1.魔兽世界各种族、职业加入游戏的时间是?

2.魔兽争霸背景故事

3.魔兽争霸什么时候出现在中国的?拜托各位了 3Q

4.魔兽世界什么时候出来的

5.魔兽是什么公司出的

魔兽世界从什么时候开始出的_魔兽世界从什么时候开始出的游戏

魔兽通史种族历史与英雄

燃烧军团来源: 泰坦和秩序

魔兽英雄榜 萨格拉斯 阿克蒙德 基尔加丹 玛诺洛斯 麦格瑟瑞多 提克迪奥斯 玛尔甘尼斯 瓦瑞玛萨斯

(以上共8人)

暗夜精灵历史: 卡多雷和永恒之井

魔兽英雄榜

兽族部落历史: 古尔丹和背叛

兽人和食人魔 耐奥祖 古尔丹 布莱克汉 奥格瑞姆·毁灭之锤 芬瑞斯 杜隆坦 萨尔 德雷克塔尔 格罗姆·地狱咆哮 奇尔洛格·死眼 卡格斯·拳刃 祖赫德 寇加尔 登塔 盖萝娜 雷克萨

(以上共16人)

巨魔和牛头人 祖金 森金 沃金 凯恩·血蹄

(以上共4人)

人类联盟历史: 第二次战争的结束

魔兽英雄榜 安度因·洛萨 麦格娜·艾格文 麦迪文 卡德加 光明使者乌瑟尔 达纳斯 库德兰 艾蕾利亚·风行者 索拉斯·绰尔班

(以上共9人)

不死亡灵历史: 萨满祭司耐奥祖:巫妖之王的前身

英雄殿堂: 欢迎前来拜访传说中的魔兽英雄们,了解魔兽,从这里开始...

魔兽世界正史:(暴雪官方重新整理公布版本,一切冲突以此版本为准)

第一章:神 话

- 10,000年前

泰坦创世

萨格拉斯的背叛

上古之神和艾泽拉斯的秩序

守护巨龙

世界的苏醒和永恒之井

- 10,000年 上古战争

世界的分裂

海加尔山和伊利丹的礼物

- 9,000年 世界之树和翡翠梦境

- 7,300年 流放高等精灵

哨兵的长期卫戍

第二章:新世界

- 6,800年 奎尔萨拉斯的建立

- 2,800年 阿拉索与巨魔战争

- 2,700年 提瑞斯法的守护者

- 2,500年 铁炉堡 - 矮人的觉醒

- 1,200年 七个王国

- 823年 艾格文和屠龙

- 230年 三锤之战

- 45年 最后的守护者

第三章:德拉诺的毁灭

基尔加丹和影子契约

部落的崛起

第四章:联盟与部落

0年 魔兽争霸 I : 人兽大战

[Warcraft: Orcs & Humans]

黑暗之门与暴风城的陷落

6年 魔兽争霸 II : 黑潮

[Warcraft 2: Tides of Darkness]

洛丹伦人类联盟

8年 魔兽争霸II资料片:黑暗之门

[Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]

德拉诺的入侵

巫妖之王的诞生

寒冰和冰封王座

格瑞姆巴托之战

失去生机和活力的兽人

新的部落

蜘蛛之战

克尔苏加德和亡灵天灾的形成

联盟的分裂

10年 巨龙之日 (Richard A. Knaak)

18年 氏族之王 (Christie Golden)

19年 血与荣耀 (Chris Metzen)

第五章:燃烧军团回归

20年 魔兽争霸 III:混乱之治

[Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹伦的天灾

太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷

阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅

海加尔山之战

21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座

[Warcraft 3X: The Frozen Throne]

背叛者的行动

血精灵的崛起

瘟疫之地的内战

巫妖王的胜利

古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓

第六章:新纪元

25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始…

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时间轴 魔兽争霸战争简史

-14,000 暗夜精灵在卡利姆多大陆的永恒之井周围建立了世界上的第一个文明社会,并且开始研究如何使用永恒之井那无尽的魔法能量。

-10,000 燃烧军团入侵艾泽拉斯世界,意欲夺取永恒之井。恶魔最终被击败,但他们发誓要卷土重来。

-4,000 在被流放了数个世纪之后,高等精灵在洛丹伦北部建立了奎尔萨拉斯王国。

-2,800 人类在洛丹伦建立了阿拉索帝国。高等精灵向人类传授使用魔法的技艺。

-1,200 阿拉索帝国分裂为七个独立的王国。

-40 燃烧军团控制了德拉诺世界的兽人,一度信奉萨满教的高贵的兽人氏族联合起来,成为了一支毁灭性的大军。

1 黑暗之门开启,兽人入侵艾泽拉斯世界。

4 兽人攻占暴风王国。洛丹伦的七个人类王国、高等精灵的奎尔萨拉斯王国和矮人的卡兹莫丹王国联合起来对抗兽人,在艾泽拉斯王国的摄政王安度因·洛萨爵士的领导下成立了洛丹伦联盟。

6 兽人入侵洛丹伦,几乎完全毁灭了奎尔萨拉斯。联盟发动了反攻,但洛萨爵士阵亡。愤怒的联盟军队击溃了兽人的残部并摧毁黑暗之门。联盟将兽人俘虏投入收容所。

7 萨满祭司耐奥祖重新开启了连接德拉诺和艾泽拉斯的黑暗之门,并派出兽人部队去偷取神器,意欲开启更多的传送门。联盟远征军深入德拉诺世界去阻止他。耐奥祖最终还是打开了新的传送门,但它们的能量却失去了控制。联盟远征军摧毁了黑暗之门,使得艾泽拉斯世界免于被失控的能量摧毁,德拉诺世界被炸得支离破碎。

23 被人类当作奴隶养大的兽人萨尔开始恢复他们那被遗忘的传统,他联合了许多兽人氏族,并领导他们与联盟抗争。

24 萨尔成为兽人部落新的酋长,让他的人民重新开始学习被遗弃的萨满教传统。

25 部落夺取了一些联盟的船只,穿越大漩涡来到了卡利姆多这片蛮荒之地。一场神秘的瘟疫席卷了洛丹伦北面的诺森德大陆;白银之手骑士团开始调查此事。

骑士团的一员,阿尔萨斯王子,因为狂热地想要追击和摧毁亡灵天灾而堕落了。他变成了死亡骑士,并领导天灾军团横扫洛丹伦,最终将燃烧军团再次带入艾泽拉斯世界。联盟的残余力量逃至卡利姆多,希望在那里找到打败恶魔的办法。

部落和联盟携手对抗燃烧军团。他们在世界之树下击败了恶魔之王阿克蒙德和他的恶魔军队,并各自在卡利姆多建立了新的国度。

26 海加尔山战役后一年,恶魔猎手伊利丹·怒风接受了恶魔之王基尔加丹的指派,前往诺森德大陆消灭巫妖王耐奥祖。由于巫妖王的力量被削弱,黑暗游侠塞雯娜斯和一些亡灵摆脱了他的控制,成为了一支新的亡灵力量——被遗忘者。

