1.手机版泰拉瑞亚怎么更新

2.《泰拉瑞亚》手机版小白龙打法介绍

3.泰拉瑞亚手机版怎么加mod

4.《泰拉瑞亚》国服9月28日上线

泰拉瑞亚最新手机版_泰拉瑞亚最新手机版熔岩护身符种子

方法:

1、首先要下载好游快爆APP,点击高速下载或扫描下方二维码直接下载。

2、 下载好后打开好游快爆,在好游快爆首页点击搜索按钮,进入后搜索泰拉瑞亚,找到泰拉瑞亚1.3版,点击即可下载安装;

如果之前安装的是4399版请下载4399版本,如果之前安装的是官方版请下载限量测试版本,两个版本的游戏内容都是一样的;

建议玩家下载新版游戏并覆盖安装,而不是卸载游戏再重新安装。卸载游戏会导致之前的地图及角色存档丢失,无法在更新后的游戏中继承,云存档功能将在公测后提供。

1、基本信息:

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

2、背景设定:

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成建筑物?的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所Terraria游戏截图?等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。

手机版泰拉瑞亚怎么更新

泰拉瑞亚手机版地牢神器获得条件如下:

1.在丛林地图刷怪物,随机获得钥匙模具;

2.打败丛林地图中的“世纪之花”,获得丛林钥匙;

3.使用模具,丛林钥匙,新世界三王的魂,可以合成钥匙;

4.根据钥匙到地牢中,即可开启宝箱,拿到神器。

泰拉瑞戏中,地牢神器分为三种,分别需要打开三种不同的宝箱,绿色对应丛林地图,蓝色对应海洋地图,玩家可以在相应地图获得钥匙模具。

《泰拉瑞亚》手机版小白龙打法介绍

1、首先点击游戏,点击手机版泰拉瑞亚软件打开菜单。

2、其次点击属性,点击属性选项打开新窗口。

3、然后选择更新,在窗口左侧列表点击更新按钮。

4、最后设置更新,将游戏设置为始终更新状态,让系统自动更新,这样手机版泰拉瑞亚就更新好了。

泰拉瑞亚手机版怎么加mod

《 泰拉瑞亚 》手机版中的小白龙是一只出现在天空中的BOSS,我们在击败肉山之后如果经常飞的话,一定会遇到它,那么具体的打法以及掉落那些东西呢?答案都在这为大家准备好了!

小白龙

1、基本属性

出现场所:天空

HP:4000

伤害:80(头部)40(身体)

防御:10(头部)20(身体)

