dnf100级阿修罗波动刻印_dnf阿修罗波动刻印生成间隔
1.DNF阿修罗70级加点。
2.dnf85版本阿修罗技能加点
3.DNF里的阿修罗的波动刻印技能是怎么回事?
4.DNF 阿修罗 波动刻印的生成原理
5.dnf阿修罗的波动刻印与鬼印珠是什么关系?
波动刻印跟狂战的血之狂暴一样,只要开了就一直存在并且一直耗费MP,使用鬼引珠和不动明王阵会耗费所有的刻印,消耗完刻印后又会自动生成,使用裂波斩和修罗邪光斩会生成1个刻印。刻印可以增加智力和释放速度,生成的越多加的智力释放就越高。
问:DNF阿修罗,波动刻印怎么用?
答:加了这个状态以后 每过一段时间就会自动生成一个波动刻印 就是在你头上飘的那个 ?每一个刻印可以增加你的智力和释放速度 ?还可以通过鬼印珠 不动明王释放出去 你的刻印越多 ?这2个招的威力就越大 ?最多只能有5个刻印。
DNF阿修罗70级加点。
骚年,你想多了,没必要花钱去调品级....至于这个时间,我也不会算,波动刻印乃瞎子之灵魂技能,走的路没错,坚持下去,但是现在想要堆无限技能的,都很难,比如红眼的怒气... 而且5秒的时间很短了,再吃一个精神刺激药,CD又少了点,不过药稍微有点贵...
dnf85版本阿修罗技能加点
短剑是一定啦,攻击力比太刀高很多。
但是太刀会比短剑智力高一些,但修罗总体计算那十几点智力在改版后就显得微不足道了
接下来是技能详细介绍,加点适用于70级中期和后期,前期刷图也属中上等,缺点为费蓝速度超快。
波动
地裂.波动剑:Lv 1 Lv 30
魔法攻击力: 120%+293 600%+1467
大小比率: 100% 125%
攻击成长: 5倍
满级SP需求: 15x29=435 (系统赠送1级)
实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。
CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。
加点建议:小技能中最值得加满的,满吧
裂波斩
Lv 1 Lv 30
裂波魔法攻击力:96%+234 432%+1056
攻击成长: 4.5倍
满级SP需求:15x30=450
实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高。由于EX裂波是必满技能,不想以后再洗点的玩家可以先行加满。即便没有EX,满级裂波的伤害也已经很可观。
满级多段攻击的百分比邪光阵也不差特别多,但邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。
加点建议:5级出强制或满(个人推荐加满,高级抓远古难打的boss和精英怪配合杀意伤害十分可观,但还是由玩家自己考虑吧)
波动刻印
Lv 1 Lv 19
增加智力: 10 78
增加施放速度:0.6% 11.4%
满级SP需求:20x18=360 (转职自带1级)
实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能
加点建议:加满不需犹豫
冰刃.波动剑
Lv1 Lv26
魔法攻击力: 1173 4205
小冰柱数量: 5 11
冰冻几率: 15% 50%
冰冻持续时间:1.5秒 3秒
冰冻lv: 21 71
攻击成长:3.6倍
满级SP需求:25x26=650
实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。
70版冰刃已经不再受地形限制,可以穿越障碍物。特殊情况11个小冰柱全部命中的话,伤害非常惊人
加点建议:满
波动爆发
Lv 1 Lv 17
冷却时间: 15秒 10.1秒
魔法攻击力:6846 18376
攻击成长:2.7
满级SP需求:20x17=340
实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是X配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,爆发无法强制,只有直接主动凑上去爆,后期危险性增高,尽量在Y轴攻击以免被反日。
加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大
杀意波动Lv 1 Lv 21
每秒波动伤害: 254 780
波动领域: 300px 403px
增加魔法暴击率:0.5% 10.2%
攻击成长:3.1
满级SP需求:30x21=630
实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。
加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。
630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。
鬼印珠
Lv 1 Lv 23
鬼印珠魔法攻击力:66% 178%
鬼印珠大小比率: 100% 136.7%
攻击成长:2.7倍
满级SP需求:25x23=575
实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。
百分比技能中伤害最高,零CD时间,高DPS等特性对使它无法被替代
加点建议:一般还是建议加满
挫折意志Lv 1 Lv 17
增加智力: 2 34
增加每秒MP恢复量:0.25 4.25
满级SP需求:10x17=170
实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。
也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语
加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗?建议加满。
爆炎.波动剑Lv 1 Lv 18
魔法攻击力:3520 11
攻击成长:2.76倍
满级SP需求:40x19=760
实测:伤害算是中规中矩,中远程直线是瞎子最舒服的攻击范围。 与邪光斩、EX冰、EX火一道,轮番进行远程轰炸。缺点又是暴露在那些死硬的霸体怪、精英怪上面,火人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷,安全与输出的稳定性降低
加点建议:属于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要输给各种短程小技能了。5级前置或满
无双波Lv 1 Lv 18
魔法攻击力: 400% 1103%
冲击波魔法攻击力: 800% 2207%
每吸附1名敌人时增加攻击力: 80% 221%
达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5
增加物防: 3280 16552
启动所需的最少时间: 0.3秒 0.3秒(GF1秒)
攻击成长: 2.76倍
满级SP需求:40x18=720
实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了,范围小的可怜(貌似在A5改版之后就开始不行了)。达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,吸附增伤只对冲击波有效。并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,威力让人失望,对付群怪真不如丢其他技能来的更直接。想达到5个上限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?