为了保护耐奥祖,死亡骑士阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德,在寒冰王座下击败了伊利丹,最终与巫妖王合体,成为亡灵天灾的新领袖。

海军上将普罗德摩尔将军向卡利姆多的兽人发动了进攻,但是部落的酋长萨尔在兽王雷克萨的帮助下杀死了他,保卫了新兴的兽人国家。

流沙之战距今已经有千年的历史了。在那场战争中,希利苏斯沙漠的中心地带发生了一场大灾难,对范达尔·鹿盔而言,这更是一个沉重的负担。本书中描述的被认为是导致大德鲁伊性格失衡的真正原因。

很久以前有一支被称为“其拉”的有智慧的虫人种族想要争夺卡利姆多大陆的统治权。异种虫类不断地从安其拉堡垒中涌出,支援前方的虫类军队。整个希利苏斯都陷入重重包围。

流沙之战剧情

晌午的太阳炙烤着希利苏斯的流沙,以及圣甲虫之墙外那些排列有序的巨大古墙。

时光如流,即使大自然再怎样残酷,将圣甲虫之墙的巨大外壳一层层暴露在烈日之下,但那一波波永不停息的热浪却仿佛无法撼其分毫。

一个孤独的暗夜精灵正站在这片暗涌的古墙之外沉静地思考着,她的同伴正带着仰慕甚至崇敬的目光注视着她。在艾则拉斯大陆上,每个种族都有自己的长相特征,从而很容易辨认出来——而每个种族之间的关系,例如暗夜精灵对巨魔的仇恨,则要追溯到上个千年纪之前。

无论他们之间的关系如何,在那一天,所有其他种族,对暗夜精灵们的看法只有一点:尊敬。希若玛[Shiromar],这位强大的女祭祀,就像高空中的烈阳一样,坚定、无情、冷漠。这种意志现在一直伴随着她,即使一切看起来已经失败,任务还没完成,即使他的同伴已经放弃了信心。

从监护者,时光之穴,到铜龙,血领主、虫穴,以及流沙碎片和它们的看护者,远古巨龙,没有谁会轻易放弃自己的利益。这些雇佣军们为了完成这项任务而实施高压统治,精明而又不失时机的铁腕政策。

所有的一切都只为了那件物品——流沙节杖——现在它紧握在希若玛的手中。在上一个一千年里,它一直在重组。是的,最后它完成了重组,就在它曾经被粉碎的圣甲虫之墙旁边。

希若玛轻轻地仰起头,注视着天空,开始回忆那些人们早已淡忘的事情:巨龙们的翅膀遮蔽了太阳的光辉;暗夜精灵军团几乎被其拉吉[Qiraji]虫群无情地淹没;希望越来越渺茫——在那些可怕的几个月里,似乎没有谁能幸存下来。然而现在,她还站在这片庄严的古墙之下,依靠这座古墙的保护,他们始终存活下来了,从那噩梦般的流沙之战中。

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大德鲁伊范达尔鹿盔和他的儿子瓦拉斯坦鹿盔领导了对抗虫群的战争。他们选择了峡谷作战,这样两翼就能受到源源不断的流沙的保护。而希若玛则靠近前线的后方,全力施展魔法以收集更多能量。

峡谷的战斗已经进行了几个月,范达尔和瓦拉斯坦带领着哨兵、丛林守护者、女祭祀以及德鲁伊们,顽强地对抗着虫海。每一片虫海被消灭,立刻就有更密集的虫海代替它们的位置,无休无止。最后的几天里,越来越多的虫子顺应着召唤蜂拥而至。范达尔也开始召唤援军。希若玛和她的同伴们获得了足够的能量,同时她们开始召唤月神艾露恩的帮助,绚目的光柱宛如圆柱形般从峡谷末端延伸出外,挡住了虫海的地面力量。

忽然间,漫天遍野传来嗡嗡作响的声音,飞虫们出现在天空,一个接着一个,飞跃峡谷边缘,直冲峡谷底部,冲击德鲁伊们的后方阵地。范达尔带领前线地面部队,跨越厚厚的虫尸长驱向前。天空中充斥着其拉吉飞虫的低鸣声,飞虫们展开利爪俯冲而下,开始了凌厉的攻击。范达尔压制着虫海以等待支援军团的到来。

希若玛望向远方的一座山丘,陆地上的虫海蜂拥而上,密密麻麻地蠕满了整座山丘。五颜六色的翅膀和肢爪形成了一座畸形的彩色柱体,在喋喋不休的虫声中,一个声音仿佛在不停地指挥着前方的士兵:“Rajaxx、Rajaxx……”然而希若玛并不了解其拉吉虫族的通讯方式,她想知道那是否是这些生物的名字。

当另一波虫海临近之时,巨大的号角声从东到西响起,大量的暗夜精灵军团出现在旷野上。随着一声令人胆战心惊的怒吼,范达尔和瓦拉斯坦率领暗夜军团直突虫海的心腹地带,两翼到达的暗夜援军也开始冲击两边的虫海。

希若玛觉得胜利在握了,然而夜晚的阴影开始延伸,白天变成了黑夜,战斗仍在继续。战场中间,范达尔父子军团与虫海展开了拼死搏斗。希若玛勉强地避开飞虫的攻击,看了看激战中的范达尔将军和他的儿子。虫海的范围越来越小,将军似乎也意识到这点,他纵力跳上了山头上,发现虫子们在快速消退。

夜晚到来,暗夜精灵们开始休息。范达尔知道其安吉虫子的威胁并不会就此消失,他在期待次日黎明战斗再次展开。希若玛整个晚上都没睡好,战斗的喧闹声仿佛一直萦绕在她的耳边,虽然周围是出奇地安静。

早晨时刻,暗夜精灵部队开始集合,准备向远方的山丘推进,然而周围却是令人不安的寂静。希若玛扫视了整个地平线,没有看见一只虫子。范达尔正要下令推进时,新的噩耗传来了:南风村危急!

范达尔觉得这里头肯定有文章,如果大部队前往救援南风村,那么前线就会中门大开,难以抵挡残余的虫子冲击。没有人能确定还有多少虫子存活,即使在昨天,他们击退了这个新出现的种族。

瓦拉斯坦——范达尔之子,这时建议他的父亲带着大部队留守前线,以牵制前方的虫子,而他愿意带领一支先遣队前往南风村探明情况以及救援。旁边的希若玛听见了父子交谈的最后一部分。

大德鲁伊说道:“这是个诡计”。

“当然,我们可以去碰碰运气”,瓦拉斯坦说,“我会去保卫村庄,获得胜利,为你的荣誉而战!”

