1.英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

2.海克斯炸欢天英雄联盟外传全成就解锁方法一览

3.英雄联盟攻略

4.《英雄联盟》6.17王牌辅助还得是他留人技能不要太强

5.丝路英雄联盟升级需要的旗子

英雄联盟连续剧全集48_英雄联盟更新至48集完结

野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加集中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像

-基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老

-基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴

-基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

1、英雄的操作难度是新手选人的重要因素。

2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。

3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。

4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。

5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。

6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。

7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

8、开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。

9、携带血瓶可以更持久的留在线上。

10、请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。

11、与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。

12、中路请留给队伍中最强力的输出。

13、中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。

14、补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。

15、近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16、小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。

17、小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。

18、三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。

19、走下路的玩家请主意侦查龙的区域。

20、骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。

21、插眼是团队中所有玩家的事情。

22、视野比任何装备都能让你保住性命。

23、任何英雄都没有包眼的职责。

24、发展越好的玩家越有责任买眼。

25、眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。

26、草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。

27、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。

28、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。

29、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。

30、打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。

31、如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后。

32、红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会就继续打钱。

33、红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。

34、700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。

35、护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。

36、想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。

37、想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。

38、减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。

39、请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。

40、TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。

41、鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。

42、点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。

43、防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。

44、当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。

45、前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。

46、前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。

47、在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。

48、当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。

49、请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是过百。

50、前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。

51、前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。

52、当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。

53、当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。

54、回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

55、回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。

56、当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。

57、闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。

58、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

59、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。

60、没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。

61、躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。

62、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。

63、对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。

64、六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合,抢buff,推塔。

65、中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。

66、中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。

67、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

68、屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。

69、一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

70、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。

71、当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。

72、十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团、)

73、后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。

74、团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。

75、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)

76、肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。

77、团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。

78、团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。

79、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。

80、团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。

81、团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。

82、扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。

83、商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。

84、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。

85、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。

86、作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。

87、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

88、选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。

89、购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。

90、脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。

91、当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。

92、当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。

93、熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

94、当你成为队伍中战绩最优秀的人时、鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。

95、请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。

96、不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。

97、不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。

98、不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。

99、不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。

100、快乐游戏,快乐生活~

海克斯炸欢天英雄联盟外传全成就解锁方法一览

亲爱的召唤师:

我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

综合[-]防御塔及雪球效应

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

赏金奖励

前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

防御塔

穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

经验值

经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

[-]大发明家 黑默丁格

综合

新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

[-]武器大师 贾克斯

即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

综合

基础生命值:561→ 535

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

R 安魂曲

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

[-]审判天使 凯尔

凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

综合

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

[-]圣枪游侠 卢锡安

我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

综合

非常强:是→ 仍是

[-]扭曲树精 茂凯

茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

Q奥术重击

减速时长:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

距离:650→ 525

E树苗投掷

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475 → 450

着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R复仇漩涡

新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→ 40

半径:550→ 475

[-]深海泰坦 诺提勒斯

更多的打脸船锚。

在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

被动—排山倒海

新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

[-]狂野女猎手 奈德丽

解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

综合

基础生命值:370 → 390

基础护甲:15→ 17

被动—寻觅

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

Q标枪投掷

标枪宽度:30 → 40

W丛林伏击

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

W猛扑

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

E野性奔腾

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲狮形态

新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

E强化版套索打击

BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

[-]水晶先锋 斯卡纳

当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

Q水晶横扫

物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶状毒刺

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

[-]猩红收割者 弗拉基米尔

我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

W血红之池

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

[-]疾风剑豪 亚索

作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

E踏前斩

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

[-]生化魔人 扎克

和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

W不稳定物质

新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时间:4秒→ 5秒

[-]爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

综合

移动速度:330 → 325

Q弹跳炸弹

爆炸触发侦测半径:180 → 150

体积增大的英雄

这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

龙血武姬 希瓦娜

魂索典狱长 锤石

皮城执法官 蔚

[-]原画更新

由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

原画:以下英雄的原画获得了更新

皮城女警 凯特琳

首领之傲 厄加特

[-]装备

专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

打野装

猎人的宽刃刀

价格:300金→ 325金

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

总价:700金

护甲:+20

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

远古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

总价:2000金(不变)