加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。
邪光波动阵Lv 1 Lv 16
多段魔法攻击力:231% 590%
波动阵范围: 400px 478px
攻击成长: 2.55倍
满级SP需求:50x16=800
实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。
加点建议:很有必要加满
范围对比,1级400PX,16级478PX。
不动明王阵Lv 1 Lv 13
焰珠魔法攻击力:1564 3511
攻击成长: 2.2倍
满级SP需求:60x13=780
实测:持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。
区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。
成长率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)
加点建议:但最终伤害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽灵列车就没有BOSS是不能抓取的。群伤更是赏心悦目,加满
心眼Lv 1 Lv 9
增加回避率: 3% 27%
满级SP需求:30x8=240(完成觉醒任务后自带1级)
实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。
契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。
加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈
暗天波动眼
Lv 1 Lv 12
降低命中率: 5% 12.6%
天眼爆炸魔法攻击力:19560 41819
攻击成长: 2.1倍
满级SP需求:80x12=960
实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。
虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。
加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡。)
强制-鬼印珠50SP
这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地
强制-波动剑30SP
强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加
强制-裂波斩50SP
建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。
武器技
格挡
20SP
1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关
银光落刃
15SP
只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高,需要较高的操作技术能力,需要多次练习,熟练后就极为实用)
短剑精通
Lv 1 Lv 19
魔攻增加比率: 1.2% 24.4%
物理命中增加比率:0.3% 5.7%
满级SP需求:20X19=380
加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。
其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效
鬼神
鬼斩
Lv 1 Lv 30
法攻击力:220%+422 1100%+2689
攻击成长: 5倍
满级SP需求:15x29=435 (系统赠送1级)
实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。
加点建议:加满
强制 鬼斩
10SP等同于白送,加上
刀魂之卡赞
满级SP需求:20x9=180 (系统赠送1级)
实测:10级加满智力,这智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。
加点建议:不加
侵蚀之普戾蒙
满级SP需求:60x10=600
实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗?
加点建议:加上前置一共680SP才只能偷学10级,我看算了吧
通用
远古记忆
满级SP需求:25x10=250
实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。
但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。
加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦
不屈意志
满级SP需求:25x10=250
实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价
这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。
加点建议:推荐加满,针对远古和低等级图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它
魔法暴击
满级SP需求:20x10=200
实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,
加点建议:必满
魔法背击
满级SP需求:20x10=200
实测:加满15魔法背暴。
邪光波动阵正面击中多段攻击全算背击,不动明王阵Y轴的正上正下方抓取后触发背击(随着站位精准度而无限接近100%背击),群怪中的裂波环有可能造成周围怪的背击,爆炎波动剑第二段攻击可能造成背击,反身波动爆发,觉醒后的轮子和地刺,鬼印珠飞越到背后时的爆炸,EX冰刃的爆炸攻击等都会触发背击。
总的背击次数还不到攻击次数的十分之一,暴击虽好,但背暴得放弃。怀疑无影剑的白字部分个别场合能够单独产生背击判定,但我没有无影剑,只是猜测。真的有按说影响也不会很大。
加点建议:不加
受身蹲伏
10SP
加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来
EX主动
EX爆炎波动剑
TP需求:3
实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。
加点建议:主动都不出还出什么?