“安全地回来比一切都重要”,大德鲁伊不情愿地挥了挥手,“去吧。”

瓦拉斯坦很快就集合了一只队伍离开前往南风村。希若玛的心中总觉得惴惴不安,军队力量分为了两股,但她也明白这次行动的重要性。

接下来的几天里,希若玛不断地听见离散的虫穴下的流动声音,然而在大陆上,却是一只虫子也没看见。一个可怕的念头传遍了希若玛全身,她的皮肤开始发麻:为什么这些虫子的主人到现在还没现身?她开始担心瓦拉斯坦的命运。她知道范达尔也在担心同样的事情,这两天里,他每天都在等待着儿子的归来。

第三天正午,虫子军团再次出现了,数量也更加惊人,翅膀震动的声音搅动着整个天空。一望无际的虫子部队开始从地平线上涌了出来,天空也被一大片阴影所遮盖。

暗夜军团也迅速集结成列,范达尔化站在队伍的最前列,德鲁伊们变身为熊形态,目不转睛地注视着前方。过了一会,虫海忽然分出一条路来,笨拙的其拉吉将军终于出现在大家的眼前,他的利爪高举着瓦拉斯坦,缓缓地向前线走来。

不安传遍了整个队伍,希若玛的心在下坠。范达尔一言不发地站在队伍前列,他知道南风村已经陷落了,他的儿子很可能已经死亡。他开始诅咒自己的错误决定,心里也因为恐惧、愤怒、沮丧而发冷。在Rajaxx将军的利爪中的瓦拉斯坦开始挣扎着,向他的父亲说话。范达尔立即停止施法,带领着暗夜军团冲向将军,但,距离是如此的遥远……即使Rajaxx没动手,希若玛也知道他们根本来不及拯救瓦拉斯坦。

Rajaxx举起他的另一只手,插入了瓦拉斯坦带血的躯体之中,并开始施力挤压……最后年青的暗夜精灵将领被一下撕成了两半。

范达尔停住了脚步,颤抖地跪倒在地上。激愤的暗夜军团没过了范达尔的身边,涌向虫海,双方展开了浴血奋战。东边的沙暴散发出耀眼的光芒,空气令人窒息而沉闷。狂风阻挡了希若玛的移动,她尽力闭着双眼,风声强烈地振动着她的耳膜,盖住了战场的厮杀声和同伴临死前的怒吼。

混乱之后她看见了Rajaxx将军那硕大的身影,就在她的不远处,就如同收割机般一排排地砍过暗夜精灵们的身体。接着她听见了范达尔可怕的声音盖过了暴风的声音,命令部分后撤。接下来发生的事情非常快,虽然也是好几天的时间:范达尔带领暗夜部队撤离了希利苏斯,退到安戈拉环行山。其拉吉部队并没有穿越安戈拉环行山,它们感觉到一股原始力量在保护着这片土地,它们不能在此定居。

在安戈拉环行山中部地区曾经发生过一件奇怪的事情:传言当暗夜精灵部队穿过环行山边缘的时候,其拉吉虫族退回了希利苏斯。大德鲁伊将残余力量聚集在环行山的中间进行监守。最终战争消停,暗夜精灵遭受了巨大失败,范达尔鹿盔也因此变得十分消沉。

希若玛望着正在火羽山上站岗的范达尔,大德鲁伊正望向远方,火山口的蒸汽不时从他身后喷发,橙色的熔岩光芒照亮着他苍老的脸,但那张坚毅的面具已经隐藏不住他内心巨大的痛苦——当父母失去他们最亲爱的儿女时。

希若玛对其拉吉虫族的突然撤退仍然感到不解。她更多地相信是因为那个古老的传说,谣传环行山是远古时代创世神们的杰作,也许他们仍在监视着这片土地,也许他们的祝福仍环绕着这片区域。无论如何,有一点是确定的:如果再不制订,虫族的步伐终究不会停止……卡利姆多将永远陷落。

流沙之战延续了漫长而苦闷的几个月,希若玛设法在失败后挽救当前局势,但暗夜精灵只能处于防御状态,敌军的数目越来越多,他们一次次被击回。

近乎绝望的范达尔鹿盔向难以捉摸的铜龙军团寻求帮助,但遭到了拒绝。事情的转机出现在虫族疯狂地蔓延并开始攻击时光之穴——青铜龙王诺兹多姆的家。

诺兹多姆的子嗣阿纳克洛斯[Anachronos],答应召集铜龙军团打击猖狂的掠夺者们。于是所有最强壮的暗夜精灵勇士们和铜龙军团集结在一起,发动了一场希利苏斯反击战。

即使是强大的龙族加入了战争,事实总是残酷的:其拉吉虫族的数量决定了它们是不可战胜的。阿纳肯诺斯继续召唤他的龙族盟友加入这场战争:翡翠梦境的绿龙王伊瑟拉之子Merithra,红龙女王阿莱克丝塔萨之子Caelestrasz,蓝龙王玛里苟斯之子Arygos 。

龙族与飞虫的战争遮盖了希利苏斯的天空,所有暗夜精灵士兵也云集到希利苏斯争夺地面优势,尽管如此,其拉吉虫族的数量却似乎永不消减。希若玛听见了高空中龙族们的耳语,源源不断的虫子正从希利苏斯南边的远古城市里涌出。一切似乎都在暗示着在虫海之后还有一股更原始、更恐怖的力量。

这对于龙族和范达尔也是一个预示,他们最终制定出一个背水一战的:在远古城市边缘建立一座坚固的障碍物,将虫族封在里面,直到有更好的能消灭虫族的方法。

在四个龙族的帮助下,最后的推进发动了。希若玛紧跟在范达尔身后,同时不断躲避天上掉下来的虫尸。龙族的联合暂时取得了空中优势,将虫子击退到远古城市安其拉[Ahn'Qiraj],联合军在安其拉入口组成了一道移动墙壁。虫潮并未停止冲击,更多的虫子种类和数量开始冲击,局势再次陷入危机。这时,Merithra,Caelestrasz和Arygos绝定联手推进安其拉之中,以让阿纳肯诺斯和希若玛、德鲁伊们取得更多的时间,完成魔法屏障。

于是绿龙军、红龙军和蓝龙军在三位龙王之子的带领下,义无返顾地冲进了安其拉,冲进了浩浩荡荡的虫海之中,以牺牲来换取胜利的希望。

大门之外,范达尔和他的德鲁依们开始集中能量,阿纳肯诺斯则开始召唤魔法屏障。屏障之内,三个龙王后裔和他们的龙族最终被虫海所淹没。魔法屏障开始蔓延并最终成形,女祭祀希若玛集中所有的能量,呼唤月神艾露恩的祝福。大地开始颤抖,岩石和巨礁、树根不断地从流沙之下涌出并缠绕结合在一起,形成了一座难以渗透的巨墙。即使是那些带翅膀的飞虫,仍然会在最高空受到它们看不见的魔法屏障阻挡。

