1.以三国为题材的单机游戏好玩的有哪些啊,

2.gba三国志中文版(开始6个剧本的)

3.4399三国志攻略

4.三国志三军犒赏在哪买

5.psp三国志6攻略

三国志6攻略书在哪买的啊_三国志6攻略书在哪买的

:1.三国乱世御宝攻略

1.东湖御伞箱:打开后可以得到孙尚香s专属御宝钱塘铁骨伞。当虎卫装备后触发,第一排暴击概率大幅提升。孙尚香当主指挥官或者者有效,你可以选择清风或者靖海两个角色中的一个,两者技能相同;

闭月化妆盒:

1.闭月妆盒:打开后可获得混沌夫妇的专属御宝弄潮阴阳。被装备后,乱偶会多一次躲避平切和战术的机会,你可以在[竹浪]或[长风]两套角色中选择一套,两者技能相同;

2.三国乱世珍宝攻略

一、白质,白质御宝包括6种:(1)踩云,属性:世界移动速度提升40%,开启条件和获取材料的途径不列(下同);(2)青铜剑,属性:攻击100;清时嘉,防御六十;(4)金色符号,属性:力量480;(5)木牛,属性:招募成本降低5%;(6)帅旗,属性:战斗经验增加10%。

二、蓝质,蓝质御宝包括五种:(1)无轨靴,属性:攻击200,世界移动速度增加40%;(2)金刃剑,属性:攻击200;(3)精钢A,属性:防御120;(4)七星符号,属性:力量900;(5)百鸟旗,属性:战斗经验增加20%。

三、绿质,绿质御宝包括四种:(1)紫铜环刀,属性:攻击400,勇气5;(2)精钢甲,属性:防御300,统一5;(3)琉璃玉魅,属性:攻击450,力量2100;(4)诸侯旗,属性:战斗经验提升40%,招兵速度提升30%。

四、黄质,黄质御宝包括三种:(1)崩山刃,属性:攻击800,勇者7,弓兵克制5%;(2)青铜重甲,属性:统一7,必然防御5%;(3)运行时玉魅,属性:攻击1000,力量9000。

到目前为止,那这就是全部。哪些珍宝最有收藏价值?

1.白色御宝:如果你是V8以下的玩家,第一个玩家应该选择踩云,让自己的武将在世界地图上像鸟一样行走。其他白色御宝根据属性原则自由选择。这些白色的珍宝,收藏起来并不困难,应该是入门级的产品,所以获得的门槛并不高。从性价比来看,白御宝的性价比是金符,青铜剑,编钟石甲,木牛,踩云,帅旗。一般来说白色御宝价值最低,不建议做多。

二、蓝御宝:蓝御宝的靴子性价比最高,其次是七星、金刃剑、精钢A、百鸟旗。

三、青御宝:青御宝中最值钱的是琉璃玉魅,攻击力最高,强度高。这应该是首选。第二,可以考虑紫铜环刀,精钢铠甲,诸侯旗。

四。黄帝宝:黄帝宝中最值钱的是流光玉佩,基本做到了一个宝70%以上的效率。但御宝必须是1000金起步,才能耐心铸造。注意**御宝需要100块玻璃,每块玻璃需要30块玻璃,每次锻造时间6小时。除了流光玉韵,崩山之刃应该是中小r的首选。

3.三国乱世宝物大全

一级400专长,4个宝箱,二级1200专长,6个宝箱,2000专长,8个宝箱。你可以接受国王的宴会一次,就可以获得额外的宝箱,4级3000专长,12个宝箱,4级4000专长。你可以接受国王的第二次宴会和15个宝箱。

4.三国乱世每个御宝都要打造吗

一、白质,白质御宝包括6种:(1)踩云,属性:世界移动速度提升40%,开启条件和获取材料的途径不列(下同);(2)青铜剑,属性:攻击100;清时嘉,防御六十;(4)金色符号,属性:力量480;(5)木制公牛,

