得可以复活,但在水里死了再复活的话,就会降为一级,并且,丢失所有技能!所以,尽量还是不要让它在水上活动。