1.剑与家园巫妖PVP怎么打人族和矮人

2.剑与家园什么种族好 五大种族选择推荐

3.剑与家园英雄卡比拉技能介绍与加点推荐

4.剑与家园乌鲁纳尔格怎么加点?天赋加点攻略

5.剑与家园哪些英雄必买?

6.剑与家园乌鲁纳尔格怎么加点 乌鲁纳尔格值得培养吗

7.剑与家园各种族优劣势分析哪个种族更厉害

剑与家园攻略巫妖族推荐图_剑与家园攻略巫妖族推荐

剑与家园 莉亚厉害不?莉亚作为巫妖族强大的输出型法师,精通各种形式的伤害输出,不论单点还是AOE伤害都非常高。是一位非常不错的英雄,值得培养。不妨先来了解一下这位英雄吧。

定位:大控,战场辅助,魔法输出,后勤。

兵种buff:无

加点攻略:

黑鸟可以说是巫妖族目前的灵魂人物,加点方面也很简单,首先非巫妖族只加6技能就好,要的就是全控,输出都是次要的,如果还有余力就加4吧,被动魔力类似冰女。3技能很多雷同了不推荐,毕竟也没控制。

巫妖族的话就比较麻烦了,因为这个英雄是主力中的主力,对巫妖来说先点64,和其他族一样,然后按照1253的顺序依次点满。是的,这英雄的威力需要海量技能点加成。

英雄介绍:

作为目前巫妖族的主力,莉亚的技能其实非常强力,首先不得不说的就是大控,这个最高可以长达6.5秒的大控制,足以瞬间扭转战场局势,而且其聚怪能力也非常强悍,接一发冰女的暴风雪简直不要太舒爽。

因此三个族都无法放弃这个大控的诱惑,当然水量消耗也是目前游戏中最高的了。即使当我们抛去了这个神大招的光环,看看其他技能同样有亮点。首先4技能被动魔力不说了,直接把技能点转换为属性点,类似冰女,速成推荐之一。

然后1235其实是一个系统的,对亡灵的实用程度爆表。他们的主要链接就是一个状态:日蚀。在日蚀状态下,2技能提供战场buff降低攻击,5技能提供战后回复,3技能提供主动输出,基本配备比较完善了。

尤其是日蚀如果开的勤快的话,你的兵力完全可以多快好省,因为战后亡灵战损百分比降低非常恐怖,接近一半,这对于无法复活的亡灵单位简直是福音中的福音。

当然唯一的弱点就是,技能点不够。因为首先你要保证1技能的奥术法球的释放率达到最高,然后在释放3次法球情况下才会开启日蚀,接着又要点满2技能让日蚀状态最长时间,才能确保后面技能尤其是5技能的使用,毕竟没有日蚀状态的伤亡是白白牺牲的。

这样环环相扣,你就知道需要的技能点非常恐怖,其他英雄几乎都无法比拟,因此我建议如果你真的死忠亡灵粉,就狂砸这个英雄的技能就好,一身都是宝,几乎无废技能。不过砸不上去的话,只点6也可以玩玩的,只是牺牲了亡灵这个buff,太可惜了。

推荐程度:(巫妖族)四星

剑与家园巫妖PVP怎么打人族和矮人

剑与家园 巫妖族骷髅战士克制兵种一览,剑与家园中的骷髅战士是非常的强力的角色,接下来我就跟大家一起看看骷髅战士优劣势的分析吧。

骷髅战士

类型:普通单位

部队容量:1X30

占地面积:4X4

优势介绍:

作为整个游戏最最炮灰的兵种,骷髅表示自己的存在感真的不能再低了。来看看骷髅有什么优点吧。首先,便宜,这也是炮灰应有的待遇,骷髅架子本身就脆,那么便宜也是应该的,就方便降低补兵的成本。其次,骷髅的便宜还体现在可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获取骷髅的方式,应该没人会去傻到研究金骷髅的科技吧。所以这又进一步降低了成本。第三,骷髅虽然很水,但是不会跑啊,30个要全部打完才可以,少一个都不行,这对于火枪,蝎子这样的单体进攻者来说简直就是噩梦。而且,搭配上骷髅全游戏最大数量的部队容量,可以进一步增加炮灰的数量,虽然质量不够,但是数量足够的话也是能起到效果的,就像小蜘蛛一样。第四,骷髅的站位很紧锁,30个骷髅挤在一个比24个人族还要狭窄的空间里面,可以说前排能塞下更多的炮灰,这在巫妖族这个强调后期崛起的种族来说,意味着时间的拖长,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。第五,也是骷髅非常重要的特性,就是降低士气,这也是后期使用金银骷髅的意义,面对人族这样人口又多还依靠士气的部队来说,骷髅的存在真的是很伤神。而且银骷髅降低士气的速度还是可观的,搭配乌鲁的技能光环的话让人族基本死了三四个就会开始逃跑,效果可见一斑,因此骷髅的存在就是有士气单位的噩梦,只要你没办法第一时间全部清除,有一两个骷髅碰到你几下你的士气都会大受影响,即使不会逃跑,那么也不会迅速士气爆炸影响人族的爆发力。最后,整体来说,骷髅就是一个搅局分子,他的各种特性也都是debuff技能,配合大部队输出用的炮灰,谁要是谈骷髅有什么性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,那还是别用这个部队吧,因为生来就是要去死的。