三、绿质,绿质御宝包括四种:(1)紫铜环刀,属性:攻击400,勇气5;(2)精钢甲,属性:防御300,统一5;(3)琉璃玉魅,属性:攻击450,力量2100;(4)诸侯旗,属性:战斗经验提升40%,招兵速度提升30%。

四、黄质,黄质御宝包括三种:(1)崩山刃,属性:攻击800,勇者7,弓兵克制5%;(2)青铜重甲,属性:统一7,必然防御5%;(3)运行时玉魅,属性:攻击1000,力量9000。

5.三国乱世紫色御宝做什么好

甘宁,丢西姆的故事(攻高的话战术会挡,最好能拿奖牌)

曹操岳影(三国最佳勋章)

孟获

6.三国乱世御宝攻略最新

只能用紫御宝淬,也就是一定要搞紫宝。

让我们先来谈谈十种属性。前三种属于较好的属性,可以不要成对出现。

相信你也看到了,建军效应是一个很好的特点,可以让吕布等战术砍周泰的战车。

然而,有一个缺点。如果对方没有战车或者双方都有战车,你的这个特性就没用了。

锦标赛非常有用。

其余功能视实际效果而定。毕竟,军队已经完全分裂了。

看条件,木炭是用来淬玉宝的,淬能让玉宝随机获得附加特性。

7.三国乱世御宝攻略图

御宝的突破需要大量的精华,精华的获得需要大量的木炭和时间。一个御宝升级到至尊御宝需要19000精华。根据我们之前的计算,以普通玩家最常选择的白豹(比如齐帅)为例,烧炭需要长达1000个小时才能获得6000个精气,也就是说为了收集到19000个精气,连续烧炭至少需要3166个小时,相当于132天,或者至少4个月!这不不考虑用来打玉宝的材料所消耗的时间,以及熄灭玉宝所需要的烧炭时间。

不外乎很多玩家选择一种方式来获得最好最经济的木炭。——一直做白鞋。

这样,获得19000精华所需的烧炭时间将减少到1266小时,相当于52天,不到2个月。

以三国为题材的单机游戏好玩的有哪些啊,

三国志六历史

由于本人时间、精力、水平有限,所以进度可能稍慢且质量不杂地,况且这东西毕竟是老古董,注意的人也不是很多,欢迎大家指出不足之处,

PS:空白处为未完成或条件未知

历史1 184年剧本选张角不多生。

历史2 184.8 张角中道病亡(似乎随机?不过概率高,也许与气力有关,未做测试。)

历史3~9 189.8 十常侍。

共3个版本

1) 正常版本

何进手下有袁绍 曹操 张让 董桌势力存在 得3、4、5、9

2)变形版本

何进手下无袁绍 曹操 有张让 董卓势力存在 得3、6、8

3)?版本

何进手下有袁绍 曹操 张让 董卓势力不存在 的3、4、7

历史10 十常侍过后几月发生(董卓存在版本。)

历史11 十常侍后曹操在董卓手下(似乎随机?不过概率高, 也许与气力有关未做测试。)

历史12 189年剧本开始不久即发生。

历史13 伐董卓联盟结成后数月(190年3月)发生。

历史14~18 连环计 董卓拥天子,手下有王允、吕布、贾诩、郭汜、张济、樊稠、李傕等人,192年1月开始接连发生。18长安西部需要空城。

历史19 193年7月发生,陶谦需要领有小沛、下邳,曹操需要达到一定势力?(这个不确定)

