1.龙之力量的新手FAQ

2.以三国为题材的单机游戏好玩的有哪些啊,

3.龙之回归的攻略流程

4.龙之力量的日本世嘉

5.帮帮忙!!急呀!!(关于RPG的问题)

龙之力量2探索_龙之力量探索攻略详解最新中文版

版手游作为经典端游移动化压轴之作,手游原版复刻端游经典元素,并在移动端完美还原,无论是画面还是世界观,都将为大家还原出一个有血有肉的,带大家重返记忆中的!这里小编给大家整理好了几款版手游,感兴趣的朋友快来下载试玩吧。

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5、端午礼包:30万钻石、契约书10。

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4、之仗剑天涯(10倍高返版)

之仗剑天涯威力增强版燃爆来袭,多倍升级万倍伤害天天攻沙,流水线挂机刷怪!独创野外PK玩法,可抢夺经验装备BOSS,解放双手挂机打宝,离线收益超丰厚!支持多人实时同屏激战,重现行会战、沙巴克、矿洞战等多种经典玩法,快来下载这个版手游重温兄弟情谊、再造传世新辉煌!

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6、龙之力量(超爽火龙)

龙之力量(超爽火龙)是一款全新的1.80火龙高爆版版手游,专属强力套装将带来极致酷爽的游戏体验。热血再燃!还原经典!体验原汁原味的!升级、升转、高爆装等一系列经典玩法重回记忆中传奇的爽快体验!重新踏入盟重城,召集兄弟,重聚沙城,再燃战火,续写属于你传奇!

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1、特权礼包:洗髓丹80、恶魔头颅80、龙鳞碎片80;

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3、社区礼包:火龙气息2、绑定元宝100w;

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、情,是毒刺骨。:这些版手游还是很适合我这种平民的。

以上就是小编为大家带来的版手游排行前五的几款手游,同时也是小编给大家带来的最新平民手游推荐,喜欢玩传奇手游的小伙伴赶快来看看吧,小编自己也在玩,体验感还是可以的,希望大家喜欢。

龙之力量的新手FAQ

兵种:本游戏的兵种共有战士,骑士,魔法师,飞鸟兵,武士,弓箭手,龙战士,僧兵,亡灵9种和只有最终战前觉醒后的三魔将里的梦魔才有的梦魔兵种!

1.基本上龙战士是最强的兵,对什么兵都好.如果敌兵用突袭的话,3只龙战士可挑50个魔法师,我试过了,结果还剩2只!

2.魔法师只要远处待机就能阴死一大堆兵,弓箭手较差,两种远程的都能阴死没兵的敌将.

3.亡灵攻很高,但防太低很容易死,对龙战士,武士,魔法师,弓箭手和僧兵都不行.

4.武士是很不错的兵,待机等兵来死的话,可以杀光100只龙战士死一两只,前提是你的指挥能力要高.

5.僧兵也还可以,但对龙战士就没什么优势了!

6.战士对远程很不错,不会死太多,比龙战士还好(指对远程).

武将技就不是很清楚啊!

研究系统可开发的种类

武具包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本攻击力是有上限的,因此就要通过 武具来增强其能力。

道具主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。

防具包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特性进行装备才行。

卷物武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。

1 在洞窟中发现 战斗!!

在大陆各地有一些洞窟可供我方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得隐藏在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应我方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。

2 在城中发现 自动!!

第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着我方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。

战略

阵形 灾是战斗中必须掌握的知识!!

专攻の阵 前所有兵种都可以 最基本的阵形

后所有兵种都可以

散开阵 前ソルジヤ? 敌人数目少时比较适用此阵

后马兵

斜线阵 ソルジヤ? 机动力高,可以分断敌人的阵形

后モンク

凸型阵 前アシガル 偏重攻击力,但是我方损失亦会很惨重

后ホ?スマン

凹型阵 前ホ?スマン 防守反击的阵形,对魔族很有效

后メイジ

多姿多彩的阵形令战斗更富魅力!!

千变万化的战术为游戏平添乐趣!!

作战指令 灵活的运用是会在战斗中十分有利!!

突破 以敌武将为攻击对象 无视敌方士兵的攻击前冲

前进 向着敌军的方向前进 双方力量均等时可以使用

后退 退回自军武将的方向 保护己方的武将或拖延时间

待机 全军待机,准备迎击 魔法系士兵在敌武将附近待机攻击

上下分散 向画面的上下方分散 主要用于夹击的场合

中央集合 集合在中央线上 将少量的士兵集中起来作战

散开 将士兵散开 敌人数量众多时可避开其锋芒

密集 集合在一起,减少空隙 基本与中央集体相同

上方 向画面的上方移动 向上方移动,可拖延时间用

下方 向画面的下方移动 向下方移动,可拖延时间用

防壁 围着自军的武将 令士兵集中守护武将

突击 向敌军攻击,不可变阵 全力进攻并且无法再执行其它指令

兵种 善于运用兵种相克的原理是致胜的关键!!

本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一全国,便可与魔族展示最终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。

每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个国家,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及最后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;最后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了邪恶的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリ?ス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有她和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,第一阶段可以用车轮大战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的最后一个必杀技!(其他的攻击根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。

