1.求魔兽世界猎人PK宏和螃蟹BB宏

2.60年代魔兽世界猎人宝宝能远程攻击的有哪些

3.魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS?

4.魔兽世界LR如何提高DPS? 麻烦说的详细些.本人第一次提问呢~ 谢谢啦

5.魔兽世界新手猎人下副本应该注意写什么?

魔兽世界猎人狼嚎宏_怀旧服狼嚎宏

地点——尘泥沼泽最北边,黑蹄村(就是说黑手都住在这个村子里。。。)目标——那个叫啥来着。。。XXXXXXX移魂者。

等级——人型怪37级左右,召唤的狼——就是我们的目标——是30级

自身等级——66级以上猎人

帽子——能装多彩宝石的,最低等级66级,XXXXXXXXX要塞用碎片购买

宝石——秘法之天火钻石(有一定几率下一次施法时间减半,据说是5%几率,效果只存在5秒)

其他装备——不管是啥装备(带孔的),反正要把上面的多彩宝石激活,激活方法是身上蓝宝石比黄宝石多就OK

人力资源——牧师(心灵控制) 萨满(英勇)

开抓:

达到以上条件之后,携所有装备及亲友团前往该狼之出生点。

狼是上面说的那个叫XXXXX移魂者召唤出来的,这个怪很多,可以被牧师心灵控制,然后就可以主动召唤狼狼,召唤出来的狼是红名的,可以直接抓。

抓捕原理:该狼召唤出来后只能存活8秒,而我们的抓捕技能是20秒引导,所以需要想办法减少引导时间,方法是切换守护触发宝石效果,这样施法时间就减少10秒,触发之后萨满迅速使用英勇减少施法时间30%,也就是还剩7秒时间,这样就足够抓狼了——如果你是巨魔猎人,由于种族特长的存在不需要萨满,当然有了更保险,当然好像这个BBS里没BL的吧。。。——接下来就是牧师之前控制的人型怪主动召唤狼打手,然后我们迅速选中目标开抓,只要眼疾手快,恭喜你,狼到手了~~~

简单步骤:

1.牧师控制人型怪

2.猎人切换守护出宝石效果

3.萨满紧随猎人之后英勇

4.牧师控制的人型怪紧随萨满之后召唤出狼

5.猎人选中狼,抓

6.成功。可能你抓到的瞬间狼死了,但是没关系,只要狼冒白光显示成功,那么你就可以复活出一条健康的狼宝宝,否则,就只好等萨满的英勇CD10分钟再继续抓了

抓捕方法是从NGA学的,文字是我自己写的,昨天晚上在NGA看到消息后就开始尝试,无奈2个萨满都先后开始团队活动而未果(感谢上古图腾和~~~啊,你叫什么来着。。。反正是个英文名字的萨满),而且当时没找到牧师。

今天早上上线之后一直等待我们的萨满上线未果,于是M了隔壁SH的铁鹞子同学和我们的鱼儿MM一起抓捕成功!感谢2位的大力支持!谢谢谢谢谢谢!

恩,是够炫,但是实用吗?

2.3猎人的盲区改为5码,而狼可以学习的技能有:突进,撕咬,狂怒之嚎,加个嘲讽,刚好够4个技能;狂怒的效果是小队15码的队员下次攻击伤害提高45~57点(4级狼嚎),兽王猎人宝宝的集中值回复很快,而且暴击会加50点集中值,那么狼嚎会多次出现,所以只要控制在狼嚎的范围击就应该没事,不过具体还得考虑某些BOSS的范围攻击,总之应该是操作比风蛇还要复杂。。。汗。。。期待NGA上达人把小狼带大后的副本数据分析吧。。。也许会出现类似风蛇宏的狼嚎宏。