历史20 俺玩不出来 - -

历史21~25 199年1月发生,曹操和刘备同盟关系,曹操协天子,许昌建帝都,领有许昌,陈留,下邳,小沛,洛阳,河内。

历史26 手下有韩浩 196年10月发生

历史27~29 207年剧本不多久后发生,再不多久开始建造铜雀台,4年后竣工。

历史30 竣工后不生大会。

历史31~32 左慈

历史33

历史34

历史35 陈群在手下,220年10月发生。

历史36 孙策手下有吕范,朱治,只有一座城,兵力不能多,拥有玉玺。

历史37 袁术称帝后发生,孙策势力存在

历史38~39 许贡为孙策太守,忠诚低于多少不详- -

历史40 孙权手下有吕蒙和蒋钦。

历史41 发生40后不多生

历史42 发生过24后发生

历史43 208年刘备存在。

历史44 207年5月。

历史45 207年7月徐庶未被找出。

历史46 207年12月徐庶在刘备手下。

历史47、49、51 发生过46后。

历史48、50、52 未发生过45、46后。

(以上中徐庶、诸葛亮不能被其他势力找出。)

历史53

历史54~56 刘备势力存在,曹操与刘备接壤,刘备只有新野,刘表人德似乎要低于60,刘琦为江夏太守。

历史57~59 选刘备发生可选择关、张、诸葛

历史60 刘备手下有诸葛与马谡。

历史61

历史62 211年7月发生,与刘璋不能为同盟关系

历史63 手下有关羽、马超,21X年发生。

历史64

历史65

历史66

历史67

历史68 220年10月发生

历史69 蜀领有益州,手下有诸葛。

历史70 蜀领有益州,手下无诸葛。

历史71 吴国地区称帝

历史72 寿春地区称帝

历史73 曹操封王

历史74 刘备领有汉中封王

历史75 孙权领有扬州封王

历史76 冀州地区封王

历史77 手下有董昭、荀彧。

历史78 77后发生。

历史79 184年董卓易发生。

历史80 手下有荀彧荀攸,程昱未出山。(找出未登用也不行。以下同。)

历史81 手下有程昱,郭嘉未出山。

历史82 手下有郭嘉,刘晔未被找出。

历史83 手下有刘晔,吕虔、满宠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史84 手下有吕虔、满宠,毛玠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史85 手下有夏侯敦,典韦未出山。

历史86 手下有典韦,许褚未出山。

历史87 手下有周瑜,鲁肃未出山。

历史88 手下有周瑜,张昭、张纮未出山。

历史89 手下有周瑜,鲁肃未出山。(先发生87。)

历史90 手下有鲁肃,诸葛谨未出山。

历史91 手下有张纮,顾雍未出山。

历史92 赵子龙在刘备势下。

历史93 手下有伊籍,马良、马谡未出山。

历史94 189年4月发生

历史95 不发生董卓废帝(10)后几个月。

历史96 两人在同势力下发生。

历史 三人在用势力下,司马懿死时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史98 两人在用势力下,诸葛谨死时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史99 郭嘉在曹操手下,207年8月左右发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史100 211年死亡

大概是这样了,希望对你有帮助。谢谢、

gba三国志中文版(开始6个剧本的)

你好!!

所有的三国游戏:

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

用即使制不知道该夸还是该骂,罗不,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国风云》三国群英们也跑来打,真是另类的作品。游戏里把和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

C

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了C的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。

谢谢!!

4399三国志攻略

宝贝应该一共是20个左右

有书(增加计谋,全国搜索) 刀剑(增加武力,武将自带)名马(增加逃跑概率,自带+搜索)

许子将、司马徽访问随机增加计谋一个 可学所有计谋 可用S/L学落雷

本作没有女性武将。NDS复刻版才有

╔═════════════════════╗

  ║GBA三国志宝物一览  ║          

╔══════╦══╩═════╦═══╦╦══════╦═══╩════╦═══╗

║ 宝物名称 ║   效 果 ║持有者║║ 宝物名称 ║   效 果 ║持有者║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║ 倚天の剣 ║   武力+10  ║ 曹操 ║║ 鉄荆蔾骨朵 ║   武力+3 ║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║ 青虹の剣 ║   武力+9 ║ 曹操 ║║雌雄一対の剣║   武力+2 ║ 刘备 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║ 七星の剣 ║   武力+8 ║ 董卓 ║║遁甲天书三卷║知力+2 特技天变║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║ 方天画戟 ║   武力+7 ║ 吕布 ║║太平要术の书║知力+2 特技风变║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║ 青龙偃月刀 ║   武力+6 ║ 関羽 ║║孙子の兵法书║ 知力+5 政治+8 ║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║  蛇矛  ║   武力+5 ║ 张飞 ║║ 孟德新书 ║ 知力+3 政治+5 ║ 曹操 ║