残留在外的虫族很快被打败。其拉吉虫族、暗夜精灵和龙族的尸体遍布了整个沙漠,鲜血染红了流沙……

阿纳肯诺斯的脚下开始泛起圣甲虫的鳞甲,慢慢地延伸至全身,凝固并最后慢慢变平,最后化为一座金属巨钟。巨钟底下的石头也开始浮现并最终形成一座平台。

巨龙们的牺牲换来了的成功,阿纳肯诺斯的咒语让他的手肢开始变形并化为了流沙节杖。铜龙之子告诉范达尔,任何想打开圣甲虫之墙的凡人们,必须拿着节杖敲击巨钟,最后他将节杖交给了范达尔。范达尔目光垂了下来,他的脸因为耻辱而变得扭曲。“我将永远不再为希利苏斯、其安吉和受诅咒的龙族做任何事情!” 他愤怒地将节杖掷向巨墙,节杖旋转着飞了过去,清脆地裂成了碎片。

你要打碎我们荣誉的盟约?”巨龙质问。

范达尔回击道“我的儿子!他从这场虚伪的胜利中得不到任何安慰,巨龙!我要他回来,即使是千年万年,我只要我的儿子!” 说完,范达尔转身离开了希若玛……

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即使是现在,那些千年之前所发生的一切,仍然是历历在目,就仿若一切都发生在昨天。

来自卡利姆多的所有面孔都在注视着希若玛,静静地等待着。她穿过人类、牛头人、侏儒、矮人甚至是以前抗争的巨魔,缓缓地步上平台。在这一天,其拉吉的威胁必须要终止。

希若玛的步伐离巨钟越来越近,她深深地吸了一口气。在平台顶部,她忧郁了一秒钟——仅仅是一秒钟。之后,她举起了流沙节杖,用尽全身的力气向前挥,千百年来的恩怨都集中在节杖之中。流沙节杖在空中划出了一道美丽的弧线,重重地落在远古巨钟上。

魔兽世界各种族、职业加入游戏的时间是?

制作公司是美国的暴雪公司 最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至2009年8月26号)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。 Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2,1996年底Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮 在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。 4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会--------让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行中文名称: 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。 也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 现役各种族代表人物: HUM(人类):WE.Pepsi.Sky(中国) \ WE.Pepsi.Infi(中国) \ Mouz.TH000(中国) \ WE.Pepsi.Kensin(中国) \ Tod(法国) ORC(兽族):wNv.Xiaot(中国)\ EG.Grubby(荷兰) \ SK.Lyn (韩国)\ WE.Pepsi.Like(中国)\ MYM.Lucifron(西班牙) \ Who(韩国)\We.Pepsi.Future(中国)\Mouz.Fly100%(中国) UD (亡灵):WE.Pepsi.TeD(中国)\ EG.Hy(俄罗斯)\ Go)Space(韩国)\ Bly4eg (乌克兰) NE(暗夜精灵):WeMadeFox.Moon(韩国)\ nGize.ReMind(韩国) \NGize.Check(韩国)\ SK.SoJo\ WE.Pepsi.Suho(中国) \ Amp7000(中国)\ Sai(中国) 注:仍在坚持的四大鬼王Fov已于8月6日因服兵役宣告退役,四大鬼王时代(Sweet,Fov,Gostop,Lucifer)正式结束 魔兽历史背景时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座 25 - 魔兽世界正式开始… 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当先的魔兽强国是韩国。

魔兽争霸背景故事

魔兽世界最初的版本就已经包含了8个种族和9种职业,分别是

联盟:人类、矮人、暗夜精灵和侏儒;

部落:兽人、巨魔、牛头人和亡灵;

职业分别是:战士、圣骑士、德鲁伊、盗贼、萨满、猎人、牧师、术士、法师

2007年第一个资料片《燃烧的远征》上市,联盟新增种族德莱尼,部落新增种族雪精灵,无新职业出现;

2008年11月第二个资料片《巫妖王之怒》上线,无新增种族,新增职业:死亡骑士;

2011年第三个资料片《大灾变》上线,联盟新增种族狼人,部落新增种族地精,无新增职业;

2012年第四个资料片《熊猫人之谜》上线,新增种族:熊猫人;新增职业:武僧;

魔兽世界的第五个资料片已经在2013年的暴雪嘉年华上公布,名称定为《德拉诺之王》,目前没有新增种族或职业的消息

魔兽争霸什么时候出现在中国的?拜托各位了 3Q

魔兽争霸发展历史:

1,Warcraft:Orcs andHumans

中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。

1994年发行。

2,Warcraft 2: Tides of Darkness

中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 。

1995年发行。

3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。

1996年发行。

4,Warcraft 2: Battle.net Edition

中文名称:魔兽争霸 2:战网版。

1999年发行。

《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。

5,Warcraft 3: Reign of Chaos

中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。

2002年7月发行.

6,Warcraft 3: Frozen Throne

中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。

2003年7月发行

我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。

魔兽历史背景时间表

-10,000

- 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)

- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)

- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)

0

- 魔兽争霸:兽人与人类

- 最后的守护者 (Jeff Grubb)

6

- 魔兽争霸 2:黑暗之潮

8

- 魔兽争霸 2X:黑暗之门

10

- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)

18

- 氏族之王 (Christie Golden)

19

- 血统与荣耀 (Chris Metzen)

20

- 魔兽争霸 3:混乱之治

21

- 魔兽争霸 3X:冰封王座1.22

25

- 魔兽世界正式开始…

奖励战役:Durotar的成立(开垦一片土地)

战役简报:在“Mount Hyjal”之战的结束后的这些月来,兽人族的首领“Thrall”带领整个部落回到了“Kalimdor”的中央荒原。他们世世代代被恶魔控制着,如今终于得到了自由。于是兽人们想要在Kalimdor为他们自己建立一个新的家园。他们定居在荒原东海岸一处贫瘠的土地,Thrall把它命名为“Durotar”——与他敬爱的英雄父亲同名!