求魔兽世界猎人PK宏和螃蟹BB宏

如果用猫下副本 那就是畏缩 爪击 撕咬 低吼 如果野外就是突进 潜伏 低吼 爪击撕咬二选一

用熊的活 攻击技能都学 因为没什么辅助技能

野猪一定要学冲锋 集中拉仇恨好像只有狼才可以

60年代魔兽世界猎人宝宝能远程攻击的有哪些

★1★.寻找目标 /target 邦加拉什 简单但有效 (A) /target 邦加拉什 /script if UnitExists("target") then Jump();end 意:以"邦加拉什"为目标,寻找到目标则"跳"一下为信号. (B) /target XXXX(怪物名称) /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end 意:发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等.... (C) /target 人物ID /script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end 意:决斗和贼打时,起手不放照明弹也不放陷阱。但仍然能在贼隐身偷袭前一刻放出陷阱. (也适合:只有发现特定目标时才放冰冻陷阱.) 原理:以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱. ★2★.饰品+技能 /script UseInventoryItem(13); /施放 瞄准射击(等级 6) 以:使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14. (A) /script UseInventoryItem(13); /Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)"); ←现支持shift+左键点击宠物技能,可代替此语句. /施放 狂野怒火 ←(仅限巨魔) /施放 急速射击 /施放 瞄准射击(等级 6) 意:使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准 很多人误认为急速只加速普通射击或是减少CD.实际上:技能的公共CD都是1.5秒,这个不会因急速提高40%射速而改变; 改变的是瞄准的施放时间.如正常的瞄准是3秒,开了急速后则是3/1.4=2.14秒就可打出去(道理同2.9的EP弓,箭袋提速15%,实际射速为2.9/1.15=2.52) ★3★.标记+宝宝攻击 /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 4) 很简单,但也很不安全. (A) /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 4) /施放 自动射击 意:自动寻找最近的目标+让宝宝处于防御状态(不至于无意间开了宝宝主动模式,杀完一个怪后又到处跑了ADD其他的)+宝宝攻击+标记+自动射击 (B) /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 7)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 4)");end end /施放 自动射击 行三:判断自身,如果已有雄鹰守护,则直接标记+宝宝攻击+自动射击;如果无或有其他类的守护,则先雄鹰守护,再上标记. ★4★.假死+陷阱 /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 3) /script TargetLastEnemy() 意:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标. (A)收宠+驱散射击 /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /施放 驱散射击 ★5★.自我绷带 /script TargetUnit("Player"); /use 厚符文布绷带 ←如果等级不够使用厚符文布绷带的可根据需要更改绷带名称。 /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode() 意:不需要按ALT即可使用绷带,且不丢失目标(贼用此宏不掉星) ★6★.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱 /script U=UseAction Jump() /施放 冰冻陷阱(等级 3) 据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉... ★7★.PK用智能判断钉刺宏 /script if (UnitMana("target")>100) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end; 如果目标的蓝多于100,则持续打抽魔钉刺;如果已少于100则放毒蝎钉刺(可改为毒蛇钉刺),数字100可以自己更改为任意. 宏里没有写钉刺的等级,但系统会默认为最高等级. ★8★.近战砍 /施放 猛禽一击() /施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end 所有近战技能都包括了,一直按就行. 行四:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝) ★9★:标记+照明弹宏 /Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end; 如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用. ★技能判断宏★ 如宁神射击打出去则喊一声;没打出去则不吭声. /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击"); /Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备! else jump(); end 意:判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.

魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS?

狼、猎豹、蝎子。

1、狼作为猎人最基础的宝宝之一,拥有出色的攻击力和速度,并且可以提供狼嚎的加速效果,让队伍中的所有成员都受益。

2、猎豹作为猎人最快的宝宝之一,可以快速移动并攻击敌人。在PVP中,猎豹可以帮助猎人在追逐和逃脱时更加轻松。

3、蝎子作为猎人最实用的宝宝之一,可以提供减速和毒性攻击效果。

魔兽世界LR如何提高DPS? 麻烦说的详细些.本人第一次提问呢~ 谢谢啦

一、种族选择

联盟首选-矮人猎人;

部落首选-巨魔猎人;

当前版本,同等装备及手法下, 输出最高的猎人种族是巨魔。

二、属性选择

这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求: 命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。

先说一下 命中 -猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。

命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。

当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。

再说 暴击 -当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。

接下来是 敏捷 -敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。

别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~

三、天赋树

当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。

根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。

“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~

四、宠物

宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。

首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。

但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。

另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。

另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。

其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。

五、输出手法

推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!

六、副本常用物资

那就先说附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全属性

护腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)

远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)

然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。

猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~

火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。

在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。

因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。

下面推荐三种PVE天赋:

1:2/31/18 主射击副生存天赋

这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。

这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。

如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。(工具人中的工具人!)

最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。

2:20/31/0 主射击副兽王天赋

这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。

如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。

3:0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋

总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。

你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化假死。这可以帮助你更好的在BOSS战中假死的时候避免抵抗从而极大提高生存。

希望对你有所帮助!