╠══════╩════════╩═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║ 原作者Kayin 新慧福任天堂世界原创攻略║║ 太平清领道 ║  健康回复  ║ 无 ║

╠══════╦════════╦═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║  大斧  ║   武力+4 ║ 徐晃 ║║  青嚢书║  健康回复  ║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║  双鉄戟║   武力+4 ║ 典韦 ║║  赤兎马║ 战场退确率上升 ║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║  古锭刀║   武力+3 ║ 孙坚 ║║  的庐  ║ 战场退确率上升 ║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║三尖刀  ║   武力+3 ║ 纪霊 ║║ 爪黄飞电 ║ 战场退确率上升 ║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╬════════╬═══╣

║ 鉄脊蛇矛 ║   武力+3 ║ 程普 ║║  玉玺  ║统率100 魅力100 ║ 无 ║

╠══════╬════════╬═══╣╠══════╩════════╩═══╣

║  流星鎚║   武力+3 ║ 无 ║║ 原作者Kayin 新慧福任天堂世界原创攻略║

╚══════╩════════╩═══╩╩═══════════════════╝

三国志三军犒赏在哪买

*《三国志》攻略开始游戏:

开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从"董卓专权"到"姜维遗志",应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下"虚构",当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构",或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。

指令介绍:

由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。

1、军事:

移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。

运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。

战争:向接壤敌城发动战争。

徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。

训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。

制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。

侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。

2、人事:

搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。

录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。

赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。

施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。

3、内政:

这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。

内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。

4、商人:

买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。

武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。

军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略:

埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。

反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同"埋伏"。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ?

煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。

造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。

间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关)

6、外交:

同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。

共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜?

进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。

劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人?

毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢?

俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。

邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。

7、君主:

委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。

任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。

处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。

流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…

本国:选择控制本国首都。

领地:选择控制领地其他城市。

8、情报:

武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。

城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。

:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。

9、助言:

访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。

助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。

战争小记:

经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。

战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。

1、野战:

野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。

野战中应当迅速占领高处,猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧",可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。

野战中的最佳战术有以下2种:

火烧连营:

选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。

雷雨交加:

选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!

2、攻城战:

攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。

如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。

攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。

攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。

3、守城战:

如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。

在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。

擒贼擒王:

战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?

善用优势:

守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。

psp三国志6攻略

三国志战略版犒赏三军秘策怎样,秘策需要同盟达到对应等级以后,在同盟科技中进行解锁,只能够由盟主、副盟主发动,35级为犒赏三军,在持续时间内,同盟玩家可从中获取预备兵与包,需用战功点或铜币兑换。

三国志战略版犒赏三军秘策怎样 犒赏三军秘策用法攻略

35级为:犒赏三军

犒赏三军持续时间内,同盟玩家可从中获取预备兵与包,需用战功点或铜币兑换!

冷却时间:3天

持续时间:2天

准备时间:30分钟

在秋季发动时,持续时间提升为3天

用法:在同盟消耗过大,或者休整阶段,可以使用方便盟友们补给!

三国六人才城市篇

本人买三国六代后被她深深吸引……不吐不快!

起先脸面三国六没啥大的改动(这我想说一声:为甚么有很多人爱玩三国五代呢?我和三国演义二比起来真太土了。操纵一点也不方便,画面看上去虽比三国演仪二代好,但多看也要头晕……打起仗来更别说了……真是差透了!没有攻城的工具,没有大的场面,还不如玩三国三代呢!)