生命值:+350 → +200

冷却缩减:+10%(不变)

护甲:+0 → +20

额外生命值:+25%额外生命值

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

唯一被动—韧性:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

精魄之石

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

麦瑞德之爪

总价:750金→775金

瑞格之灯

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

攻击力装备

我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

夺萃之镰

攻击力:50→ 60

[-]双人排位队列

我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

[-]电脑玩家

在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

公共聊天室

现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

公共聊天室已被禁用

BUG修复

在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

已知缺陷:

1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。

3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

英雄联盟攻略

海克斯炸欢天英雄联盟外传成就是游戏中的主要挑战要素,本作的成就如何解锁?下面一起来看看海克斯炸欢天英雄联盟外传全成就解锁方法一览

零失误是吾

在无失误的情况下,完成一个关卡

宝石行动

在任意关卡中获得钻石段位

无政府主义工程师

收集24个青色零件

精准混乱

在一个关卡中获得100%操作提示准确度

休想逃过练腿日

击败头目1

灾难大师

在第 1 到第 5 集中的任何关卡中获得大师等级

欢炸大师

收集48个青色零件

躯干锻炼

击败头目2

欢天覆地

在一个关卡中获得100%欢炸加分

爆破校长

收集72个青色零件

破坏家对战发明家

击败头目3

操作英雄

在全动作模式的任意关卡中获得宗师段位

未见之景

在不可能模式中完成任意关卡

尽享愉悦

在第 6 集到第 10 集的任何关卡中获得宗师等级

糟糕,皮尔特沃夫

在第 11 到第 15 集中的任何关卡中获得挑战者等级

祖安为我骄傲

在普通模式的每个关卡中获得王者段位

超级动作英雄

在全动作模式的每个关卡中获得王者段位

即兴专家

在不可能模式的每个关卡中获得王者段位

零件收藏家

在普通模式中收集游戏中的所有零件

《英雄联盟》6.17王牌辅助还得是他留人技能不要太强

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

丝路英雄联盟升级需要的旗子

前言

随着各个高端辅助玩家对锤石玩法的开发,具有优秀机动性的锤石也不负众望成为了游走能力最为强大的辅助。可以说锤石是设计师所设计的最完美的辅助英雄。四个技能无论是进攻还是防守能力都能够灵活应对。技能机制的灵活,使得锤石成为了适应性最强的辅助。锤石总能配合任何阵容,应对任何阵容,6.17锤石更成为下路主要的核心成员。

英雄介绍

锤石的存在使得英雄联盟中出现了辅助游走的战术体系。技能的机动性以及完美的控制能力让锤石在面对gank以及配合打野gank方面做到了近乎carry的表现。锤石的QE技能具有打断位移技能的能力,而R技能对敌人的减速限制效果则是大部分减速技能所比不上的。作为集控制于一身的英雄, W技能使锤石在拥有强大的控制能力的同时还兼具机动性。灯笼的灵活使用让锤石在配合队友保护队友方面能够做得更好。锤石的游走能力则是其他辅助所比不过的,优秀的锤石玩家能够通过辅助盘活僵局带动节奏。锤石是辅助游走战术体系的先驱,锤石也是所有高端辅助玩家信仰般的存在。

英雄优劣

优点

技能机制确定英雄玩法,有着优秀的控制和机动性的锤石使得他在游走找机会能力上比其他辅助英雄都要强。而锤石也是LOL里极少数的没有被克制的英雄。锤石的适应性让他适用任何阵容、应对任何阵容。

缺点

技能机制的完美使得锤石对玩家操作意识的各方面要求都更为极端,锤石也是所有辅助中最难上手的。技能冷却时间长都要求玩家在锤石施放技能的时机把握得当。锤石是最完美的辅助英雄,相对的也是容错率最低的辅助英雄。锤石的被动使他在前期较为脆皮以及在各个版本的削弱让锤石在对线消耗型下路时越来越吃力。虽然在当前版本中锤石的技能得到了小加强,但是弥补不了线上回复能力差的缺点。