EX极冰波动剑
LV1 LV2 LV3
魔法攻击力 4890 6112 7335
冰山爆炸攻击力 80 12225 14670
攻击成长:1.5倍
TP需求:2x3=6
实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊
加点建议:满
EX被动
EX地裂
TP需求:1x3=3
解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。
距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂
加点建议:可以考虑加满
EX鬼斩
TP需求:1x3=3
解析:每级增加10%伤害,很直观
加点建议:30%很给力,可以加满
EX杀意
TP需求:1x3=3
解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤
0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470
加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了
可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的150PX只作用在减伤范围(满级范围:300+150=450PX)
EX刻印
TP需求:1x2=2
解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔
刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒
带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)
加点建议:必满
EX被动通用精通
EX力量
直接PASS
EX体力
TP需求:1x3=3
反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧
满级75体力
没加之前 体力553 HP16609 物防17056
加过之后 体力628 HP18160 物防17483
看的出以后体力主要负责提升HP上限
EX智力
TP需求:1x3=3
解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用?
838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%
如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%
如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%
75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。
加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。
EX精神
TP需求:1x3=3
满级75精神
没加之前 精神553 MP17690 魔防12969
加过之后 精神578 MP19269 魔防13344
提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它
EX命中
TP需求:1x3=3
解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分
设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了
武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。
加点建议:加满带走这10命中
EX回避
TP需求:1x3=3
加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。
EXHP
TP需求:1x3=3
只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)
满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用
EXMP
TP需求:1x3=3
满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢
EX属性强化
TP需求:1x3=3
解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)
鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的
加点建议:我忍痛放弃了,各位呢
EX属性抗性
TP需求:1x3=3
15抗性
属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了
EX基础攻击
阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用
国服暂未开放的EX技能
EX裂波
TP需求:2
解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。
之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060%
百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%
这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通图的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已
加点建议:将本来就暴力的裂波变得更暴力了,SP需求还不算高。出就必加,TP可以从地裂、EX智力或鬼斩里挤
EX鬼印珠
TP需求:1x2=2
解析:每级增加2次多段攻击数2级4次
带来的提升能有多少呢?
1印的状态10次多段攻击+1次爆炸
每增加1刻印多加1多段攻击
于是23级5印鬼印珠的数值是:
多段攻击数值:178+94x4=554%
爆炸攻击数值:355+178x4=1067%
总百分比:554x14+1067=8823%
23级鬼印+EX鬼印2级:
总百分比:554X18+1067=11039%
伤害增加 25%
只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差
但相对的TP需求也比较少
加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个
韩服的鬼印珠现在打障碍物也是一样会爆炸的了,GF刚开会怎么样还不知道。
加点策略:
只推荐两种加点,适用于新开的9张图
首推最为万能的加点,全地图适用,并且预留了满级EX裂波的SP和TP
即使没开EX的裂波也已经很厉害了,所以推荐先加满裂波斩,省得以后再洗点
EX地裂里抽了2点TP加EX裂波,是考虑地裂30级的范围已经很大,再加1级EX基本能满足需要了,而EX地裂的伤害增加比例要略逊于其他技能
如果不需要裂波可以将SP拿去加爆炎,2点TP加满EX地裂
高伤全能加点:总SP 6996 剩余 1
总TP 23 剩余 0
地裂波动剑 30
强制波动剑 1
裂波斩 30
强制裂波斩 1
波动刻印 19
冰刃波动剑 26
挫折意志 17
波动爆发 17
鬼印珠 23
邪光斩 3
修罗邪光斩 1
杀意波动 21
爆炎波动剑 5
邪光波动阵 16
不动明王阵 13
暗天波动眼 1
格挡 1
银光落刃 1
短剑精通 19
鬼斩 30
强制鬼斩 1
不屈意志 10
魔法暴击 10
受身蹲伏 1
EX极冰波动剑 3
EX爆炎波动剑 1
EX地裂波动剑 1
EX波动刻印 2
EX裂波斩 1
EX鬼斩 3
EX智力 3
EX命中 3
DNF里的阿修罗的波动刻印技能是怎么回事?