以三国为题材的单机游戏好玩的有哪些啊,

1.《龙之力量》只可以在IOS平台玩吗?对系统有什么要求。 《龙之力量》是专门针对IOS平台发行的。需要ISO版本4.3以上系统。 2. 游戏中的装备如何 NPC处有出售初级装备,高级装备需要图纸和材料合成。 3. 游戏中如何对装备进行强化? 点击左边的强化按钮进入强化界面,强化有一定几率失败,每30分钟成功率自动变化一次。 4. 最多可以携带几名伙伴?解雇以后的伙伴会消失吗? 最多可以携带10名伙伴。被解雇的伙伴不会有任何损失,需要的时候去酒馆招募,会和解雇时候一个状态。 5. 同时出阵的伙伴数量是多少?何时才能增加出阵人? 最多同时上阵5人。当阵型达到2,4,7,10的时候可以增加上阵人数1人。 6. 什么是魔晶?如何获得**魔晶? 魔晶是用来提升任务基础属性的。炼金师有一定几率练出**魔晶。此外也可以使用魔晶碎片兑换,魔晶碎片也是可以由炼金得到。 7. 声望如何获得? 获得声望的方式由5种。1,探索获得 2,商人处购买声望包 3,竞技场获得 4,世界BOSS战获得 5 角斗场获得 8. 体力如何恢复? 体力上限200。每30分钟恢复5点体力。 9.如何挂机? 玩家离线或者在游戏种不移动2分钟后自动进入挂机状态,挂机状态会更具等级自动获取经验值。 10. 如何给装备添加额外属性? 装备上的附加属性是镶嵌宝石所产生的。通过地下城可以获得宝石。宝石产生的额外属性可以极大提高人物属性。地下城可以在50级时开放。

11、体力消耗和恢复  游戏中体力上限200,每30分钟恢复5点体力,进入副本第一场战斗胜利后才会消耗5点体力。

12、如何挂机?挂机有什么用?  玩家离线或在游戏中不进行移动操作2分钟后将会进入挂机状态。挂机状态下会根据等级获得经验。

13、如何创建新角色?  同一账号下暂不支持创建多角色,如果想更换角色,请在第一次登陆游戏的设备杭,绑定账号后选择重置角色(将保留VIP等级和当前钻石数)。

14、能否使用第三方软件更换自己的UDID?  请勿使用第三方软件更换自己的UDID,更换UDID会后将会造成无法正常绑定和登陆的情况。

15、如何将炼金背包里面不用的魔晶丢掉?  将炼金背包界面的魔晶直接托至魔能处转化魔能!

16装备上怎么附加属性性?

给装备镶嵌宝石将产生额外的属性。宝石的唯一产出地就是地下城,地下城将在50级后开启。

龙之回归的攻略流程

你好!!

所有的三国游戏:

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。

谢谢!!

龙之力量的日本世嘉

开场介绍麦塔莫菲斯、阿拉卡、娜安信三个蜘蛛被巫妖王冰封,麦塔莫菲斯周身包裹烈焰熔化了寒冰变声成套巨龙逃走。

第一章 逃离诺森德

蜘蛛要走到一个山顶,才能够借助山顶的神秘力量,化身为龙,飞跃海洋。完成这一节任务的关键是需要拿到一个宝珠,才能消除光墙。

这一节的关键有两个,其一是打生命之泉的两头熊。因为两头熊在生命之泉旁边,相互配合,互为接应,所以比较难打。打熊的关键是在地上捡几个树根(root),用树根缠住一头熊,让其不能相互接应,然后集中力量打另一头熊。这样才能各个击破。占据生命之泉后,后面就比较好打了,可以及时补充体力。其二是找宝珠需要通过一个海底隧道,才能到达另一个海岛。很多人没有发现隧道,就以为地图有BUG,打不下去了。

蜘蛛拿到宝珠,消除光墙,走上山顶,化身为龙后,将飞跃海洋,继续第二个小任务。

地精的任务

这一节的主题是蜘蛛要完成地精的三个要求,然后地精的飞艇将载着蜘蛛进入下一个小节的情节。

首先当然是要找到地精,才能知道三个具体的任务。需要通过一条漫长的海底地道才能到达地精的住处。地精的住处是在地图北边的一个山崖上。如果不找到地精,则双头食人怪根本就是无敌的,没法往下打。

第一个要求是消灭狗头人,比较简单。

第二个要求是解救其兄弟。与双头食人魔打交道时,有三个选择。如果选择威胁或者攻击食人魔,那就只有将食人魔慢慢打完才能解救地精的兄弟。如果选择欺骗的话,则立刻可以完成该任务,还可以得到一个守护指环。

第三个要求是找到地精的幸运金币。该任务比较难,主要是金币的位置与地精的位置相隔太远。需要通过海底隧道返回,再通过水面的浅滩带走到地图的北边,打死几个怪物后,就可以得到金币。

另,在金币处,同时也是一个可选任务分地图的入口。分任务是参加古墓大战,帮助哪方都一样,赢了的话可以得到一个装备。

完成以上三个要求后,需要返回至地精处,地精飞艇会载玩家飞至地图的另一处。

牛头人的任务

这一小节的任务是要完成牛头人的五个要求,然后牛头人才会给蜘蛛一瓶疗伤的药水。

五个要求都很简单,没有什么可以值得多说的。关键在于,五个要求完成后,需要将牛头人给的药水喝了才能过关(左键点击物品栏即可)。很多人是到这一步,但是却不知道喝药水,始终过不了关。

第二章 替结同盟

通过被雾封锁的山脉

从这一关开始,蜘蛛可以变形为龙的形态。

首先在地图的左边找到树精,树精会要求制止地精的炸树行为。将地精飞艇击落后,再回到树精处,树精会在山脉上开一个缺口,同时送给树种。树种一定要拿,否则后来就无法种树,也就无法才木材了。

在山脉缺口处,要以蜘蛛的形态才能爬过山口。地精具有短时间飞行功能,一些小的障碍可以使用飞行功能飞跃。

保护龙族

蜘蛛与地精爬过山口后,一直向地图东边走,可以发现一个金矿。在金矿处按照要求建建筑、种树、生产部队,最后彻底消灭不死族。消灭不死族后,在基地上方,有一个地洞,需要蜘蛛与地精都钻进该地洞,才能过关。当然,蜘蛛是先用龙的形态飞至洞口,地精也是要飞到洞口才可以。很多人不知道蜘蛛与地精都要钻地洞,导致无法过关。

第三章 寻找龙卵

取龙蛋的途中

地图没有明显的章节区分,大致将其区分为取水晶球之前与取水晶球之后。

取水晶球之前,基本上难度不大。就是在城堡里有些其实可以使用魔法使自己在一段处于无敌状态,这一点需要防范一下。总体来说,是多用地精地雷,以及地精炸弹,没有太大的难度。