劣势介绍:

骷髅之所以冷门,当然是有非常多的弊端了。我们慢慢来看。首先,刚说了便宜,但是便宜也没便宜到不计时间成本资源成本的大规模建造,因为几乎任何战役pve或者pvp只要你上骷髅就会死,而为了简化战斗模式,尽量寻求无损,骷髅基本没有上场的余地,因为上去,也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髅去换敌人更宝贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。其次,虽然骷髅可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击所克制啊,巫妖族出门谁不带蜘蛛,矮人出门难道一个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般搭配均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但是效果甚微。第三,刚说了士气降低,可是这游戏还有太多不靠士气的部队啊,矮人和巫妖族基本都不怕士气降低,因为机甲,蝎子的特性已经很明显了。所以骷髅的特性也就三分之一的种族可以使用。用来吸收点枪兵的投矛,或者骑兵的冲锋,也算是不错的选择,但是性价比方面可就完全吃了大亏了。毕竟人族现在并不是非常火爆的优势种族,各种改版以后充其量算是中等吧,所以骷髅的使用率再次被压缩。第四,无法复活,即便用木乃伊刷兵,时间成本实在是太高昂了,为了炮灰还要专门去制造,一般人花不起那个时间,而且制造出来的骷髅一般也没有科技的庇护,会显得更加脆弱不堪。因此,总体来说,骷髅是游戏中不错的炮灰,但是可惜这游戏的资源生产机制导致大家对于无伤的追求是最高标准,而pve远超过pvp的存在使得骷髅这种吸收火力的战略性炮灰没有任何生存的土壤,所以已经逐渐快要被人遗忘了。但是后期pvp骷髅的作用还是有的,在巫妖族强力之后骷髅的血量经过科技的加成得到一定的庇护,才能逐渐被开掘出上场的空间,只不过那还是遥远的后话了。

克制兵种:蝎子,扳手,火枪

被克制兵种:炮手,机甲,蜘蛛

联动英雄:乌鲁?纳尔格?召唤/献祭/复活/光环,黑鸟?复活

剑与家园什么种族好 五大种族选择推荐

巫妖作为 剑与家园 里相对冷门的职业,很少有关于其PVP的攻略技巧介绍,所以下面就来为各位玩家大概介绍下号称经费最为节约的巫妖族,在面对人族和矮人族的时候咱们到底该怎么打才好呢。

考虑到骷髅战士这样的兵种实在是太过于炮灰,并且在面对人族的时候完全是送士气的存在,所以前排最好放蝎子兵这样的中坚部队,该兵种除了攻击之中带毒之外,更能免疫魔法伤害50%,这样对手英雄的魔法技能想对你而言则被削弱了不少。

然后后面一排本打算建议全部放蜘蛛的,但考虑到资源的消耗问题,所以放上遗忘法师最好,因为这个是用于蝎子兵被突破之后用来送死的部队,这样就能缠绕大部分的敌方部队,于是第三排的蜘蛛们就能进行更长时间的远程输出了。

目前大概就是简单的介绍了剑与家园里关于巫妖族的PVP攻略技巧,相信现在的各位玩家们按照如上所提到的PVP技巧操作之后,在以后面对人族和矮人之时,所能发挥的总用应该是非常大的,这样让你们的获胜几率也会相应的提高不少。

剑与家园英雄卡比拉技能介绍与加点推荐

剑与家园 什么种族好?五大种族选择推荐。剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。目前开放的是人族、巫妖和矮人这三个种族,那么对于新手玩家来说怎么选择种族呢?下面我为大家带来三大种族详细分析,一起来看吧!