85版本技能改版了。
技能说明
波动刻印 20级可以学习 在持续时间内,使用普通攻击和上挑时,触发魔法伤害剑气。
波动爆发 25 释放时,额外增加1个波动刻印, 被击时,增加触发效果,使阿修罗能从危机中逃脱。 技能CD固定成12秒
修罗邪光斩 25 最高学习等级提升为5级, 随着等级的提升蓄力时间减少,同时增加射程。
杀意波动 30 低等级时,减少MP消耗,高等级时,增加MP消耗。
爆炎 · 波动剑 35 删除向前丢火球的模式,变更为向前释放3次火焰爆发对于状态异常的敌人,使用时,可以触发灼伤效果。
无双波 35 没有挫折意志时,可以消耗1个波动刻印触发
根据蓄力的情况增加爆炸范围,同时蓄力期间受到的伤害减少50%
蓄力期间被击时,可以生成波动刻印,同时蓄力过程中可以释放不动明王阵
强化 - 鬼印珠 55 增加鬼印珠的多段攻击间隔减少率属性
我的个人观点:
阿修罗的波动刻印被削弱了,原因就是刻印生成时间不给力,刻印生成的时间还与头上的刻印有联系5个刻印不管他,就会变成3个,1个刻印不管就永远只有一个,以前不管永远都是3个,所以这个技能在刻印生成方面被削弱的无语了
波动爆发,个人感觉被削弱了,原因是CD不随等级变化而变化。12秒CD!!!爆炎才15秒,学满攒刻印完全浪费,触发效果?前几天没仔细看,不知道触发效果之后是否可以无视冷却时间来发动?能就不错,又有能加高的理由,否则一级攒刻印用。
爆炎,个人觉得加强了,3段伤害,伤害不错,而且地面会残留灼烧效果,打BOSS很爽,谁让这些BOSS体积大呢!
杀意波动?不清楚,为了堆魔爆,个人满了,刷图PK,HP重要,MP算个毛,不论是增加上限的灵药还是回复药品价格都便宜,刷次图绰绰有余。
挫折意志:比以前牛,以前被击先增加MP回复,再增加智力,现在先增加智力,在增加MP回复,有什么理由不满这个技能?智力加成相当不错。
无双波。伤害能力不知,效果绝对的加强,现在CD好了无论是否被打都可以释放,前提是消耗一个刻印。吸附过程被击伤害减半,还长刻印,这尼玛神的离谱,满级格挡加特性才吸收多少魔法伤害,而且吸附的时候可以释放不动明王,更加牛,可以加一级玩防御,然后不动明王,也可以加到十级,出强化无双波增加吸附能力,由于后者要求的SP和TP有些多,请慎重考虑,但是效果肯定爽歪歪。
鬼印珠和强化鬼印珠,鬼印珠现在使用的时候不多,原因是定不住怪,主要原因是现在的怪硬直太高,是否1级还是满还是满强化,个人不发表意见
邪光斩,修罗邪光斩,要不全部一级攒刻印,要不全满,个人倾向于后者
冰刃:以前冻住之后就鬼印珠,现在冻住之后没事干了,但是有些怪不冻住又有点坑爹,不过个人不喜欢冰冻效果,所以我是3级出前置,还可以省点TP加强化
个人建议满不动,爆炎,邪光,裂波,地波,魔爆,心眼,60,格挡,挫折,杀意。
1级:无双,觉醒,波动爆发,魔法背击,70。
TP满 不动,爆炎,刻印
其他的不发表意见,LZ自己看看技能说明,自己斟酌一下!
DNF 阿修罗 波动刻印的生成原理
施放这个技能以后,每过10秒就会自动在头上多一个印,最多出现3个,使用裂波斩和修罗邪光斩或者鬼门关可以加印。满印是5个。鬼门关是什么就不具体介绍了,百度一下你就知道,最好是去看,比文字说明更直接。 另发动一次是开启这个技能,再发动一次是关闭,也就是说不会再自动集印了。一般蓝足够的情况下发动一次就够了,不用关。这技能9级前每秒掉1点蓝,10级以后是每秒掉2点蓝。
dnf阿修罗的波动刻印与鬼印珠是什么关系?
话说,你说的我一点都没看懂- -
简单说下波动刻印吧
进图,直接↑↑+SPACE使用这个技能,然后直到你刷完BOSS,你都不用再次使用,因为它累似红眼的双刀,使用了,然后除非你再次使用,就会取消,不然就会一直存在。
而波动刻印存在的时候,每隔几秒,会自动生成一个刻印,这种自动生成的最多三个,满三个,一会不用,就会自动取消一个,一直到没了,然后又再重新生成,不过一般不会有这种情况出现。因为释放裂波或者使用修罗斩的时候都会生成一个波动刻印,这样波动刻印最多可以去到5个。你使用鬼印珠或者用不动冥王阵的时候都会把所有的刻印消耗光的,刻印越多,威力越大。而使用之后,波动刻印的效果依然存在,自然就会自动回复拉
刻印提升印珠的威力和大小 刻印越多提升的越多 释放印珠至少需要1个刻印
刻印可以通过波动刻印自动生成(每10秒生成一个) 也可以通过释放技能生成(烈波、邪光)
建议你玩这个职业的时候把技能表里的技能说明都看一遍 这样就知道怎么加技能 哪些技能相互有影响了
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