重要:它的眼神很猥琐

2、召唤方式

肉山后往上飞,飞到空岛的高度左右,看到鸟人了,那这东西也就可能冒出来了

具体高度小地图360+,中地图640+,大地图850+,深度计是洞穴蝙蝠出

同样, 战争 药剂和水蜡烛能增加它出现的概率

主机版里它还有一个叫Arch Wyverns的强化版本

3、活动特性

作为多节类生物之一,它的活动方式也和它的兄弟们(地狱骨蛇,小EOW)差不多

冲过来,绕个弯,再冲过来,绕个弯。。。

如果你站着不动,它就会不停地以你为中心画∞的符号= =

如果你飞得很快,它就会一直追着你到天涯海角

就算你用魔镜Biu回家了,它还是会不离不弃地飞向你家

它一共有12节,它刷新时12节都叠在一起呢~

4、应对对策

它飞的很快,所以初次面对时飞鞋,重力药剂,迅捷药剂能帮你大忙

一般的打法就是在天上找个能落脚的地方(人造还是空岛),它从两边冲过来你就往上跳闪过去,然后赶紧下来,如此循环

简单点的打法就是看到它来了直接自由落体,它会追着你下来,你和它会保持一定的距离,于是可以随便打了,小心摔死。。。一次自由落体不行你就需要重力药剂再来几次了

因为它是多节类生物,所以武器方面果断选用群攻穿透性武器

比如恶魔镰刀,各种矛,链球,爆炸箭/弹,魔晶弹,落星圣箭。。。更高级的就不说了

5、战利品

它的头部会爆5-10个飞翔之魂(Soul of Flight),这是合成各种翅膀的材料,需要20个

飞翔之魂是不受重力影响的,如果你在地图边界打爆了小白龙,而它的头部在地图外。。。那么你就悲剧了

现在它也会爆白龙旗子了。。。概率是0.5%

如果你要建中国风建筑,挂上这个旗子是不错的选择~~~当然,看情况染色

钱!它每节都会爆1个金币,一共12节

当然,实际没有这么多

BUG

偶尔,在多人游戏中,小白龙死后会只剩下头部继续攻击玩家

在主机板,有时候小白龙只能被一个玩家看见,其他玩家就莫名其妙地受到伤害了

有时候能刷新在地面高度。。。

本来Wyvern这个词是双足飞龙的意思,但TR里的小白龙的外观明显更接近天朝神话中的神龙

在DND(龙与地下城,也可以指西方魔幻体系)设定中也叫Lung Dragons

小白龙的外观也会让人想起千与千寻(Spirited Away)中的男主琥珀主同学的超级变换形态,当然眼神没有这么猥琐。。。明明在steam卡牌上那么装逼呢。

《泰拉瑞亚》国服9月28日上线

首先下载TML并将其解压缩,将解压缩的文件夹复制到游戏目录并覆盖它,打开游戏,您会看到还有更多的MOD按钮,然后将下载的MOD复制到My Documents \ MyGames \ Terraria \ ModLoader \ Mods ,您可以在进入游戏后选择该mod。

泰拉瑞亚怎么装mod

泰拉瑞亚怎么装mod

第一步,你需要下载一个TML,能科学上网的可以去官网下载。

我这里只给出Windows系统的教程,因为Mac系统的我也不会

首先,打开steam,找到Terraria,右键--属性--本地文件--浏览本地文件

之后会看到如下的界面

打开下载的压缩包,全选

然后直接拖进Terraria的文件夹里。

这时会提示是否覆盖,点击全部覆盖,点击全部覆盖,点击全部覆盖!

(这是win10会跳出的界面,选择第一个)

然后打开游戏(如果出现pleaselaunchthegamefromyoursteam的字样的提示的话,请重启你的steam)

在打开游戏之后,我们可以看到界面多了三个按钮,这就是TML增加的按钮

第一个是你已经下载的mod列表,第二个是mod制作者用的,不想做mod的就别去点了。第三个是mod浏览器,是浏览线上mod用的,但是需要科学上网。

然后我们点开第一个“mod”按钮,进入到这么一个界面

正常情况下是什么都没有的

然后点击“openmodfolder”就会打开一个文件夹,你下载的mod就放在这里面

默认目录为:我的文档\MyGames\Terraria\ModLoader\Mods

之后把你下载的mod拖进这个文件夹,然后游戏中点“back”按钮,再点“mod”

你拖进去的mod就会显示在这里了

然后点击绿色的“enableall”再点击“reloadmods”

之后就会开始漫长的加载

如果加载成功什么都不会发生,你就可以点击单人模式开始愉快的挨虐之旅了!(原版的存档和mod存档是分开的,所以存档消失了不要惊讶)

如果出现错误,那就在点击enableall之后直接退出游戏,然后重开

还是出现错误的话,除去个别脸黑情况基本都是内存不足或是mod重复

泰拉瑞亚手机版怎么加mod-泰拉瑞亚手机版吞噬者怎么打

泰拉瑞亚手机版吞噬者怎么打:

类似[灵魂吞噬者],吞噬者阻碍玩家的进度在[[腐败之地]和[裂隙(TheCorruption)容易遇到]。当有许多灵魂吞噬者和吞噬者在屏幕上,撤出的裂隙可以证明是困难的,甚至用[[]]抓钩。最好的方法是把它们干掉,杀死任何其他的蠕虫病毒,推荐使用可以一次击中多个敌人的武器像[连枷]]或[[草叶]。

头部后段的战利品,有可能被卡在砖块之中。

泰拉瑞亚手机版怎么加mod-《泰拉瑞亚》手机版僵尸介绍

《泰拉瑞亚》手机版中的僵尸是一种小宠物,不过由于画风的原因这僵尸宠物说真的一点都不恐怖,甚至还有点。。。可爱?如果感兴趣的话就别错过咯,来看看要怎么获得它吧。

僵尸

召唤物:Brain脑子

获得方式:在地下黄金宝箱GoldenChest中,地狱的暗影宝箱ShadowChest中有一定几率开出。而且在杀死僵尸新郎TheGroom(血月稀有怪物)有一定几率掉落(具体数字不详)。

Buff:

伤害为6-7点。在你遭遇远程攻击时(比如哥布林射手的箭),如果召唤的僵尸在子弹飞行路径上,它会为你挡住所有的伤害,相当于一面移动盾牌。

今日,由心动发行的全新《泰拉瑞亚》国服手机版公布了发售日,将于9月28日上线TapTap与AppStore。新的国服版本将采取买断制无内购,首发折扣至史低12元。