首先是你三本毕业指的是蓝八件还是爆散,第二就是天赋主射击副什么随意,第三也就是最重要输出手法,因为猎人自动射击第一发是秒射所以请把自动攻击拿出来当个技能用,以知第一发是秒射我们就可以用按下自动射击的时候立刻在按下瞄准射击然后疯狂的按多重,你就会发现你三秒左右射出去两只普通箭一只精准一只多重这是最完美的起手,起手完成了下面说循环,瞄准射击的cd六秒读条时间是三秒多重的cd12秒,你起手完成后在射两只箭的时候正好瞄准射击cd结束这个时候秒拉瞄准这个时候9秒过去呢在射一箭就可以用多重了以后如此往复。武器一定要用战场任务弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循环法。

有啥好追求的,这版本猎人就是工具人!追求高输出就玩ss dz吧!控制好仇恨

怀旧服猎人想打高DPS其实是挺难的,但是你要想打高也不是没有可能,因为猎人有标志性的技能:假死,可以让你在一定时间内之内“肆无忌惮“的输出,比如会上天的黑龙P2,比如螺丝这种纯木桩boss。

我的猎人装备是狗弩,双斩骨,该有的附魔都有,平时认真打的时候输出在前五,不怕你们笑话,没打过第一。像常规的卡CD读瞄准,射击天赋,吃猫鼬烤鱿鱼在这就不说了。我想说的是,猎人如果想打高伤害一定要懂得毛伤害,这个时候一个鼠标指向毒蛇钉刺宏是必不可少的,尤其是打两个石头人,打一号boss,三号boss等这种一个boss带几个小弟的这种。鼠标指向宏毒蛇钉刺有一个好处就是不用切目标,节省你切目标的时间。另外一个毛伤害的就要点就是F3,F4这样的小怪,一个多重以后假死起来继续打,一次也能比别人多打点,因为石头人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。

我的输出手法就是卡CD读瞄准,用一级多重,平A,带个黑下狼跟随自己,把狼嚎和多重/瞄准做个宏绑在一起,如果不差钱大蓝得经常准备着,要不不可能打太高的,当你这些都做到了,相信我,数据是不会很差的。

LR的DPS进前三是没啥问题的,主要看装备和手法,我贴了装备,天赋就是标准的射击生存,都是BWL的数据都没有世界BUFF的情况下打的,每次都能拿补贴。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。

天赋是基础,要射击猎,输出手法占大部分,但是你猫鼬药剂,烤鱿鱼,全程不能停,宝宝输出也占很大一部分比例,要善于控制宝宝去输出,注意不要老让宝宝死,输出就低了,手法熟练后宝宝身上也可以加各种卷轴buff

现阶段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,装备是用来站大街炫的[机智]

猎人努力就行了,别人也不会说你啥的,追求极限的dps也不是几句话就能说明白的。

能让lr打前三的团队,呵呵

魔兽世界新手猎人下副本应该注意写什么?

输出模式

0.起手

标记,毒蛇钉刺,宠物攻击

如果中途毒蛇断了,补毒蛇。

1.原则

按照:奇美拉、瞄准、(奥术)、稳固的顺序,哪个好了用哪个,都CD用稳固。

使用瞄准雕文后,瞄准优先于奇美拉。

2.常见循环

(1)推荐:奇美拉-瞄准-5稳固

不用瞄准雕文时使用,简单高效,适合于橙弓,以及加速较高时使用,以及需要一个很好的延时。比较适合装备较好以及团队成熟的情况。

(2):奇美拉-瞄准-4稳固

不用瞄准雕文时使用,适合于非橙弓,加速较低或者延时很高的情况,一般的讲,这个循环的时间在9.5-9.8秒左右,会稍微浪费一点时间来等CD。

(3)推荐:奇美拉-瞄准-奥术-4(3)稳固

适合于使用奥术条件的输出,简单有效,特别是在有强化稳固射击时,应该用此循环。稳固数量同上两条中所讨论原则一致。

(4)奇美拉-瞄准-奥术-3稳固-奥术-奇美拉-瞄准-稳固-奥术-3稳固

适合于大部分使用奥术的输出,尤其是装备水平较低,武器不好的时候,但该模式会严重的削弱强化稳固的效果。

(5)瞄准优先循环

瞄准-奇美拉-4稳固-瞄准-稳固--奇美拉-3稳固-瞄准-2稳固--奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固--奇美拉-稳固-瞄准-4稳固--奇美拉-瞄准-5稳固

当然如果加入奥术的话,循环会更麻烦,且没有规律。

这个通常为极限冲击DPS时使用。

输出细节

1.划水用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰菇。

2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。

如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。

3.可用/cast?[target=focus,harm][harm]蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。

4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。

5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast?[target=focus,harm][harm]奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。