第三章 寻找龙卵

地图的主要难度在于取水晶球,可能难倒很多人。取到水晶球后,才能够找到去龙蛋的路径。关键的诀窍是取道第一个水晶球后,将其放在右上角的紫色光圈内,注意观察,会发现另一个光圈会变成绿色。蜘蛛站到该光圈上,将会被传送至第二个水晶球处。拿到第二个水晶球后,以此类推,可以取到三个水晶球。

三个水晶球取全后,就可以将地精与蜘蛛传送至去龙蛋的另一处通道。最后的寒冰幽魂很难打,需要耐心点,多用炸弹。

找到龙蛋后,蜘蛛站在彩色圆圈中,就可以选择喜欢的龙。自己选择的是冰龙,三级辉煌光环+三级魔法盾=几乎无敌点击选中相应的龙蛋,按回车,输入「choose」即可过关。

很多人在这一关还遇到死活不能过关,总是退出至主界面的问题。这是由于《龙之回归》与冰封王座的1.17版不兼容造成的,请更换成1.16板,就可以避过此BUG。

第四章 MAP FOUR(收集资源)

收集资源

第一个任务是收集木材与黄金。如果不作弊的话,不先完成第二个任务(即摧毁敌人庞大基地的任务)就无法完成第一个任务。因为大量的金矿被UNDEAD的基地所控制,而这些基地又是无敌的。所以,需要先完成炸毁敌人基地的任务,再去收集所需的黄金就是时间问题了。

敌人在地图的左上角有个小基地,在游戏的早期,出动几个英雄应该就可以灭掉该基地。打完小基地后,就后撤,不要试图去打敌人的大基地,大基地是无敌的,打也没有用。

当然,地图南边的大量女妖基地也是需要打的,否则,总是会有女妖来骚扰,不胜其烦。将这些女妖基地消灭后,就没有这些烦恼了。需要多用冰龙的魔法技能,打女妖会容易点。建议蜘蛛与冰龙配合打女妖基地会好一些。

另,地图的中上部,还有一个兽栏,在里面可以雇佣一些生物。

三个可选任务

地图有三个可选任务。

第一个是让冰龙探索域外空间,意思不大,也不难,主要的意义就是给冰龙练兵,尽早让冰龙升级。在此分地图中,有个考验反应能力的小游戏。诀窍是一定要在光芒的上升阶段击中相应的小方块,对人的反应能力要求较高。

第二个是找Goblin雷达,该雷达是在地图右上角的Goblin商店旁边。找到雷达后,需要放在地精身上才有作用。其作用是用来探测敌人两个可以发现隐形人的魔法师。找到该雷达,有助于在完成炸毁敌人基地任务时避开这两个魔法师。可以让任务相对容易一些。

第三个是找到牛头人的圣骨灰罐。在地图的左边边缘地带可以找到。找到后,将圣骨灰罐放在自己基地的下面的能量圈内,可以对自己的基地有一定的保护作用。

炸毁敌人的主基地

其实,难度最大的是炸毁敌人的主基地,也是地图的关键。这一关会让人很迷惑,因为不仔细看说明,很难领会完成该任务需要做些什么。

首先,英雄应该去探索地图左边的Goblin商店,在此处,会接到炸毁敌人基地的任务。

与看守商店的生物对话后,地上会出现一个炸药包,看起来很像是一段木材,很不显眼。很多人都在困惑上哪儿去找要求放置的炸弹,其实就是这玩意儿。地精自己制造的地雷等是没有用的,必须使用捡到的炸药包。

然后,需要将敌人基地的五个能量圈的位置探索清楚。敌人基地的五个能量圈是呈紫色状,放上炸弹后会变成红色。

完成这个任务,地精制造的隐形药水非常重要。将可选任务找到的Goblin雷达放在地精身上,将炸药包放在冰龙身上,再让冰龙携带至少两瓶隐形药水,以及炸弹。然后去敌人基地放置炸弹。在进基地之前,先喝隐形药水,万一在敌人基地被发现行踪,可以先拼命逃出基地,然后使用隐形药水摆脱敌人的追兵。如果有加速靴之内的宝物,最好也给冰龙带上,毕竟在敌人的基地活动,速度很重要。

另,地精制造的隐形药水有25%的可能性失效,需要考虑此因素,多带几瓶隐形药水。

等五个炸弹都放完后,敌人的主基地就会爆炸。剩下的收集黄金就是力气活了。

第五章 MAP FIVE(探索地下通道)

走迷宫

第一个小任务是走迷宫。进入迷宫之前,需要先到地图的右下角去拿一本地图。拿到地图后,需要将地图放在地精身上,然后由地精去走迷宫。

走迷宫本身难度不大,关键是需要多看迷宫地图。

另,由于所需内存非常大,如果机器内存在512M以内,最好将游戏选项中的所有设置都设为最低,以减少内存以及CPU的负担。

还有,可能这一关有一些BUG,某些配置比较低的机器会遇到无法存盘的问题,过了这一关就好了。

消除光墙

小节任务不难,十二个能量器需要在击中控制杆后才能够显现出来。消除光墙后,几位英雄即可以汇合了。

走出地下通道

几位英雄汇合后,在地图的右下部,有一个海龟看守的Goblin船坞,在船坞里可以雇佣帆船。几位英雄可以乘帆船到达对岸。

雇佣帆船是关键。

第六章 MAP SIX(飞越海洋)

寻找树妖的心

该地图的任务是飞至Northrend。在一开始,让龙向东边飞去。在地图的中间会遇到风暴。风暴将龙带到一个遥远的地方,只有拿到咒语书,才能够借助咒语书的力量回到Northrend。

