1.英雄联盟手游首次平衡补丁削弱了哪些英雄

2.英雄联盟现在最新出的英雄是什么

3.英雄联盟近期哪些英雄的价格被改了?

4.lol英雄联盟8月1号改版英雄攻略

英雄联盟近期英雄改版_英雄联盟近期英雄改动

拳头公司除了重做了轮子妈以外,还对剑魔、狂战士和泽拉斯进行了平衡性修改。

暗裔剑魔

技能E:伤害由75/120/165/210/255下降至75/110/145/180/215

狂战士

技能Q:最大减速时间由2秒上升至2.5秒,最小减速时间由1秒上升至1.5秒;耗蓝由55/60/65/70/75下降至全级60

技能W:攻击速度加成由20/35/50/65/80%上升至40/50/60/70/80%

泽拉斯

技能Q:耗蓝由70/80/90/100/110上升至80/90/100/110/120;冷却时间由7/6.5/5.5/5上升至8/7.5/7/6.5/6

技能W:耗蓝由100/110/120/130/140下降至80/90/100/110/120;减速时间由3秒下降至2.5秒;在技能中心的减速效果由35/40/45/45%上升至40/45/50/55/60%

大招R:耗蓝由100/150/200下降至全级100;不再减少自身受到的伤害10%/20%/30%;现在技能描述为"当大招结束后,泽拉斯增加30/40/50%移动速度,持续2秒。"

英雄联盟手游首次平衡补丁削弱了哪些英雄

非常感谢能够回答这个问题

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

第一点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

第二点,有些英雄伤害过高

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到绝对的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了优秀的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的玩法和 游戏 机制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

第一:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是最高的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是无敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的世界级 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等

英雄联盟现在最新出的英雄是什么

1.布里茨,也就是机器人,机器人在目前版本非常的强势,核心玩法本应该是一技能的钩子,但是强大的基础属性导致他不用勾人上去对拼就可以单杀脆皮,所以对机器人的血量和大招伤害大招沉默时间进行了削弱。2.薇恩,单人线的薇恩目前实在是在强势了,所以削弱了薇恩的基础移速、被动移速加成和二技能的真实伤害。

赵信降低坦度和大招设计师全面削弱了赵信的基础属性,攻击力、成长生命值、成长护甲和基础魔抗都砍了非常多。3技能的施放距离降低了,大招的冷却时间大幅提高。基本上,赵信在这次改版后,很有可能会变成T2级别的打野英雄了,而且不能像之前那样出全输出装,可能需要一两件防御装,前期的大招技能不能随便就交出。

英雄联盟近期哪些英雄的价格被改了?

(1)最新出的英雄叫做?河流之王(塔姆·肯奇),是联盟中的第126位英雄。

(2)新英雄技能如下:

1、培养品味被动通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加培养品味的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用大快朵颐来吞噬这名敌方英雄。

2、巨舌鞭笞Q

射程:800

消耗:50法力

冷却时间:6

对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法伤害并使目标减速30/40/50/60/70%,持续2秒。身上叠了3层培养品味的英雄还会被晕眩1.5秒。

在舌头飞在半空中时施放大快朵颐,可以远处吞噬小兵。

3、大快朵颐W

射程:250(吞食)/650(小兵和野怪的吐出)

消耗:90法力

冷却时间:14/13/12/11/10

吞噬一个目标4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。

敌方英雄:需要身上叠了3层培养品味效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。

友方英雄:当含着一个友方英雄时,塔姆在朝着敌方英雄移动时会获得30/35/40/45/50%移动速度加成(在不朝着敌方英雄移动时,会获得一半的移速加成)。

小兵和野怪:再次激活来喷吐口里的单位,对命中的目标造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法伤害。

4、厚实表皮E

消耗:50法力

冷却时间:16/15/14/13/12

被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的20/26/32/38/44%就会转回正常生命值。

主动:将所有灰色生命值转化为一个持续6秒的护盾,但会随着时间逐渐衰减。

5、深渊潜航R

射程:4000/5000/6000

消耗:100法力

冷却时间:120/110/100

被动:普攻和伤害型技能会造成额外的(20+塔姆额外生命值的4/6/8%)魔法伤害。

主动:开始进行最多15秒的引导。在这段时间里,一名友方英雄可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外,可以再次激活这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来,那么塔姆就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断引导。

lol英雄联盟8月1号改版英雄攻略

7个6300英雄,将在下次版本发布\新英雄上线时永久降价至4800金币\3000点券。如下:

暗夜猎手 薇恩

永恒梦魇 魔腾

复仇焰魂 布兰德

盲僧 李青

荒漠屠夫 雷克顿

恶魔小丑 萨科

探险家 伊泽瑞尔

皇子本来就4800,不过等过年会出皇子的吕布皮肤了。

我只能给你寡妇的攻略,因为赵信我还没玩,新英雄买不起。

说寡妇废那是扯淡。

先解释隐身,以前的隐身是主动W技能,释放之后短时间没受到攻击会进入隐身状态,持续10S到50S根据技能等级,现在的隐身是被动,就是最左边那个技能,8秒钟没攻击或者受到攻击就会进入隐身状态,没有时间限制,且英雄周围会有个圈,有敌对英雄进入圈范围寡妇就会被看见(但仍然是隐身)或者有真眼的时候也会被看见。

套路一般是打野,脑残国服玩家也认为是打野。

打野寡妇的话,出装大众化的布甲5红出灯笼,天赋0

21

9,防御点出反弹小兵攻击和减少伤害否则很伤,主Q副E,带承接+虚弱,因为Q需要跟着敌人释放多次,搭配虚弱最佳。

大致装备,灯笼,5速鞋子,耀光,冰锤,其它看情况发挥。

技能很强力,上手打几局就能体会到。

说说我自己开发的套路,上单。

说句实话,如今的石头人上单火到爆,更有很多脑残玩家打排位喜欢BAN石头人,可是当年第一赛季的时候我用石头人要上单,无数人说我扯淡,叫我去辅助。

其实现在这些打石头人上单的,也只知道一个出装,一个打法而已,其实天赋符文出装还有很多奥秘他们并不知道,因为只有自己一点一点体会思考,才懂得其中的奥秘。

吐槽的有点多了,原创上单寡妇,战术的核心是针对NB的技能考虑减CD(石头人一样,这里不多说,真心没见第二个人开发过我那样的石头人)天赋

0

9

21,点出护甲

小兵伤害

和生命值,通用系点法力值,移动速度,加钱和CD,别的随意,召唤师技能引燃加传送。

出门蓝水晶+3红,主Q副E,W一级,前面猥琐一点,有Q的存在塔下补兵没任何压力,装备路线鞋子

黄金之心

燃烧宝石

冰川护甲

魔抗鞋子(或者物抗鞋看情况出)在足够肉的情况下补耀光三相增加输出,燃烧宝石是过度物品没有后续,后期卖掉,核心装备

冰霜之心

兰盾

三相之力配天赋+药水达到40%的冷却缩短,你会发现技能超级好用。

对线的时候

有一定的等级装备

就可同石头人一样用技能磨人了,上单一般情况是近程,无限Q磨人补刀你会很好玩对方会比较无奈。

本人qq

987347603

id

祖安

石丶兰

排位分不高

但是我的套路绝对直接有效。

望采纳。