兽王“Rexxar”和他的爱熊“Misha”终于找到了Kalimdor,当他在山头自言自语时,突然发现山脚下有一名兽人战士在独自应付一群敌人,眼看着就快要不行了。“嗨,伙计,撑着一点,我来了!”Rexxar大吼一声,提着两把巨大的战斧冲下山去,Misha也紧紧跟在后面。可还是晚了一步,消灭全部敌人后,这名叫“Mogrin”兽人战士也身受重伤,腹部开了个大口子,只剩下喘气的力了。与他交谈后才了解到,原来他是一名送信人,需要把一封重要的信交给首领Thrall。兽人的荣耀不能失去!于是这个任务就由Rexxar来完成。

主任务一:遗愿

——送Mogrin的报告书给Thrall。

这时小地图上就会出现一块红色的区域,并且会有圆圈在那里定时闪动,以提示玩家任务的地点(以后游戏中新出现任务的同时,都会有圆圈在小地图上跳动用以提示玩家,很是贴心)。那就是兽人的大本营Durotar城,Thrall就在那里等着玩家呢,出发吧。兽王是以力量为主的近战英雄,不过同时却也能对空攻击。他的三种魔法分别是召唤熊、召唤野猪、暴风锤,必杀技为惊跑。英雄在这里最多只能升到8级,所以说想要把所有的魔法技能都升到头是不可能的,只有抓住好的升才行。召唤熊是必升的技能,其他的不先加在加强能力上吧,加一次技能点,全部属性加3点,很合算的。而召唤野猪或是暴风锤就看你的需要了,喜欢自己冲的玩家就升暴风锤吧,不然多叫几头猪上来也不错。向前没走几步会发现一块奇怪的石碑,系统提示说这是一块复活石,而且在这幅地图还有多块,只要点击后就能激活,以后如果英雄阵亡的话,就能够从离阵亡处最近的复活石复活了。一路上都是些零星的中立敌人,见一个杀一个,尽可能的积聚经验以便快速升级。路上如果看到一般的建筑,最好都摧毁掉,很有可能里面藏出宝物/打死敌人后也有可能出现宝物和道具,消灭的敌人等级越高宝物也就越高级。接着来到有四个兽人战士防守的Durotar城,一阵交谈后进入见到Thrall。把Mogrin的报告书给他,以取得他的信任。他会派出一名影子猎手级英雄“Rokhan”帮助你,同时他让你找营地中的其他需要帮助的人接新的任务。

主任务二:建立声望

——解决Gazlowe的问题

——完成Drek''Thar的任务

——完成Nazgrel的委派

——回去向Thrall报告

影子猎手是以敏捷为主的远程攻击英雄。他的三种魔法分别是治疗波、变形术、眼镜蛇守卫,必杀技为巫毒灵魂,升级的首选当然是治疗波了,再来就是眼镜蛇守卫,因为BOSS级敌人大部分都是魔法攻击,用它来对付正好相克!变形术也不错,把敌人变成小动物后他只能逃跑了。十分在城中到处走走,了解一下。三个任务分别在城中的右下、右上、左上三个方向,而同时这三个地方的旁边各有一个商店,会出售宝物、道具和兵种,不过能招募的兵种只是兽人战士和猎头都有而已,能力平平,而人口只有3,还是等到以后招厉害的兵种吧。城中的地上还有个Rexxar的存储箱,可以把身上暂时用不到而又不想卖掉的宝物放在里面,当然也可以买一个不用占人口的兽作为移动存储箱。

1.解决Gazlowe的问题:封闭矿洞

——进入在“Orgrimmar”下方的地精矿洞

——破坏矿洞深处的门柱(三处)

——回去向Gazlowe报告

城中右下的地精Gazlowe会请你帮忙封闭矿洞,这时小地图的右边会新开出一个地方,从那进入矿洞。注意,只有英雄才可以进入矿洞,其他招募来的兵种只能在外面等候,而召唤出来的兵种就会消失。这时来到一张新的区域,大厅中4个自爆地精在等着玩家,他们可以让玩家随意调遣,如果损失了的话会自动补充。同时大厅中有复活石和商店。大厅在地图的左下角,所以在左上、右上和右下各有一个洞口,由于一路上都有中立的敌人出现,所以要保护好自爆地精到洞口,再派一个上去炸了柱子就行了。同时自爆地精也能够和一群敌人同归于尽,加上敌人又会随机出现的,所以这里是升级的好地方。三处门柱都破坏后就可以回去向Gazlowe报告了,可以拿到装备宝物“Runed Gauntlets”(力量、防御各加3点)和神秘卷轴“Arcane Scroll”(恢复友军150点HP,100点MP,暂时增加2点防御)。

2.完成Drek''Thar的任务:收集雷草

——收集6棵会发光的野草

——回去向Drek''Thar报告

城中左上方的先知Drek''Thar会请你帮忙收集雷草,这时小地图的最上方会新开出一个地方,从那进入山洞,洞中才有雷草,不过里面还有大量的会发闪电的蜥蜴,如果影子猎手学会了眼镜蛇守卫的话,建议用这个好了,魔法免疫的,看这闪电蜥蜴怎么打,哈。一路向上走去,可以先进入左边一点,那里有个商店。继续向上可以看到一个恢复MP的魔法泉和一个复活石。左边的有一个怪物的小营地,消灭里面的怪物后把笼子砸开,就能找到一名萨满巫师,不错的帮手哦,不过要小心保护。营地上方还有一个中立兵营,这里的狂暴者或是食人魔都是强大的兵种,一定要招上一个。进洞后也会来到另一张地图,在打闪电蜥蜴的同时,可要仔细的找雷草,一共有6棵。好在这时洞中只开放了一半,右上方暂时是进入不了的,所以只要在三个角落多找找就行了。找齐后回去向Drek''Thar报告。如果这时在上方绕一下再回来的话,就可以发现上方还有一个商店,下边一点有个恢复HP的体力泉。

3.完成Nazgrel的委派:鹰身女妖的威胁

——杀死血羽

——回去向Nazgrel报告

城中上方的狼骑兵Nazgrel会请你帮忙解除来自鹰身女妖的威胁,杀死它们的首领血羽——10级飞行怪物,这时小地图的上方会新开出一个地方,从上方出发,找到一个骨头向上长的通道,在周围可以找到一个宝物,里面有一个可以使用4次撒网的道具,有了它对付飞行部分就很方便了。通过骨头通道,一路上都是飞在天上的鹰身女妖,只有具有远程攻击能力的部分才可以打得到它们,熊在这里可是一点用都没有,建议多召唤些猪出来帮忙吧。当看到全身通红巨大的血羽时,先要准备一下,把动物都召唤出来,加强能力的卷轴都用上,最好存一下盘。上前撒网把它拉下来,再派熊冲上去海扁,如果兽王学会了大锤子那就打晕它,其他人狂打,影子猎手随时补血。这样很快就可以消灭它。相反你的英雄就会很快的被杀死。血羽死后会留下它的心,能够增加敏捷10点,能够大大的增强影子猎手的攻击力与速度。回去向Nazgrel报告,他会让你去商店从三件宝物中任选一件作为奖励:手套(增加攻击速度20%、防御力5点)、盾牌(受伤害力减为70%,增加防御力5点)、头盔(增加英雄防御力7点、友军1点)。都是不错的宝物,具体就看大家要需要了。

就这样,三个主任务都完成了,回去向Thrall报告。这时又有新的任务了。

主任务三:侦察边境

——和站岗的Gar''thok交谈

——踏上通道穿过野兽洞穴

——到达了望台

——回去向Thrall报告

地图中间偏右处的地方打开了,一路走去来到边境的分基地,这里也有商店的。和站岗的Gar''thok交谈,发现了这里有个烦,于是就接到一个分支任务,不过这个任务也是和主任务有关的,就是要你去完成主任务的。