首先要找到双头食人怪,食人怪会启动任务。

第一个任务是满足双头食人怪的要求,即找到树妖的心与偷三只小猪。

找到树妖的心。在地图上有一个生命之泉。杀死生命之泉旁边的四个树妖,即可以得到树妖的心。

小猪是由狗头人看守的。不要将绵羊误认为小猪即可。

找到树妖的心与三只小猪后,再返回至食人魔处。食人魔会告诉第二个任务,即进入神庙,得到咒语书。

咒语书

要进入神庙,得到咒语书,就必须先破坏五个能量发生器。出发前,别忘了带上食人魔交给的真视宝石,否则能量发生器是隐形的。五个能量发生器有四个是在神庙四周,还有一个是在狗头人基地下面,即地图的最下方。很多人找不到第五个能量发生器。

破坏五个能量发生器后,就可以进入神庙,拿到咒语书。

向Northrend进发

龙拿到咒语书以后,会被重新传送至地图的左边。此时,需要继续向东边的黑暗处飞(选中龙,然后右键点击地图左边的黑暗处即可),才能过关。很多人不知道这一点,在地图上转来转去,就是过不了关,然后抱怨地图有BUG。

第七章 MAP SEVEN(战斗的前奏)

坚守基地

首先是建造基地,并坚持20分钟。开始时,UNDEAD是一个一个地过来,让人感觉此关很容易,因为巨龙的攻击力达到上百点。但是千万不要麻痹大意,因为后面UNDEAD会有几次疯狂进攻的高潮。需要抓紧时间升级基地,造大量的绿龙防守,才能确保坚持20分钟。 另,小节对英雄能力的运用很重要。

逃入深山

逃入深山,并发现洞口的秘密。首先,所有在地图上可以看见的洞口都是假的,不必去探索。真正的洞口在未打完怪物之前是不会显现的。洞口旁边有两头远古蛇怪以及一群黑色的怪物看守,在地图的上中部。远古怪蛇的攻击力巨强。杀死这些怪物后,洞口会自动打开,然后过关。

第八章 MAP EIGHT(守护蜘蛛城)

找灯

非常简单。值得一提的是,灯后面有不少宝物,龙飞不过去,但是地精可以变形飞过去。如果宝物不够的话,可以让地精去拿。

寻找蜘蛛剑

找蜘蛛剑是可选情节,但是很重要。蜘蛛剑在地图的右下角,必须蜘蛛去取。守护蜘蛛剑通道的几个怪物很难打,要小心一点。蜘蛛进入地洞后,就进入找蜘蛛剑的分地图。拿到蜘蛛剑后,必须将蜘蛛剑拉放在地图右上角的彩色圈内。蜘蛛剑激活后,会有巨大的保护作用。如果不拿到蜘蛛剑,是很难打过去的。

守城

守护蜘蛛城时,需要掌握技巧,关键是不要硬拼。不死族进入放蜘蛛剑的皇城里,就会收到结界的巨大伤害,所以,在早期,将人马全部退至内城里,保护有生力量。这样,就可以利用蜘蛛剑的力量去削弱敌人前期的疯狂进攻。等到蜘蛛剑将城内的敌人消灭的差不多时,再利用各个英雄的魔法技能消灭城外的敌人。

需要注意保护英雄,三个英雄是一个都不能少。如果有英雄阵亡,就需要重新造基地复活英雄,很烦人。需要将三个英雄全部走入时空隧道才能够过关。

第九章 MAP NINE(复仇)

非常简单,可以说是《龙之回归》中最简单的一关。不死族的大军在上一关入侵蜘蛛怪帝国的战役中几乎全军覆没所以这一个一开始敌人只有建筑没兵,地图的右下角已经有一个龙巢了。只需要找到该龙巢,升级龙巢至最高等级,不停地生产最重型的青龙,然后带领一群青龙就可以轻易灭掉敌人的两个庞大基地。打完两个基地时,只损失了一条龙,几乎可以说是屠杀。

第十章 MAP TEN(最后一战)

守护龙墓地

地图本身并不难,主要是完成前面的可选任务,即炸毁龙墓地通道的任务可能会让人比较迷惑。

可选任务不完成也没有什么,只是完成后会让后面的游戏容易些,否则老是有UNDEAD的龙来骚扰的基地。要去与看守龙蛋的生物对话,即可以收到可选任务。

首先,地精要找到炸药桶。必须使用Goblin上电中购买的炸药桶,地精自己制造的,以及放在地上的地精地雷都是没用的。其次,要注意拿放在地上的引爆器,否则,无法引爆炸药桶。然后,就是找到龙墓地周围通道的三处光斑。将炸药桶放在相应的三处光斑处。最后,使用引爆器,即可完成可选任务。

四把钥齿

主任务之一是找到四把钥齿。注意看小屏幕,会有五个闪烁的小光圈。其中四个是持有钥齿的魔法师,最右上角的是最后的老怪。只有先消灭外围的四个拿钥齿的魔法师,才能拿到四把钥齿,进而消灭大魔法师。 看起来敌人的基地很多,好像很难打的样子,其实非常好打。

友情提醒一下,在打拿钥齿的魔法师时,后面最好有可以拿宝物的英雄跟着,否则,以后再在这么庞大的地图上找一把小小的钥齿,实在是象大海捞针一样。最好是打完魔法师后,就立即将钥齿拿到手。打这一关时,找钥齿花了好长时间。

最后一战

找全四把钥齿后,到屏幕最顶端去找寻四个发光的小方块。带钥齿的英雄只要站在小方块上,就可以消除相应的光墙,进入原先无法进入的内城。

在内城屏幕的最左上角,杀掉与阿尔塞斯合体的巫妖王,看着巫妖王死在龙群下,这种成就感是一般人无法体会的。

第十一章 收集的一些密码

收集了一些密码,送给大家。如果大家实在是打不过某一关的话,可以使用这些密码。一般是不用这些密码的,都是靠真功夫打过去的,否则,大家也就看不见攻略秘笈了。

建议大家尽可能不用这些密码,否则,根本体会不到玩游戏的乐趣。

通用密码

禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

立即胜利: allyourbasearebelongtous(在龙之回归中好像不管用)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

地图全开: iseedeadpeople

敌人一打就死:WHOSYOURDADDY

龙之回归密码

直接进入下一关:xxx(在第四关中不管用)