人族

人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势

种族特性:

1级:解锁维拉

2级:解锁骑兵

3级:解锁回城

4级:解锁修女

5级:解锁农场

人族的优势:

1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

人族的劣势:

1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

矮人族

矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。

种族特性:

1级:解锁机甲

2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗的军团在耗尽前士气不会崩溃

3级:解锁坦克

矮人族优势:

1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

矮人族劣势:

1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。

巫妖族

众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。

种族特性:

1级:解锁祭司

2级:解锁永恒奴役

3级:解锁蜘蛛

4级:解锁漫长的围攻

巫妖族优势:

1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖族劣势:

1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

剑与家园乌鲁纳尔格怎么加点?天赋加点攻略

欢迎来到 剑与家园 英雄介绍,本期的英雄是--囚魂魔.卡拉比。

卡拉比是一个巫妖族法师英雄,擅长使用魂灯,他的魂灯不仅能对敌人造成持续伤害,还能回复己方亡灵生物的生命值,以及从死亡的人形单位中召唤出骷髅,减速地方人族单位。除此之外,卡拉比还能变身为强大的恶魔,大幅增强自己的生命值与攻击力,并且攻击时造成大范围伤害。

英雄使用指南:卡拉比是一个强大的输出型英雄,其输出能力不比机甲格罗特差多少,可以对敌方密集型阵容造成巨大的伤害,对每个种族的实用性都很高,尤其是人族这种范围伤害稀缺的种族,克制效果非常明显。战斗时遇到敌方密集型阵容可以第一时间开大,增加己方输出,也可以等待时机直接跳到敌方后排击杀地方脆皮,但要注意站位避免被快速击杀。如果没有好的位置可以用来切对方后排,而对方前排又非常耐打,可以先把摄魂灯放到敌方脆皮后排,然后用魂能爆破对敌方脆皮后排造成大量伤害,使地方后排士气低落逃跑。

技能介绍与加点推荐:

摄魂灯:卡拉比的灵魂技能,除了大招,其他技能都必须要有摄魂灯才能生效,施法范围和作用范围都很大,伤害较低,但持续时间长,累积伤害也还算不错。前期建议加1点,后期要是己方英雄技能较少可以考虑加到3级,可以多放一次。

黑暗之灯:使摄魂灯附加回血效果,个人不推荐加,因为回血效果不理想,而且只有己方亡灵生物才生效,还有就是放在自己这边的摄魂灯对敌方的伤害就没了,非常不划算。

幽蓝之灯:只有敌方死亡的人形单位才有效果,概率又非常低,不推荐加点。

魅紫之灯:减速人形单位,但是效果不是很明显,不建议加。

魂能爆破:不占用技能CD是亮点,但需要消耗掉场上的摄魂灯,伤害不错,可以对敌方后排脆皮产生巨大的威胁。

囚魂恶灵:类似魔兽争霸恶魔猎手的大招,加攻加血加射程还能造成大范围溅射伤害,而且没有时间限制,还附带位移,可以说是非常BUG了,对付密集型阵容非常有效,必满啊!

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剑与家园哪些英雄必买?

剑与家园 乌鲁纳尔格怎么加点?乌鲁纳尔格天赋怎么选择?以下就让我给大家说说剑与家园乌鲁纳尔格怎么加点和技能分析吧。

定位:召唤炮灰,光环

兵种buff:无

加点攻略:

巫妖族的元老级人物,当然也是炮灰的鼻祖,乌鲁纳尔格生来就是为了炮灰而存在的,首先说下4技能,骷髅的存在意义就是吸收火力,吸收伤害溢出,火枪一枪崩死一个骷髅简直大亏特亏,而如果把骷髅全都献祭成一个毫无用武之地的大块头,其实负面影响更强,因此建议放弃4技能,2技能一定概率,请注意,建议放弃。

1356技能,如果你并不是巫妖族使用者,那么只需要5技能就够了,或者点一点6技能,但是没有魔力的支持,其实没啥必要。如果是巫妖族,那么135技能里面,3技能战场上效果最好,5技能战后效果最好,1技能酌情吧,看你的使用习惯了。

英雄介绍:

乌鲁纳尔格是最早的巫妖族英雄,从更新版本来说算是n朝元老了,但是其地位却一直提升不起来,究其原因,还是因为本身的技能限制性比较大,唯一一个可以支持全场的光环类技能也就是他最好用的,就是恐惧光环。这个技能也是我建议所有技能中优先级最高的一个,当然非巫妖族可以放弃。恐惧光环点满配合高阶骷髅的磨士气技能非常好用,基本打死敌人两三个士气就会崩溃了。