分支任务一:杀死怪物

——搜索野兽洞穴

——杀死怪物

进入洞穴又到了另一张地图,目的就是杀死洞中所有的怪物,屏幕右上角会有剩余怪物的数量提示。洞穴里面也有一个商店。这个任务很简单,只要走上一次就不会漏掉一个怪物了。最后从右方的洞出来。这样的话主任务和分支任务也就同时完成了。回去向Thrall报告,他就会给你一名狼骑兵。不过又有新的任务了。在完成主任务之前,还是先完成一下分支任务吧。

分支任务二:闪电蜥蜴

——找出闪电蜥蜴迁移来的原因(找到三个蛋)

——杀死洞中所有的闪电蜥蜴

——回去向Thrall报告人类的动向

再次进入闪电蜥蜴的洞穴,有位兽人英雄已经在洞中等着了。和他一起先收集三个蜥蜴蛋,同时尽可能的消灭闪电蜥蜴。当来到地图中间时,以前不能进入的地方现在开放了,可进去一看,竟然有了人类的身影,消灭完所有的闪电蜥蜴后,就可以回去向Thrall报告人类的动向了,同时洞穴中的这位英雄虽然不能再和我们一起作战了,不过他会给你一个能够无限次使用的回城书,这样就可以大大的节省时间了。回城准备一下后,再次向边境出发。

主任务四:保护边境

——返回边境岗亭

——跟踪人类找到他们的营地

——摧毁人类的基地

快速返回边境时可以从满地的兽人尸体上了解到,人类已经来过了。过桥后向左转,经过有兽人尸体的路口,消灭一路上的怪物后就能够看到人类的基地了,还好这只是人类刚刚建立起来的基地,防守力量很弱,可以很快的把他们消灭。一路杀上去,打到没有一个人类与建筑后,任务才算完成。到此,这张大地图上的主任务差不多都完成了,接下来就要去右边的小岛了。不过在去那之前,最好先把这里的其他剩余分支任务做完,好处多多哦。其实除了主任务需要一个个的做,分支任务只要接到就可以做了,没有前后顺序的。所以大家可以根据自己的实力和顺路情况来完成。

分支任务三:奇怪的酿酒

——取得雷电水的钥匙

——取得雷电花的茎

——取得雷电凤凰的蛋

——回去向Chen Stormstout报告

地图的大约中间上方有个酿酒的熊猫,他也需要玩家的帮忙。雷电水的钥匙可以在地图中下方的兽人小基地中的商店中买到,而雷电花的茎在地图的最左上角,不过那里有大量的大型闪电蜥蜴,至少是6级的,8、9级也随处可见。不过最难的地方还不是这里,雷电凤凰的蛋就比以前的血羽要难打要得多了。在凤凰窝中有许多大大小心的凤凰,虽然没有10级的,可8级的就有4-5只,要打起来都是一群群的出现的。一不小心就有可能死掉。由于凤凰的攻击是魔法攻击,所以建议多用眼镜蛇守卫,排得密集一些,再把凤凰引出来打,4-5只3级眼镜蛇守卫的话,威力可是很大的。狼骑兵撒网让熊能够出手,影子猎手随时补血,同时不停的召唤眼镜蛇守卫,这时影子猎手的MP就看够不够用了。最后三件物品都拿到后,回熊猫处,他就会以英雄的身份加入了。不过这时他只有一级,而且还是近战英雄,更需要多多保护,有增加HP最大值、防御力的宝物都暂时给他装备。在升技能方面,醉拳是必升的,一下子打出300点左右的很正常的;喷火到了4级的总攻击力为225+30*5=375点,不算高;4级灌酒可以让敌人的行动力下降50%,命中率下降95%,并保持12秒,那这样的话,这个敌人就算有再大的攻击力也是没有,命中率只有5%打不到人的嘛。在熊猫的右边就有一群6级的龙,里面还有一只10级的龙,是熊猫升级的好地点,不过还是建议他躲在人墙后面比较好,反正经验是平分的,不干活白赚点经验,升起级来也是很快的。

分支任务四:巫师的聚会

——破坏巫师的聚会

——夺回神圣的遗物

——cMorg Wolfsong报告

在地图中下方的兽人小基地右边的路是不通的,不过其中有许多强大的怪物可以练级。小基地左边会发现一群被的萨满巫师,其中一个幸存者请求你为他们报仇并夺回神圣的遗物。沿着他指给你的方向从上方走,一路上都是等级较高的魔鬼型怪物。最后来到一个祭坛前,那里围着一大群的巫师,还是用老办法——眼镜蛇守卫。夺回神圣的遗物后回去向Morg Wolfsong报告。他很感谢你,并在临死前给了你一件武器(增加12点攻击力并有附加伤害)。

主任务五:警告

——乘坐地精飞船到达小岛

——与Vol''jin见面

从城中出发一直向右行,那里也有一个兽人的小基地,同时那里的有只地精飞船在等着我们呢。来到小岛后又是一张新地图了,同时小岛分上中下三个部分,三部分都不相通的。先在小岛的中间探路,把中间的地图都探开,拿宝物打怪物。然后才到右边的祭坛处与Vol''jin见面。

主任务六:击沉战船

——击沉人类的战船(共5只)

——击沉战船Vol''jin报告

这时Vol''jin会把玩家的三个英雄都变成能够飞翔的龙!这样就可以自由的在岛上飞行了。变成龙后还有保留有魔法能力,如果想变回原形的话,只要停在魔法阵中就可恢复成人形。同时他还会派出一些飞行部队我们进攻人类的战船,同时这些飞行部队也是会自动补充损失的。不过这些小东西攻击力极低,只能作为炮灰。把岛的上方都飞一圈,消灭人类的5只战船,不包括运输船哦。当然把所有的人类与他们的建筑都消灭也不错。

主任务七:发出信号

——点燃篝火(共5处)

——回去向Thrall报告

这下大家来到了岛下方,这里也有复活石和商店。一路杀去,把途中见到的5处篝火全都点燃即可。小心这里空间不大,中立的怪物特别多,等级高的也很多,一定要步步为营,补满血再前进为好。最后从原路返回大陆,回去向Thrall报告。

主任务八:最后的任务

——去Razor山头看看

——杀死人类的刺客部队

——回去向Thrall报告

从城中出发一直向右下行,来到那片小山头。真是不看不知道,一看吓一跳。一大群人类已经在上面了。谈判破裂后,马上就是大决战。由于双方的人马都靠得太近了,这场混战就是硬打,使用魔法都有点来不及,战斗将在1分钟之内结束。最后返回城中,奖励战役第一关结束。

古老的憎恨

在泥坑沼泽上时常可以闻到海腥味。黑标部落已经在这里建设了他们的新家园,牛头人族挣脱半人马后也恰好居住在附近的姆尔海勒

兽王雷克萨带领着他新结识的熊猫酒仙以及暗影猎手乘着前去斯拉莫岛处理贸然闯入兽族在Kalimdor的势力范围的人类事情。

在前哨站,巫医沃尔京告诉他们岛上人类的防御很森严,但传说中的大剑圣——萨穆罗或许能够帮助你们,于是我们就按照他所说的方向前去寻找萨穆罗。

路途虽然不算遥远,但沿途有许多野兽。幸亏我们身上有许多“暗金装备”比如说兽王身上的死亡领主(射出死亡之指对单一敌人造成250点伤害可无限使用不消耗魔法制,冷却时间很短。外加150点的生命和100点的魔法值!)先祖权杖——免费召唤两个狂暴猎头者同时赋予单位耐久光环!