细心的补充一下:

如果是任何一章都可以玩,那么说明下载的是山寨版的垃圾货。龙之回归是玩家疯狂敌人疯狂,疯狂打疯狂,玩的山寨版极大的削弱了玩家的实力,确没有削弱敌人的实力,所以根本不可能玩通关玩正版的。

正版里面可以造巨型绿龙,混乱形攻击、攻击力100多、2200生命值,而新版本里面只能造350生命、穿刺型攻击、攻击力30-40多的小龙,旧版本里面蜘蛛怪巨兽800生命、99攻击,简直是坦克新版本里面蜘蛛怪巨兽,连憎恶都打不过这种兵力,根本不可能打赢终极BOSS——巫妖王和阿尔塞斯的合体。

帮帮忙!!急呀!!(关于RPG的问题)

游戏原名:Dragon Force

日 文 名:ドラゴンフォース 中 文 名:龙之力量

游戏平台:PS3PS2ss

发行区域:日本

游戏类型:SLG

游戏语言:日本语

游戏人数:1人

游戏容量:620MB(CD X 1)、DVD X 1

发售日期:1996、2005

开 发 商:SEGA

发 行 商:SEGA

游戏简介:

龙之力量1代的故事讲述了在女神Astea指引下的星龙八剑士,打败破坏神Madruk,拯救lengdra大陆的故事。共有8位君主,每人都有一名军师,军师无法出战,也看不到其状态,只能露个脸说句话,报告各种情况;其实这8位君主就是被Astea女神选中的星龙8战士游戏初期可选6位君主,通关一次可选其余的2位 这是SEGA世嘉公司在SS的全盛期的1996年发售的一款SS土星用S·RPG原创战略类大作。《龙之力量》是款奇幻风格的战略RPG,能同时进行100人对100人的大规模战斗,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑,同时也开启了其后类似的军团战斗方式的先河(比如后来PS上的鬼魂力量系列的千人对战、PC上的三国群英传系列)。

《龙之力量》不光战斗画面壮烈,游戏中的登场人物也非常丰富,每个人都有自己的风格(骑士,僧侣,花仙子,忍者,等等),并各自有自己的出发地区,领土的大小不同,游戏角度也不通。游戏系统分成两部分:行动和内政,玩家将有机会走出自己套路。纠葛的六大帝国势力、超过170位的登场人物武将资料,而且多重剧情发展系统,选择主角不同也会影响后续剧情发展。在2006年8月PS2主机上还复刻了本作,PS2移植版新增了原作中没有的新人物和任务

后来还推出了续作,虽然对系统和画面方面做了改良、强化,但已难达到1代的高度,特别是结诚信辉的人设在玩家中颇有言辞,以后的续作也就一直没了音讯,这也成为了众多龙饭心中永远的痛。作为一部SS初期作品不管是画面还是系统以看来都略显稚嫩,也存在许多弊病和不足,但是作为一个龙饭,在龙1代PS2复刻版发售后也一定支持。

游戏攻略

兵种相性表,不断完善中(别看反了,以竖排为基准),☆:大伤害,○:小伤害,△:半斤八两(也可能是未发现的相克),X:被克,-:同兵种 兵种 ソルシャー剑兵 ホースマソ骑兵 メイジ魔导士 アシカル武士 アーチャー弓兵 モンク僧侣 ハービー飞兵 ビースト兽兵 ドラゴニア龙兵 ゾンビ僵尸 ソルシャー剑兵 - X △ △ △ △ △ ☆ X X ホースマソ骑兵 ☆ - △ △ △ △ △ X X △ メイジ魔导士 △ △ - △ △ △ △ △ △ ☆ アシカル武士 △ X △ - △ △ △ △ ☆ △ アーチャー弓兵 △ △ △ △ - △ ☆ △ △ △ モンク僧侣 △ △ △ △ △ - △ △ △ △ ハービー飞兵 △ △ △ △ X △ - △ △ △ ビースト兽兵 △ ☆ △ △ △ △ △ - △ △ ドラゴニア龙兵 ○ ○ △ X △ △ △ ○ - ○ ゾンビ僵尸 ○ △ X △ △ X △ △ △ - 基本阵形