可是目前使用不死的本来就少,配合此技能的骷髅使用率更低,因此很难发光发热。其次5技能不断输送后勤炮灰,这不用说了。

探路,送死,吸收火力,没什么比骷髅兵更爽的了,每天48个产量,让你pvp和pve都少了很多不必要的损失。因此三族通用来说5技能的实用率最高。除了这两个比较主流的技能,24鸡肋刚才已经说过了。

1技能的效果并不突出,真正实用起来就会发现,那个小区域里面的死尸没你想象的那么多,而且复活起来的效果也是平平,没有特别加点的必要。

6技能看起来不错,战场上使用视觉效果也惊人,但是需要魔力的支持,相比其他几位法师,甚至包括巫妖族的那几位,乌鲁纳尔格都不是一个培养魔力的最好选择,因此这个技能也是一半鸡肋。整个乌鲁纳尔格的技能其实还是相对陈旧一些,有的并不太符合现今这个版本的状况,由于医院的加持,使他的实用率再次下降。总体来说,不太推荐这货。

推荐程度:(巫妖族)二星

剑与家园乌鲁纳尔格怎么加点 乌鲁纳尔格值得培养吗

剑与家园必买的英雄有:罗斯、格罗特、利亚、格里、阿瓦隆。

罗斯巫妖必备英雄最优先培养不需要解释。罗斯将蜘蛛网释放到指定区域。蜘蛛在蛛网中的力量会增加攻击速度和速度,蛛网中的敌军会降低攻击速度和移动速度。经过长期的耕耘,在死亡的时候会爆发出毒液,对敌方单位造成毒害。不死生物、机器和建筑物不会有严重毒性。

格罗特除了Buff之外,其他五种技能都是把输出端到最后。当格罗特近距离驾驶飞机装甲和敌军时,强大的火力将他变成了一个输出怪物。飞溅的子弹无情地摧毁了敌人的阵地。格罗特除了Buff之外,其他五种技能都是把输出端到最后。

亚作为巫妖族强大的输出型法师,精通各种形式的伤害输出,不论单点还是AOE伤害都非常高。是一位非常不错的英雄,值得培养。莉亚的技能其实非常强力,首先不得不说的就是大控,这个最高可以长达6.5秒的大控制,足以瞬间扭转战场局势,而且其聚怪能力也非常强悍。

格里作为矮人工程师中的代表人物,进可成为超级前排,退可化身维修技师保证机械部队的安全。可谓是矮人的全能人物,从技能的角度来看,机械部队可以格里的臂膀之下安心的输出。

剑与家园各种族优劣势分析哪个种族更厉害

乌鲁纳尔格有两个群体buff。叠加起来可以给矩阵里面的亡灵生物得到很大的加持。在巫妖族的pvp里面时间拖得越久,距离胜利就越近。毕竟,小骷髅们可没有士气崩溃,他们可以作战到最后一秒。

▍天赋加点

召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身大型骷髅,高额的血量和巨额伤害使敌军绝望。(复活骷髅:骸骨献祭=1:1)

buff流:乌鲁纳尔格的恐惧光环可以大幅度降低敌方的士气,骸骨专精让整个矩阵的所有骷髅单位的生命值和伤害都得到增加,提升了前排的容错率。不朽之力的血量增加更是涵盖了所有兵种,非常实用。(恐惧光环:骸骨专精:不朽之力=1:2:2)

在pve中,碰到前排带有aoe技能的小野怪,就把第一矩阵的骷髅兵更换成沙蝎。骷髅兵的特点是占用矩阵的空间小,数量多。可以用于克制单体进攻者,也可以让火枪这种高输出溢出大量伤害

在pvp中,利用被动恐惧光环和高阶骷髅。可以轻而易举的让对方士气崩溃。可谓对抗人族的神技。

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剑与家园新手选择什么种族好呢?各种族有哪些优劣势呢?那你一定不要错过,深空游戏特别为玩家分享下剑与家园各种族优劣势分析哪个种族更厉害.

首先为玩家带来的是人族优势:前排拥有不错的表现,核心主力是以攻城,弓箭手和骑兵.劣势:同样剑士最终兵种有士气不崩溃,

矮人优势:士气不崩溃,可以说是机甲公认的最强前排,也不受巫妖光环的影响,比较适合土豪玩.劣势就是损坏不可修复,因此只有土豪养的起.

巫妖优势:在于空城攻打能力特别强,而且骷髅有贪婪,抢钱多,擅长野外战斗。劣势可以说是不擅长防守和攻城.

最后来说说浣熊的优势:在作战时,可以放大招又超级强,因此被玩家定定义为土豪玩具.这里_要注意的是,不能一个作战,只有所有兵种大招消耗泉水,劣势在于所有兵种属性比其他同族要弱,