心动版国服将会同步手机国际服的1.4最新版本,支持8人联机,并免费提供国内官方的服务器联机支持。

十年后更好玩的《泰拉瑞亚》

十年能让天真烂漫的孩童变成翩翩少年,让生意盎然的树苗长成参天大树,也可以让一个游戏从默默无闻到誉满天下。十年本身是个成就,无论生命或作品,都有自己独一无二的十年光谱。对于《泰拉瑞亚》来说,十年弧光不算特别耀眼,但仍然别具一格,要形容这个游戏的十年历程,我只能用最平实但也意义最为丰沛的词语——耐玩。

(泰拉瑞亚主视觉图)

不是2D版我的世界

《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科。同样具此殊荣的游戏还有《魔兽世界》、《我的世界》和《巫师3》,十年前同时推出的游戏还有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》和《使命召唤:现代战争3》。

与这些一同起跑的伙伴相比,《泰拉瑞亚》在观感和体量上似乎有些稍逊风骚。但十年之后,《泰拉瑞亚》在没有推出多代分身的情况下依然历久弥新,其热度之高从其模仿者身上就可见一斑,《starboud》、《signsoflife》、《JunkJack》《Digor

Die》随着这串名单的延长,《泰拉瑞亚》的受众人群仍在不断壮大,其对标的对手也早已不是一同发售的那些作品,而是自然而然地变成了《我的世界》这样的游戏。

《我的世界》对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形,早在发售之初,《泰拉瑞亚》就被冠以“2D版《我的世界》”名号。两者的相似之处的确很多,比如都拥有辽阔到无以伦比的游戏世界,主角都在没有被交代前因后果的情况下投身世界之中,两者都具备能合成各种材料、进行各种探索的沙盒机制,都有让主角不断变强去挑战更高难度的敌人和环境的游戏流程。这种相似度,使得有关《泰拉瑞亚》的标签,几乎永远贴着《我的世界》的子集,甚至只要涉及像素、沙盒的讨论,《泰拉瑞亚》和《我的世界》仿佛永远是必须出示的社交货币。

但在那些深度体验过这两个游戏的玩家心中,绝不会以这些相似之处,推导出两个游戏的内核相似的结论。正如《巫师3》和《上古卷轴5》,虽然也常常被拿来对比,但资深玩家深谙俩者完全是不同类型的游戏。这也是为何《泰拉瑞亚》在发售后不长的时间里,就能取得2000万+销量的原因。自身的闪光基因,让这款游戏成为了一款独特的作品。

(泰拉瑞亚中的“苦力怕”套装)

自成一派的世界观,错综复杂的故事线

《泰拉瑞亚》与《我的世界》最大的不同,我觉得是世界观。

《我的世界》的世界观庞大,庞大到从官方角度考量,该游戏甚至没有确定世界观的程度,玩家大多只能靠自己脑补。《泰拉瑞亚》则明显不同,游戏明确了世界的存在乃是“神”的所为,又因为神的实验诞生了各种生命体,生命体在漫长岁月里不断发展壮大,形成了各种势力,乃至以多元宇宙为背景的世界。

这其中,世界又以腐蚀、血腥、神圣三者为代表。腐蚀在《泰拉瑞亚》的世界中可被视为邪恶势力,神圣则可以看做正义一方,血腥则无所谓正义或者邪恶,其特征从名称就不难看出——就是生命残酷、挣扎的过程本身。

然而,随着游戏流程的推进,玩家会逐步发现,这三种势力之间并非泾渭分明,而是犬牙交错。如此繁杂的设定,使得《泰拉瑞亚》的世界观更为鲜明、宏大、精妙,有关《泰拉瑞亚》世界的探险,也绝非一场单程旅行,而是无数次多线程的探索。

世界观的不同,也决定了《泰拉瑞亚》和《我的世界》中的NPC,在作用与表现方式上大相径庭。

《我的世界》的NPC虽不能说是可有可无,但无论种类还是内涵,都与《泰拉瑞亚》存在着差异。《泰拉瑞亚》中的NPC,除了发挥“提示流程方向”的工具作用,还兼具补充与明确世界观的功能。简单来讲,NPC们不光会告诉你“要做什么”,还会告诉你“为什么要做”以及“不做会产生什么影响”。

需要特别提醒的是,上述NPC丰富的维度,在《泰拉瑞亚》中并非平铺直叙,而是蜿蜒曲折的,其真正内涵的发掘有赖于玩家的细致和耐心。比如,即便同一NPC,随着居住房间不同,对话和态度也会发生变化,NPC之间会相互串门、对话,从而给予玩家新的线索和角度。从这一特性考量,《泰拉瑞亚》的NPC更具备游戏意义上的“真实性”,他们有自己的话语和行为逻辑,这正是由于《泰拉瑞亚》考究的世界观所产生的一种化学反应。