6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。

宠物天赋等

1.用狼

狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。

2.极限天赋

#HPetWolf=721e303d3c0100 

3.细节

通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。

撕咬和疾跑留在技能书中,自动。

(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)

野性呼唤可单独做个宏。

4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。

5.准备20力量的烹饪。

1 战士破甲前不得动手,尤其不能使用瞄准 多重这种高伤害技能,一旦OT将浪费大量的治疗和DPS

2 假死,这是一个非常非常重要的技能,每个猎人都会用,但是假死的时机你必须把握好

假死情况1:连出数爆导致DPS过量感觉OT前,绝对不要OT,这是准则,抵抗了就停止攻击5秒再继续

情况2:团灭前,只有当战士及治疗死亡超过80%,而BOSS生命尚在40%以上时方能假死,假死过早是对团队的不负责任,或许就少你那点DPS就可以打完BOSS

情况3:引怪后,在MCZG这种小怪非常多的RAID中,不熟悉的LR极有可能引到小怪,然而这里的小怪不是1V1就做的死的,所以,你必须假死,而且要快,以免别人进入小怪视野范围,这个时候假死抵抗的话你只有一个选择,冲上去送死,以免危及全团

情况4:你已经没有蓝了,假死以后可以喝蓝并且绷带,帮助你快速投入战斗

3 侦察,猎人天生拥有雷达,你必须保证在每次RAID的时候都开着合适的雷达,当你发现110离团队过近时及时提醒,帮助团队提前做好准备

4 DPS,猎人是唯一的远程物理DPS提供者,这使得猎人相对于盗贼战士所面临的威胁更小,同时拥有的假死技能几乎可以保障猎人完全不OT,猎人DPS提升的方法除了装备以外,技巧也是很重要的

比如面对的是木桩血厚型BOSS时,使用一级多重以延长蓝管寿命,带狼的可以做个狼嚎+多重的宏以提升DPS量

在未进入战斗状态前放置献祭陷阱,并且假死(这样没有任何仇恨的怪一开始就不会将目标从ZS身上转移,但是却一样吃你的陷阱伤害)

在BOSS血量较低时假死清空仇恨同时换上短时间内能提升DPS的饰物,比如魔暴龙眼,然后起来急速射击+魔暴龙眼双开,短时间内做最大冲刺输出

5 陷阱 一个高明的猎人可以将陷阱使用的出神入化,一个陷阱往往能起到非常重要的辅助效果,4个陷阱各有妙用

举例说明,冰冻陷阱可以冰冻一个怪物,配合假死最多能控制一个怪物长达40秒,当然,要没有人破坏的情况下

面对AOE的小怪群几个猎人可以进行分工操作,出了诱捕的猎人放上冰霜陷阱,其他猎人放置爆炸陷阱,并且以乱射辅助,能够很好的帮助团队控制并且解决小怪群

献祭陷阱在面对单个怪时使用,也可以提供大量的伤害

6 风筝 所有的猎人都必须熟练掌握的技能:空中转身跳射.任何一个射程不超过41码,跑步速度低于130%的怪物都可以进行风筝,这可以使你长时间使一个怪不对团队进行攻击,牢牢牵制住

高阶风筝使用者可以配合地形 驱散射击等进一步控制,就算移动速度超过130%的也能够很好的牵制住

7 生命值及蓝,猎人是有蓝职业,在除非中了烧蓝DOT的情况以外,随时保持你有300蓝以上,为什么?假死是80蓝,急速射击是100蓝,你必须保证这两个技能在需要时随时能够使用

生命,猎人在远程职业中身穿锁甲,生命值也不低,同时拥有假死技能,生存能力应该是全团最高的,所以一般来说不怎么少血,但是在全屏攻击的BOSS面前,你也必须保证自己的血量不致于过低,血瓶,绷带都要使用,尽量节约治疗的蓝给战士盗贼

8 宠物,猎人的BB在RAID里的作用远不如野战明显,下RAID我推荐带狼,狼嚎对于物理职业还是有不小提升的,如果在一个4猎人1治疗的队伍里,4个猎人站一起轮流使用狼嚎,DPS将非常可观

以上8点,是我暂时能想出来的猎人RAID经验,希望大家都能看看,同时也告诉各位治疗,虽然猎人相对而言治疗量较少,但是中了诅咒 魔法 疾病 毒等DOT的时候也还是希望第一时间解掉,看见猎人血量低于一半能够给个盾 恢复 回春 快速治疗,只要猎人能顶过假死CD结束,很快就能再次投入战斗