再加上召唤单位,一路上很轻松。蓝博出现了!10级大剑圣背满了前去执行一项似是不可能的任务——摧毁全部5处人类的箭塔群!祝他好运,我们三个彪型大汉此时只能远远等候,看着人类的防御工事在远处爆出灿烂的礼花,我们会心的笑了,但是,萨穆罗他是怎样做到这一切的呢?说起来似乎很简单,只要让萨穆罗走进这样的圈子里面就可以了。但是每个光圈周围都有人类严密把守,虽然疾风步可以让他轻松地躲过他们的视线,但是一些魔法塔会让他显形,所以就要想办法快速通过,不行的话,用分身引诱敌人的迫击炮小队炸到箭塔周围的桶也是个不错的法子。总之,这个任务是要有耐心的,另外,地图左上角有血鸟之愤怒这一可选任务,完成的话有一个闪避护符的奖励。

扫清障碍后,我们乘小艇到达了人组的基地。在那里我们遇到了吉安娜普罗德莫尔——人类的新领袖。我递上了萨尔酋长给她德的一封信,并且质问她为什么要单方面撕毁协定并以战争威胁这来之不易的和平。然而她却回答说“你在说什么?我没想杀死萨尔,我也没想毁掉我们签定的协议。”也许吧,我说道,但事实上你的战舰已经袭击了我们的营地,为了见你我也不得不绕过你们新建立的大本营。“我向你保证,我没有那样的命令,带我去那里,雷克萨,我要亲自去看看。”吉安娜如此说道,我顿时迷茫了,难道发生了什么误会?

我们一行四人来到了“人类”的前哨营地,却看到了一些长着鱼鳞的生物在那里。看来是这些生物杀死了人类的士兵占领了营地!为了把事情弄个清楚,我们决定继续查探一番。 看起来吉安娜对萨尔还是忠诚的,肯定有另外的势力在操控着人类军队,吉安娜答应帮我找到这个人,但是我们现在遇到了点麻烦,一个人族营地受到了娜伽族的攻击,去寻找人族的幸存者,这样吉安娜才会帮助我们。

在走了很长的路程之后,我们来到了娜伽关押人类囚犯的地方。这一路很不好走,主要是对方飓风魔法很讨厌,不过队伍里有了大法师,魔法也就很充足了。在最后,我们见到了强大的女海妖,但这些对我们来说已经不算什么了。我失望的发现似乎所有幸存者都被杀死了,哦,不,等等。还有一个步兵活着!!“吉安娜**。终于看到你了!海军上将……会……会……很高兴的。”说完这句话,这名士兵就断气了。“海军上将”是谁呢?我心里嘀咕道,不管那么多了,还是先回去报告给萨尔吧。

我们刚赶到码头,就遇到了一队威武的部队。就连吉安娜都有些吃惊。原来他就是“海军上将”普罗德摩尔将军——吉安娜的父亲,和圣骑士乌瑟尔一样,是人族的顶梁柱。看来他似乎是很讨厌我们,居然说我们和我们的皮肤一样不可信任?!面对普罗德摩尔将军的赶尽杀绝,吉安娜使用传送魔法走了。我们陷入了苦战中。真没人性,这些家伙憎恨我们。看来我必须立刻告诉萨尔,让他提早做准备对付人族。我感到自己身上一半的兽人的血液在燃烧,不过我们得想办法出海才是。该死的家伙们居然封死了出海的闸门,必须踩到这样的方块才能打开它们。而这周围都有重兵把守!终于到了出海口,最后一处闸门的守卫非常厉害,有两个12级的圣骑士和大法师,还有一个14级的山丘之王,而且都能够复活!不过一切都难以阻挡我们回家的念头。

小船驶出了斯拉莫,我们长长地舒了一口气。回到营地将这个消息告诉了沃尔京,他叫我们坐去达姆尔哥勒寻找牛头人卡林血蹄,牛头人部落的兄弟们应该会帮助我们的。另外他还给我们分别送给我们三人一个技能点(真是越来越象暗黑了……)我们来到了姆尔哥勒,见到了卡林血蹄,不过看起来他好象有心事的样子。询问之下,得知他的儿子——白尼被半人马部落抓走了,再不救他出来会被那些可恶的半人马吃了的!所以现在要替老酋长找回他的儿子让他振奋起来。之后我们得到了灵魂行者——波恩瓦风之图腾的帮助,他的法术让我们知道了白尼被关押的大概位置。

在经历了之前人类大本营的逃杀之后,这个任务显得如此轻松。沿途我们还利用波恩瓦风之图腾的技能复活了好多牛头,半人马的军队丝毫对我们构成不了威胁。将小白尼带回卡林那里,老酋长终于答应帮助我们了。在这期间,我们还抽空替他们消灭了栖息在石爪山脉上的鹰身女妖,而报酬仅仅是一块魔法盾护身符。回到沃尔京那里,我惊奇地发现一只受了伤地食人魔也在那里。他告诉我们一个新的酋长占领他们的部落,并几乎杀死了所有的反对力量。他不顾伤势前来寻求我们的帮助,哦,我身上另一半食人魔的血液开始沸腾了(笑),我决定去会会这个叫考哥儿的家伙。原来他就是考哥儿,看起来不怎么好对付。看来还是智取吧。“你挺厉害的,但是你们莫科那萨尔族都是非常软弱的。可你非常强壮,你找我有什么事?”考哥尔说道我本来打算立刻找他帮忙的,但是看到他轻视兽人的态度,我改变了想法说道:我……我来这里加入你们的部落,我也想成为成为石槌勇士!考哥尔显然还是不够信任我,他叫我去艰险山谷寻找一个食人魔手套,以此来证明我的拥有足够的力量加入他们。