丰富的NPC属性,为游戏带来的进一步影响,体现在“建造”系统上。《泰拉瑞亚》的建造看似与《我的世界》面板操作相同,意义却完全不同。《我的世界》建造偏向行为本身,通过建造累计成就感的形式更接近模拟经营类游戏如《牧场物语》。而《泰拉瑞亚》的建造还肩负着让玩家获得线索、推进流程、探索世界等等更为立体和复杂的职能。

举个例子,《泰拉瑞亚》的建造特性之一是“满足NPC的要求”,而NPC只会入住符合自己要求的建筑,联系NPC情报是解开世界重要线索的这一特性,不难发现《泰拉瑞亚》的建造其实更偏重于“游戏内交流”的属性。从游戏目的进行反推,我们就会发现《泰拉瑞亚》的建筑虽然是2D效果的,其意义却是多元的,甚至可以说是连接角色、世界、玩家三者的关键一环。

这些要素,在《泰拉瑞亚》中相互渗透,又相得益彰,于是游戏在兼顾“建筑师”、“收藏家”之余,也更偏重自身独一无二的特性——“探险家”。如果一定要找个对标作品的话,于其说是《我的世界》,我觉得倒不如说《上古卷轴5》更为准确。

正如很多测评所说过的,《泰拉瑞亚》更像一个“披着沙盒外壳的恶魔城”——的确,在《泰拉瑞亚》像素类建造与沙盒世界的观感之下,是其风味浓厚的RPG要素。

克苏鲁外皮与反勇者内核

如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼的一个重要原因是《泰拉瑞亚》是有关克苏鲁神话的故事背景板。

克苏鲁的主题,通常可归结为“在强大、神秘力量召唤中逐渐陷入疯狂”,其相关要素随着《泰拉瑞亚》流程的推进,也如大幕般徐徐拉开,依次展现在玩家面前。

玩家在《泰拉瑞亚》的世界中不仅会遭遇“克苏禄之眼”的boss、克苏鱼,还会遇到喜闻乐见的“邪恶大脑”和“肉山”,更不用提很容易让人联想起克苏鲁怪物的“月球领主”。这些克苏鲁风格的怪物形象,与克苏鲁风格的游戏文本交相辉映,让《泰拉瑞亚》的冒险之旅变得更加神奇,其游玩体验也显得更为严肃和风格化。

(泰拉瑞亚克苏鲁BOSS“月亮领主”)

有了克苏鲁故事背景版的涂抹,关于《泰拉瑞亚》“勇者成长”故事的脉络,就会变得比其他RPG更加特立独行。如果说其他RPG的勇者是“不断变强,在拯救自己和伙伴的过程中拯救世界”,那《泰拉瑞亚》的勇者则是“不断变强,陷入更为巨大的阴谋中无法自拔”。当来到故事的结局,玩家会发现“勇者”本身的概念已经发生了性质层面的改变。

鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会错过。概括来讲,传统RPG有关”勇者“的套路完全不适用于描述《泰拉瑞亚》,因为《泰拉瑞亚》的勇者故事核心其实是反勇者的。与这一故事核心配合的,则是《泰拉瑞亚》在叙事层面采用的”碎片化叙事”。

有关碎片化叙事,在游戏领域早已司空见惯,换句话说就是遭到了部分滥用。在某些讨论中,碎片化叙事在某种程度上成了叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是“撕碎了故事让玩家看”。

其实有关碎片化叙事,我个人认为必须有个大前提,即完整严格的故事逻辑。而碎片化叙事的特点则是适当的留白,促使玩家主动拼凑故事脉络。这两个要点在《泰拉瑞亚》中得到了较为完美的体现,其中故事、人物层面的种种“细思恐极”就是最好体现。例如美发师为何会被绑在蜘蛛洞里?众多NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和商是什么关系?巫毒娃娃掉落在岩浆里,为何能够召唤出守护世界封印的BOSS

(巫毒娃娃丢入岩浆召唤Boss)

以上种种疑问,以及由此引发的种种猜测,在《泰拉瑞亚》的世界中反复出现,但如果仅停留在猜测而不去完成故事拼图,那《泰拉瑞亚》的碎片化叙事就没有形成闭合。而与众多猜测对应的,恰恰是《泰拉瑞亚》中“事件”的叙事系统,从类型上又分成随机事件、召唤事件、季节性事件。这些事件大多会给出针对上述种种猜测的答案,即使答案有时不唯一,甚至很难让人意识到是答案,但这一特点正与克苏鲁的故事背景板和反勇者故事核心相配合,这是《泰拉瑞亚》结合自身特点对碎片化叙事手法的完美诠释