专攻之阵:以攻击为主的阵形,所有士兵均在最前方 攻击力小幅增加

攻击之阵:70%的士兵在最前方,余下的在主将周围防御 攻击力小幅增加

守备之阵:前方占30%的士兵,余下的在主将周围防御 防御力小幅增加

包围之阵:40%的士兵分为上下两只小队,余下的在主将周围 防御力小幅增加

特殊阵形

防壁之阵:以防御为主,防御力大幅增加

分队之阵:分成四个小队,防御力小幅增加

突破之阵:前方以大部分士兵组成突击部队前进,移动力大幅度增加

游击之阵:前方为防御阵形,后方以游击形式前进,移动力增加,前方部队防御力增加 技能名 攻击方式 攻击范围 属性 ソニックブーム 以一道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 ソニックウェーブ 以三道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 ソニックブレスト 以五道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 アサシンダゼー 以飞刀贯穿战场攻击敌人,但不损伤敌将HP,只消耗其能量 敌全 剑 シーブズダガー 以手里剑贯穿战场攻击敌人,能消耗敌将大量能量 敌全 剑 ミラーヅュスハー 分身成三人以三枚手里剑贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 サラマンダー 召唤火精灵攻击 敌全 火 シルフイート 召唤风精灵 敌全 冰 ウンデイーネ 召唤水精灵 敌全 冰 ゴーレム 召唤土精灵 敌全 剑 サモンゴッド 召唤斗神,使敌士兵一定时间行动不能 敌士兵 剑 コーリオブデス 召唤死神,将双方武将HP降为1 敌玩家武将 暗 サモンデーモン 召唤恶魔,使敌将能量停止增加 敌将 暗 サモンワイバーン 召唤飞龙 敌全 炎 ホーリーシールド 以自身周围放出光球攻击敌人 敌士兵 炎 サモンドラゴン 召唤圣龙 敌全 炎 リザレクション 复活一定数量玩家方士兵 玩家士兵 光 アースクェイク 以地震使范围内所有人行动不能,对空无效 敌士兵 剑 ガイアブレイク 以小地震使敌人士兵行动不能 敌士兵 剑 ハイバーストーム 以龙卷风攻击敌人 敌士兵 冰 メガトルネード 以强力龙卷风攻击敌人全体 敌全 冰 フレイムキャノン 以火球攻击敌将 敌将 炎 サンダーフォール 以雷电攻击敌方士兵 敌士兵 冰 メテオストーム 以陨石攻击敌全体 敌全 炎 デットリーレイ 爆发自身斗气 敌玩家士兵 光 フェアリーレイ 在战场中央打开异空间,吸入所有人 敌玩家士兵 暗 ホーリーブラスト 以光线攻击自身周围的敌人 敌士兵 光 クロスフラッシュ 以剑攻击敌将 敌将 剑 スカイドライパー 直接攻击敌将 敌将 剑 クロスラッシュ 贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 メタモルモォーゼ 使敌兵行动不能 敌士兵 剑 ソードスラッシュ 直接攻击敌将 敌将 剑 オーラシュート 僧侣的独有技能,直接攻击敌将 敌将 炎 フロッガーボム 忍者独有技能,以火焰弹攻击敌将 敌将 炎 ゲイルブレード 直接攻击敌将 敌将 剑 基本的功略流程

将所有龙星8战士(8个领主)灭掉,其中部分可以直接由主将进入敌主城说得(所有领主会因剧情而暂时不会加入),所有城市攻占后(中间偏下的那个魔剑的主人除外),会有剧情(所有领主加入),然后去三个神殿+两个塔,最后迎接最终BOSS暗黑神。

特殊剧情

亡灵城堡:将中间偏右的废墟重建,城市等级到达LV10后有剧情,到LV20所有武将会被迫离城,到达LV30会得到亡灵徽章 游戏原名:Dragon Force Ⅱ

日 文 名:ドラゴンフォース Ⅱ 神去りし大地に

中 文 名:龙之力量2 神去的大地

游戏平台:SS

发行区域:日本

游戏类型:SLG

游戏语言:日语

游戏人数:1人

游戏容量:610MB(CD X 1)

发售日期:1998

开 发 商:SEGA

发 行 商:SEGA

游戏简介

受到女神亚斯提的加护和圣龙哈斯加鲁特的力量,星龙八剑士们终于将邪神马特鲁击倒。玩家们的英雄事迹传遍各地,无人不知。而女神亦将此世界的和平托付予星龙八剑士,随后消失无踪。然而,不久星龙八剑士也突然从历史的舞台上销声匿迹,只留下玩家们的传说依然在这片雷京德拉大陆上流传着……时间流逝了500年,人们的欲望和憎恨不断地增加,战乱亦随之而起。被人类所忌讳、压迫的多古鲁族人将玩家们的心交给了魔鬼,在世界各地出没,暗中策划着如何给整个大陆带来灾难和毁灭。就在这时,沙漠中出现了星龙八剑士之一妖精女王泰丽丝的幻影,似乎在召唤着勇敢的人们再度缔造传说……

世嘉土星的经典游戏。不用多介绍了,玩过应该都知道,著名的国产游戏《三国群英传》系列的游戏模式还是抄袭得来的。终于有模拟器可以完美运行玩家了(SSF 008 alpha R7以上版本,推荐使用SSF 010 alpha R3中文版) 不过有一点要特别注意的就是要在“选项——选项——简易设置”选项中,把兼容性开到最大,然后重启模拟器。否则的话进入战斗会黑屏。玩过SS龙之力量两部作品朋友都知道1和2大体差不多,但在系统上有很大区别。一代剧情丰满,龙人强大但稀少,二代的龙人随便抓...1代的特别人物设定不错,但大众脸太多,2代尽管人物有不同,但真正能培养的不多。另外个人感觉1的画面比较好,2感觉比较黑。

游戏世界观:

哈伊兰特王国(ハイテンド)

位于大陆南方的哈伊兰特王国,是大陆上最古老的国家,星龙八剑士之一文因就曾是该国家的国王,只不过王族已不具备文因的血统了,但昔日文因与泰丽结婚的信物“月之项链“依然被保存在王宫内。哈伊兰特的现任国王艾贝路斯自幼便父母双亡,由三个姐姐带大的玩家是位乐天派的青年,喜欢周游四海,乐于接受各方面的意见,不过有时候就比较依赖玩家的姐姐们,但却又希望能够干出一番大事业让组组们刮目相看。这一日因其大姐茜铃突然失踪,艾贝路斯不惜动用大队人马冲到国境去找她,结果在沙漠中看到了一位美丽女王的幻影……

凡塔利亚王国(フアンダリア)

凡塔利亚王国地处大陆的西南方,曾是大陆上有数的军事强国,但由于战乱已经衰败。该国位置比较偏僻,所以成为多古鲁族侵攻大陆的第一据点。多古鲁族和人类所生的巴兹,一直居住在地上的废事,对人与人的关系并不积极,虽然不大懂得表达感情,却十分重视朋友。一日,多古鲁族人突然来访,邀巴兹加入魔族的行列。巴兹在犹豫间来到被多古鲁族毁灭的村庄,救起了一位少女菲娜。菲娜善良、纯真的心感动了巴兹比,但是也因此她被多古鲁族人所杀。愤怒的巴兹抱着菲娜的尸体,决定要以自己的手来扭转被诅咒的命运!