英雄数据分析

如图所示是韩服和国服的锤石胜率,可以看到只有韩服中锤石的胜率偶有到达50%。锤石操作要求较其他辅助高很多,而他的游走能力又需要玩家有较好的大局观意识来运用。所以大部分玩家不能够很好的使用他。

如图所示是韩服以及国服的锤石登场率,锤石的登场率在韩服各个版本都是第一。主要还是因为锤石的游走能力适用韩服专注游戏节奏的游戏风格。而在国服中的登场率也并不低。虽然锤石算不上版本强势的辅助英雄,但高出场率也说明了锤石的适用性。

如图所示是锤石在游戏中各个时段的胜率。在游戏二十五分钟之前锤石的胜率在52%左右,而在二十五分钟到三十五分钟时的胜率却在48%左右。而往后的胜率会有小幅度提高。而在二十五分钟到三十五分钟后,锤石的技能在团战中较其他功能型辅助或者在面对强开团的阵容时会显得较为无力。三十五分钟后,锤石的被动的成长性应该也是胜率稍微波动的原因吧。

总结来看, 作为游走能力强的辅助,锤石在团战中的作用比不上其他类型的辅助,但并不是说锤石的团战能力不强。锤石的技能具有打断位移的能力,因此在保护后排方面并不亚于其他的保护型辅助。只是看玩家操作,因为大部分玩家都认为锤石控制强,却忽略了控制能力强也是保护能力强的缩影。通过数据分析,玩家想要用锤石来取胜还是尽量在前中期带起节奏。

楼主你好:

1级联盟需要 10个风旗 5个林旗 2个火旗 1个晋升旗

2级联盟需要 20个风旗 10个林旗 5个火旗 2个晋升旗

一次类推。。。

科技只需要山旗,详细信息如下:

科技等级 所需山旗 攻击加成 防御加成 速度加成 金币加成 联盟金库

紧急号令 紧急备战 结集令 征税 联盟储备

初级科技 10 无 无 无 无 200000

01级科技 20 1% 1% 1% 1% 600000

02级科技 30 2% 2% 2% 2% 2100000

03级科技 40 3% 3% 3% 3% 5400000

04级科技 50 4% 4% 4% 4%

05级科技 60 5% 5% 5% 5%

06级科技 70 7% 7% 7% 7%

07级科技 80 9% 9% 9% 9%

08级科技 90 11% 11% 11% 11%

09级科技 100 13% 13% 13% 13%

10级科技 110 15% 15% 15% 15%

11级科技 120 18% 18% 18% 18%

12级科技 130 21% 21% 21% 21%

13级科技 140 24% 24% 24% 24%

14级科技 150 27% 27% 27% 27%

15级科技 160 30% 30% 30% 30%

16级科技 170 34% 34% 34% 34%

17级科技 180 38% 38% 38% 38%

18级科技 190 42% 42% 42% 42%

19级科技 200 46% 46% 46% 46%

20级科技 210 50% 50% 50% 50%

21级科技 220 55% 55% 55% 55%

22级科技 230 60% 60% 60% 60%

23级科技 240 65% 65% 65% 65%

24级科技 250 70% 70% 70% 70%

25级科技 260 75% 75% 75% 75%

26级科技 270 81% 81% 81% 81%

27级科技 280 87% 87% 87% 87%

28级科技 290 93% 93% 93% 93%

29级科技 300 99% 99% 99% 99%

30级科技 310 105% 105% 105% 105%

31级科技 320 112% 112% 112% 112%

32级科技 330 119% 119% 119% 119%

33级科技 340 126% 126% 126% 126%

34级科技 350 133% 133% 133% 133%

35级科技 360 140% 140% 140% 140%

36级科技 370 148% 148% 148% 148%

37级科技 380 156% 156% 156% 156%

38级科技 390 164% 164% 164% 164%

39级科技 400 172% 172% 172% 172%

40级科技 180% 180% 180% 180%

41级科技

42级科技

43级科技

44级科技

45级科技

46级科技

47级科技

48级科技

49级科技

50级科技

如果还有什么问题,你可以Hi我,我在线帮你解答。

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