换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事,既有严密的故事逻辑,又给出了精妙的留白。因此对玩家来说,这种“逐渐脑补出正解”的感觉也就更加美妙。

脑洞大开的战斗

与神秘莫测的克苏鲁元素形成对比的是,《泰拉瑞亚》在操作层面给人的感觉更为直观,其基本面是传统ACT,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。

换句话说,《泰拉瑞亚》在操作层面有着较为陡峭的难度曲线,玩家需要适应并随之调整,绝不会轻轻松松一顿操作就能取胜。这一特点充分反应在BOSS战上,无论BOSS属性、招式为何,玩家都需要一边辗转腾挪,一边熟悉其技能,在保持安全距离的同时确保输出效率,反复练习建立肌肉记忆后再一举拿下。

如果仅凭上述“基本面”,那《泰拉瑞亚》就真的成了ACT,但游戏并未就此止步,基本面后的核心点,依然是“建造”和“装备”,这也跟《泰拉瑞亚》中BOSS的种类和特息相关。因为BOSS的活动范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整张地图)、招式不同,甚至因为地形不同,BOSS在对应地形的威力都不相同,与这些BOSS缠斗,没有绝对安全的套路。

在这里,《泰拉瑞亚》“建造”层面的特性得以显现,玩家可以在战斗时制造安全距离或者安全空间来降低战斗的难度,比如常见的一种玩法是在BOSS上方建立一个平台作为输出时的安全跳板。更为复杂而精妙的办法,是根据BOSS特性建立五花八门的“机关”,例如对付某些速度极快还自带闪现的BOSS,可以建立牢笼机关,活活困死BOSS,或者创造类似“过山车”的机关,使得BOSS的相对速度变得缓慢,即便没接触过《泰拉瑞亚》,此时应该也能想象扮演“卑鄙的不死人/外乡人”的快感。

(利用轨道“风筝”BOSS)

至于“建造”什么性质的机关,则关系到游戏的装备系统,花样就更多了。《泰拉瑞亚》的装备种类可谓千奇百怪,绝对能满足各路玩家的喜好,比如心仪远距离DPS装备的玩家,建造的机关绝不会和“近战狂魔”玩家相似。游戏系统上也没有绝对的“职业”限定,职业特点都可以根据装备特点改变,因此也就不存在“逆天神器”,装备特性是“动态平衡”,完美与建造契合,或为之服务。

具备了ACT的挑战性,建造的灵活性和装备的丰富性,其结果就是《泰拉瑞亚》在战斗方面更为自由和有趣。BOSS战不存在唯一解法,只有最适合自己的解法,手脑并用,《泰拉瑞亚》的战斗乐趣自然也会呈现出1+12的正向效果。

我觉得《泰拉瑞亚》的战斗快感,甚至可以比肩很多3D动作游戏,更粗暴点说,《泰拉瑞亚》是个更为自由和开放的《黑暗之魂》,乐趣多少完全取决于玩家“开脑洞”的程度。因此有关《泰拉瑞亚》的角色培养,同样不会受限于套路,养成系统很值得研究。从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程,而非结果。

写在最后

多样的装备系统,富有乐趣的战斗,加之匠心独运的RPG要素,汇成了《泰拉瑞亚》别具一格的沙盒游戏体验。游戏的大版本目前已经更新到1.4。相比之前的主要变化是添加了“大师”选项,为想要挑战更高难度的玩家提供了完美的修炼场合。NPC方面,增加了“幸福度”设定,NPC会对房间提出更高要求,建造层面相应的也提高了难度,让喜欢钻研建造的玩家有了更多用武之地。新的“复制”系统,大大提高了物品菜单在利用、整理时的效率。

作为一款已经更新了十年的游戏,《泰拉瑞亚》很早就推出过移动端版本(紧随PS3/X360版),虽然在体验上无法完全替代PC和主机版,但移动版也有着能随时随地游玩的优势,特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时间和精力的游戏来说,碎片时间游玩的场景和需求应该也不在少数。由心动发行,即将于9月28日的重新登录TapTap和AppStore,这次游戏是基于国际服最新的1.4版本,应该能够弥补许多国服玩家们之前的遗憾。正好赶上国庆长假,想必会有不少人借此机会肝痛起来。

历经十年,《泰拉瑞亚》还能够保持历久弥新,在持续打磨耐玩性的基础上不断完善细节,玩这个游戏像是在嚼橄榄,越久味道越丰沛,这种乐趣不仅体现在游戏之时,更会浮现于游戏之后甚至游戏之外,令人忍不住回味。