特巴斯国(トバス)

大陆西方的特巴斯王国是个具有中国风格的国家,但是现任的国王基伦却是个暴君,百姓在其压迫下苦不堪言。居住在森林中的盗贼首领席恩,性格诚实,说话幽默风趣,最讨厌说谎的人。某日席思至邻村体奥斯赶走了在那里为非作歹的王国士兵,回到家中其部下便向玩家提议:起兵推翻基伦,自己做国王。但是席恩却没有做国王的野心而拒绝了这一提议,当玩家得知体奥斯村被国王的军队毁灭时,席恩再也坐不住了。集结民众的力量群起反抗基伦国王的席恩,也因此而救了一只会说话的狼“弗雷斯特“,从而得知雷京德拉大陆将会发生异变……

特拉德诺亚王国(トテドノア)

魔法王国特技德诺亚片于群山环绕之中,位于特里斯坦的东西。其国王在一雨夜受到“被时间俘虏“的弗雷斯特(前作中的大贤者)召唤而外出时,遭到魔族的袭击,弗雷斯特被变成一只狼,而国王则下落不明,其女塞妮丝匆匆继位。熟悉礼仪、擅长魔法的她是位坚强的女孩。某日,其部下报告在王城附近的矿山中发现了一个奇怪的金属物体。好奇心强的塞妮丝赶过去查看,发现是一个机器人,被修复后的机器人马特曼多克发誓要在她身边担任守护者。塞妮丝很快就和马特玩家克成为好朋友,然而她却不知道马特玩家克就是500年前邪神手下的三魔将之一……

伊兹默国(イズモ)

注重礼仪的侍和忍者之国伊兹默,地处大陆的最东面。女王卡艾蒂自幼就受到武术训练,也因此她坚持自己的夫婿必定要比自己强的论点。一日,卡艾蒂和其女伴在花园中进餐时,谈论到“为什么这个国家没有好男人呢?“这一让其他家臣“恐慌“的话题。卡艾蒂便想到既然国内没有适合当她夫婿的人,那就到其他国家去找吧!此时就有几位老臣抗议:“不应该和低贱血统的人结婚。“马上有一“白痴“家臣接茬:“那就找其他国家的国王吧!听说邻国伯扎克的王冈加斯,肌肉发达、力量强劲、武艺高超等。“卡艾蒂闻言,立刻决定出发前往伯扎克,寻找她理想中的夫婿!

伯扎克国(ボザツク)

大陆东南方的伯扎克国,其居民乃过着近乎与世隔绝的生活,因为玩家们贴近大自然而具有野兽的敏捷与力量,性格也比较淳朴。现任国王冈加斯是星龙八剑士之一风格斯的直系子孙,“肌肉发达、力量强劲、武艺高超等等“(笑,卡艾蒂的夫婿等一候补?)。对语言理解能力甚差,因此常用行动来代替说话(说难听点就是头脑简单、四肢发达,喜欢说话清晰的卡艾蒂看来是不会爱上玩家的了,脸皮比城墙还厚的席恩倒比较适合她)。一日,当冈加斯逃避会议,到山村中参加武斗大会的时候,玩家听到精灵的示警,回城一看,果然是魔族开始入侵了……

月光宫殿王国(フ?ンパレス)

月光宫殿王国位于大陆的西北方,乃妖精国家(记得前作中该国就在哈伊兰特的东面,怎么跑到那么遥远的地方去了呢?其他几个国家的地理位置也和前作不一致,是国家迁移了呢?抑或地壳运动?)。该国由美丽的森林和清澈的湖水组成,国民大部分是精灵族。月光宫殿王国与特拉德诺亚王王国交好,大概是因为两国都拥有较高的魔法之力的缘故。现任女王蕾妮是泰丽丝的直系子孙(那也应该具有文因的血统吧?)打一出生便注定为女王的她,生性胆小,是位弱质纤纤的美少女。某日,蕾妮受一神秘声音的提示,要她去找大贤者弗雷斯特……

特里斯坦王国(トリスタ?ン)

大陆北方的特里斯坦王国,自古便与其邻国月胱宫殿王国不和。现任国王业迪鲁巴哈是位拥有敏锐知性的战士,性格虽然冷傲,但也有温柔的一面。和前作那位美丽的女王一样经常带着面具,不过这面具是玩家和魔族订下契约的标志,且会改变其性格(这种遭遇很像《魔剑美神NEXT》中的哈鲁士荷姆)。因为自己的实验而失去了妻子和女儿,这成为玩家内心的创伤之一,也因此而受到魔族的诱惑,以征服整个大陆为条件来令妻女复活。(月光宫殿王国和特里斯坦王国,在游戏初始是不能选择这两个国家的,必须打完一遍此游戏后才能选择这两个国家。)

本游戏一向奉行的是稳扎稳打的战略方法,先安定自己的国家,然后享有自己最近的国家来齐刀。先擒武将,再收服君王。

游戏攻略

内政

在本作中,内政系统得到了强化。其中最为重要的是“研究“,通过这项内政指令可以使自方角色获得有用的道具以及兵种。

勋章这是奖励武将并提升其能力的直接手段

授予武将勋章,既能增加带兵数,又能提高其忠诚度;至于卷物的作用是增加武将带兵的种类:“亚斯提的心“能使受伤疗养的武将立刻康复:“亚斯提的像“能提高MP,“龙的像“能提高HP;HP与MP最高上限为127。

副官这是帮助君主处理财务的得力助手

查看武将情报、城的情报等资料,将筑城和会见俘虏等这两项工作交由副官去做,可以减轻玩者不少负担。当然,这也是发展已方势力所不可缺少的,对于国力的增强起到了致关重要的作用。

装备进行装备后的武将会有如虎添翼的感觉

装备武器。武器的取得有两个途径,其一是通过研究开发出来;其二是由驻扎在各城的太守于每回合终了时探索所得。装备武器之后,角色的攻击力会相应得到提升,在战斗中战斗会更有利。

装饰这也是提升武将能力的有效手段之一

装备防具和饰品,目的是提高武将的基本能力。这些物品的取得也是通过研究和探索取得的,值得一提的是“力之书“,使用玩家后可将武将的基本攻击力提升;此外,“防守之书“则可提高武将的防御力。

俘虏将原先的强大敌人变为自己的得力助手

主君亲自会见俘虏。其他君主的家臣是不会投降的,除非玩家们的君主降伏于主角。俘虏的归降是需要一定时间的,因此可适当将玩家们分散于后方的城池中,待其成为自方同伴后,便会顺理成章的成为守城武将。