好了,我说正竟的吧!嘿嘿……如过你是选历史君主的话,184年最好选何进吧!看看他的手下强将!曹操,袁绍,袁术等有名气的人都在他帐下,还能拥戴“灵帝”(东汉帝)真了不的!

可你是选新君主的话:听我讲来!:

初出茅庐:

80%是给外行人。先把你手下弄一弄吧,知力高而且最好和君主一样的性格就当军师吧。

这样50%就解除了。里面军师真的很重要。知力最好是85~95以上的(诸葛亮吧!)军师能急时给你最好的情报如:别方有人埋伏,进攻,战报,战斗中的参军,内政等等……

而后是人才了,有了人才才能有强大的国家就像刘备一样。如过你手下有赵云,关羽,周愉,张辽,甘宁这样文物双全的武将那么你的军力能加强一倍!

最后是城市,这也很重要!最好是以上的城市。本人最爱用洛阳和长安,应为其东北南都有嘉琳关,涵谷关,潼关等等,敌人想要攻克决不是很容易的,尤其是长安。洛阳的人口,产粮多于长安可以的话:我决的以洛阳为主基地,长安为军事基地,宛为产量基地。这样就能产生三角防备装态

就算别军有10万军队,你只要四五万就能把他们打的落花流水……(也不能少了人才)

割居战:

这是本人最爱打的战斗,主要以防备为主,慢慢像外推开……最后是全国,这样有很多好处:如人心稳定,灾荒几本在你国家看不见……皇帝也会常到你这来……将军疲乏度少等等。

闪电战:

本人一般都不主张用这种战斗法,其法最后连老家都难以守备住……然而这样能让你的军力强大

怎么才能有很好的“浅力”?

先要选好地方:洛阳,长安,宛吧!(许昌也行不过它防备真的太差了……)人才横溢后。先发展工农业,征兵。主要是强兵本人认为一般攻占别城最好用骑兵队,防备最好用步兵和山岳兵。

情报最好在15~20之间。不然只能打攻城战。军师和将军搭配最好。

异民族有很强的兵种,铁骑兵走动时快的不得了,而切很尖硬。南蛮兵行动像动物。等等……

最好是能攻下它们的城市,西北地区很多……而且君主要有80以上的道德。守备部队不能有异民族的兵种,守城将要有很强的统帅力,最好也给他3万步兵把守,这样它门就不会反叛了……

城市规划:

一般成市有1~4的等级制。其中笔者最喜爱的城市就是“洛阳”“长安”“宛”这三座城市。最容易建国的城市吧……被称为国家的中心!

要是不要这三座城,本人建以你去住“荆州八郡”那八郡?襄阳,新野,江凌,江夏,长沙,贵阳,零岭,武陵。这样你也能独霸江山了!

如国你是个四川人,本人也请你用用看成都,不过笔者不太爱用……建业嘛你用后别怪我哦?应为那个灾荒多的那以想像……

人才市场:

姜维!!!!!!姜维!!!!!为甚么文武双全的人要最后才出来呢?其实赵云也不错了啦……孔明就更别说了,找出来马上让他当军师!!并给于“将军”称号!

赵云是人见人爱的将军,有的话不给他个“膘骑将军”称号决不是罢休的!。

说的差不多了~~~~~天啊这也是我熬夜写的呢……好累啊……Zzzzzz

三国六战斗内务篇

By 天龙小英雄

大家好……我又来写了,这次你们看了这题词也知道我要说啥了吧。废话少说,我们开始了:

战斗篇:

内部战场:

没有军力就也谈不上战斗!你如果是选“历史人物”的话,我劝你一定刚上场就要马上征兵,征到有4万人时就可以安心的发展内业的管理了。

如果你选的新君主,那就选个别人攻占困难重重的地方“长安”那么你可以征兵2万就行了,在发展完内业时再去征点来不能过多哦……不然钱粮就少了。本人最爱用“长安”了。能攻能守。