血的考验

艰险山谷,杀了无数雷霆蜥蜴和野兽,终于拿到了指环。考哥尔准许我加入食人魔部落了,当我向他提出帮助萨尔的事情时,这个混蛋居然说“只要我还领导着食人魔,我是不会帮助那帮软弱的兽人的。”那你就要下台了,我要向你发出挑战!我一字一顿地说道这是食人魔血统武士之间的对决。但是关系到整个兽人部落的生死存亡,所以我顾不了这许多了,在小米纱和嗜血剑猪的帮助下,我杀死了这个。在山呼海啸般的欢呼声中,我大声说道:我在决斗中击败了考哥尔!我通过了血的考验!现在由我来统治石槌部落,我命令你们都投入战斗!你们都武装好自己并在平原上和兽族酋长集合,鲜血和荣耀属于石槌部落!沃尔京告诉我现在兽族已经准备好和人族的交战了。本来普罗德摩尔准备偷袭我们,现在反而我们要主动跟他交战,摧毁他的要塞!之后我又见到了萨尔,他说一切都基本上准备好了,现在他要给部落的战旗上加上萨满的意志,但是还缺几样物品。不用说,我又一次踏上了寻宝的道路。

在完成了刚才的可选任务之后,我们现在要做的,就是将人类海军彻底赶出多洛特。那个海军上将在岸边建造了一个规模庞大的要塞做进一步入侵的根据地。我们现在的任务就是要摧毁它。好了,我的勇士们!胜利的荣耀已经降临!上,牛头人们!起来,食人魔们!今天,我们团结起来,Lok-Tar Ogar!人类的基地防守非常严密,大要塞也很夸张,还是多准备攻城部队吧。虽然我们成功地摧毁了人类的要塞,但是普洛德摩尔和他的部队安全地撤回斯拉莫岛上了。只要这个人活着,战争的阴影就仍将笼罩着我们。登陆斯拉莫岛是我们唯一的选择!杜隆塔的灵魂啊,保佑我们吧……

光辉荣耀

萨尔,我和兽族兄弟们在海边集合了,准备着最后的总攻!然而普洛德莫尔遍布于海上的大舰对我们的登陆部队是一种极大的威胁。我们得干掉它们才是,在这之前,占领一个船坞是必要的。人族海军最后的一艘战舰也沉入大海了,我出色的指挥得到了萨尔的肯定。他将我比做英雄格罗姆。听起来真不错呢,但现在还不是休息的时候,我们一定要尽快登陆斯拉莫岛并和普洛德莫尔做个了结!然而吉安娜的出现令我感到不安,她也意识到了兽人士兵对人类充满的愤怒和仇恨,一场恶战在所难免。她只请求不要伤害她的部下,因为他们中的大多数只是听从将军的命令而已。不远处,人族巍峨的城堡在阳光照耀下泛着光芒。但那就要成为历史了,我对自己说到。Lok-Tar Ogar!为了兽族,为了多洛特而战!这一役异常艰难,只能控制自己的英雄,又不能摧毁对方的防御工事。但呼唤胜利的英雄怎能停下脚步!都结束了。泪流满面的吉安娜呼唤着她父亲的名字。不,吉安娜,我说道。你应该以有这样的父亲而自豪,他是一个真正的勇士。错过了守卫远古之树一役的他渴望死在战场上,如今他如愿了。“现在多洛特安全了,我们和人族再也没有争斗了,我们会安静地离开这里,我也希望我们再也不会到这里来了。而你,勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到多洛特为你自己建造一个新的家园吗?萨尔对我说道。

我很感谢你的邀请,萨尔。可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……

魔兽世界什么时候出来的

1,Warcraft:Orcs and Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。 暴雪发行时间:1994年。 大陆发行时间:1996年。 《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs & Humans)》是在1996年发布的《魔兽争霸》系列最早的作品,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等与《魔兽争霸》齐名的神作都由暴雪出品。从这时开始,暴雪公司(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘II》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸2:黑暗之潮。 暴雪发行时间:1995年。 大陆发行时间:1999年。 在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门。 暴雪发行时间:1996年。 大陆发行时间:2000年。 4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸2:战网版。 暴雪发行时间:1999年。 大陆发行时间:2001年。 《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸3:混乱之治。 发行时间:2002年7月。 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。 发行时间:2003年7月发行。 英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了7年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。 也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,《魔兽争霸2》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》等等无不如此,《魔兽争霸3》也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

纳哦

魔兽是什么公司出的

05年初,内测是3月,公测是4月,正式运营是4月底

公册的等级是45级,公册开放的FWQ是2区——梅尔加尼 等FWQ,大概有4个FWQ吧, 反正我记不太清了。正式运营最高60级,05年4月底正式运营

公司名称:暴雪公司 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游) 国内合作伙伴:神州奥美 官方网站: ://blizzard 背景资料 ·暴雪公司大事记 1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅与神经键)公司成立。 1993年:正式命名为暴雪公司。 1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。 1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。 1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。 19年:暴雪推出在线服务器“Battle.net”――战网。 1998年:1月15曰《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allen Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去, 他的职位由Morhaime 接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。 1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。 2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。同年6月下旬Diablo II发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。 2001年:《Diablo II(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。 2002年:《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。 2003年:3月Bill?Roper访华;6月30曰,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发; 2005年4月10曰:暴雪首个网游作品《World of Warcraft(魔兽世界)》在中国发售 ·游戏神话缔造者:暴雪 暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。 三年磨一剑 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克?莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦?阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到曰本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。 在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。 1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。 在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。 暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 艰难的早期岁月 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。 暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。 最终,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今曰的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常”,“就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪公司。 时来运转。1994年初,美国著名发行公司Didson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今曰享誉全球的“游戏帝国”。 1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Didson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 只卖权威产品 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。 在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。 在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。 接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 无限延伸的“战网” 19年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也曰渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。 有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。 暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。 为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。 低调的作风 在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。 不一般的人才策略 1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏 在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。 这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。 除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。 2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。 19年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 适度的扩张战略 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。 但迈克?莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。” 10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。 重要荣誉 -游戏开发团队 ·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association) ·1993年最佳软件开发 - 游戏杂志(VideoGames Magazine) ·最佳动画指导:星际争霸 - 19 世界动画嘉年华 -魔兽世界 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC ·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault -星际争霸:幽灵 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game ·E3 最佳游戏 - GameSpy ·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2 ·E3 Hit - IGN GameCube ·最佳跨平台游戏 - Techtv -魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座 ·当月最佳游戏 - IGN PC ·推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme ·推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online ·满分游戏 - GamePro -魔兽争霸Ⅲ ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 ·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer ·年度最佳资料片 - Gamespy -暗黑破坏神Ⅱ ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项 ·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences ·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine -星际争霸:母巢之战 ·年度最佳资料片 - Computer Gaming World ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot ·最佳任务 - PC Accelerator -星际争霸 ·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot ·1998年最热销游戏 - PC Data ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神 ·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等 -魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ 略 产品简介 ·星际争霸:幽灵(开发中) ·魔兽争霸系列 中国大陆销售代理:神州奥美 ·星际争霸 中国大陆销售代理:神州奥美 ·暗黑破坏神系列 中国大陆销售代理:神州奥美