筑城提高城池等级来增加后备役兵士的数量

担任筑城的武将必须BId值达到70以上,且一个城中有两人或以上具有筑城能力的武将时,只有数值高的一人能担任,因此最好不要在一个城内配置多位BId70以上的武将。筑城的能力也可通过“建筑之书“增强。

会见使手下武将增加的秘诀便在于此

去寻找在野的人才

各名君主最开始的时候手下只有4名武将,但随着游戏的发展寻找更多的人才是极为必要的。君主可令现有的武将驻扎在玩家方各个城池中,这样便可在两回合终了时通过探索找到在野的人才。

令俘虏武将尽快归降

每个国家的君主手下都有一批能力出众的武将,在战争中玩家们会一一成为自方的俘虏。但在最初,玩家们是不会归降的,只有在一定的时间过后玩家们才会回心转意,所以开始时不要过于心急。

注意武将的喜怒哀乐

无认旨自方固有的武将,还是后来收服的武将,都可通过其表情了解到其忠诚度的高低。一般表情分为四种,即最恶、恶、良、最高四种,分别代表忠诚度从低到高的变化。

提高武将的忠诚度是必须的,因为只有忠诚的部下才会向君主提供有用的情报(助言),这一点对于研究工作致关重要。君主可以通过授予武将勋章的办法来提高其忠诚度,此外,使用“忠诚之书“也是有效的方法。

在游戏进行过程中,应在每个回合查阅的情报,待看到其表情流露出不满时,就要采用有效的手段,以免后患。

研究这是提高武将能力必不可少的方法

对于有发展前途的武将一定要重点培养,这不光要提升其等级,还要通过为其装备相应的道具来令其能力得到提高。许多贵重的道具是通过研究才能获得的,一般这些道具都带有复数效果,比如在提升攻击力的同时还可提高防御力和魔法防御力。因此,不断进行研究是游戏的要点之一。

研究系统可开发的种类

武具包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本攻击力是有上限的,因此就要通过武具来增强其能力。

道具主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。

防具包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特性进行装备才行。

卷物武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。

其之一作为原料的道具究竟从何处而来呢?

进行研究没有基本原料是不行的,因此尽快发现有这种作用的道具十分重要。发现的方法基本上有两种

1在洞窟中发现战斗

在大陆各地有一些洞窟可供玩家方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得隐藏在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应玩家方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。

2在城中发现自动

第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着玩家方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。

其之二实践

介绍几种配置出的道具

游戏期可以研究的几种道具及其必要原料。实际上,在以后的时间里武将会在会见时提供一些关于研究的有用情报

铁杖

功用:STR+6、DEF+1,僧侣用

必要原料:锡权+铁矿石+铁矿石

铁の盾

功用:DEF+5

必要原料:盾+铁矿石+铁矿石

力の指轮

功用:STR+5

必要原料:魔法の指轮+金矿石+力の水晶

死人の卷物

功用:可以雇佣ソンビ

必要原料:幽灵の卷物+金矿石+暗の水晶

チエ?ンメイル

功用:DEF+4

必要原料:ア?マ?ナ钢矿石+铜矿石

雷刀

功用:MP+1,STR+20,DET+2,CHG+10

必要原料:ア+铁矿石+雷の水晶

アイアンクロ?

功用:STR+15,兽战士用

必要原料:クロ?+铁矿石+力の水晶

神速のサ?ヘル

功用:MP+1,STR+15

必要原料:サ?ベル+铜矿石+风の水晶

幽灵の卷物

功用:可以雇佣ゴ?スト

必要原料:战士の卷物+金矿石+暗の水晶

マジツクソ?ド

功用:MP+1,STR+10,CHG+10

必要原料:ソ?ド+铁矿石+魔法の水晶

在第一次进行游戏的时候只有六个国家可供选择,当玩者爆机一次后,使可以使用月光宫殿王国和特里斯坦王国了。

战略

阵形灾是战斗中必须掌握的知识!!

专攻の阵前所有兵种都可以最基本的阵形

后所有兵种都可以

散开阵前ソルジヤ?敌人数目少时比较适用此阵

后马兵

斜线阵ソルジヤ?机动力高,可以分断敌人的阵形

后モンク

凸型阵前アシガル偏重攻击力,但是玩家方损失亦会很惨重

后ホ?スマン

凹型阵前ホ?スマン防守反击的阵形,对魔族很有效

后メイジ

多姿多彩的阵形令战斗更富魅力

千变万化的战术为游戏平添乐趣

作战指令灵活的运用是会在战斗中十分有利

突破 以敌武将为攻击对象无视敌方士兵的攻击前冲

前进 向着敌军的方向前进双方力量均等时可以使用

后退 退回自军武将的方向 保护己方的武将或拖延时间

待机 全军待机,准备迎击魔法系士兵在敌武将附近待机攻击

上下分散向画面的上下方分散主要用于夹击的场合

中央集合集合在中央线上将少量的士兵集中起来作战

散开 将士兵散开 敌人数量众多时可避开其锋芒

密集 集合在一起,减少空隙基本与中央集体相同

上方 向画面的上方移动向上方移动,可拖延时间用

下方向画面的下方移动向下方移动,可拖延时间用

防壁围着自军的武将令士兵集中守护武将

突击向敌军攻击,不可变阵全力进攻并且无法再执行其他指令

兵种善于运用兵种相克的原理是致胜的关键.

空一表格

流程

本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一全国,便可与魔族展示最终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。

每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个国家,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及最后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;最后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了邪恶的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリ?ス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,第一阶段可以用车轮大战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的最后一个必杀技。(其他的攻击根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。

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魔兽争霸3及资料片冰封王座 游侠魔兽3论坛精华补丁攻略经典合集 (游侠魔兽3论坛上最经典的各种补丁,RPG地图,战术,求助,转帖&原创佳品等等)(感谢版主deathchaos整理,感谢众多网友提供及制作)

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