1.英雄联盟修改7名英雄称号,分别是哪7名?

2.在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?

3.lol2013年七月改版都改了什么?

4.英雄联盟现在合区了吗

5.一玩家由于在游戏中碰到太多“孤儿”,建议英雄联盟改成月卡制,你赞同吗?

6.求英雄联盟3.15更新公告

7.《英雄联盟》修改了7名英雄称号,这对玩家会有什么影响呢?

英雄联盟改成啥了_英雄联盟改的啥玩意

电刀已经成为历史,在英雄联盟游戏中,S11之后就已经没有斯塔缇克电刀了。2020年11月12日新版本更新后,电刀被移除 。

斯塔缇克电刃,游戏《英雄联盟》中的装备。斯塔缇克电刃一般是依赖于普通攻击的物理输出英雄选择的装备,能提供不错的攻速加成与暴击加成,被动配合暴击可以提供不错的爆发,并且可以用来带线清兵。已于10.23版本中移除。

物品属性

1、+40%攻击速度

2、+25%暴击几率

3、+7%移动速度

4、唯一被动—盈能:移动和攻击将积攒一次盈能攻击。

5、唯一被动—电击:你的盈能攻击会造成120额外魔法伤害。盈能效果可弹射7个目标。

扩展资料:

使用技巧

斯塔缇克电刃触发攻击特效的速度很快。BUFF基本是几十层几十层的跳。如果用来补兵的话,强大的输出会快速杀死小兵,而与敌方单挑时可以有效清除周围的小兵,配合其他装备可以对敌人多个目标造成大量伤害,若玩家的攻击速度快的很,那会快速充电并快速发挥它的被动效果。

需要注意的是,盈能被动在某一次版本更新后就修改为全局统一效果了,比如基石符文中的迅捷步伐。岚切的被动也是盈能效果,所以岚切和斯塔缇克电刃的被动是可叠加的,即当英雄同时购买斯塔缇克电刃和岚切两件装备时,斯塔缇克电刃盈能的连锁闪电所击中的复数敌人同样也会受到岚切盈能的减速效果影响。

当购买无尽后且当次普通攻击暴击时,斯塔缇克电刃的连锁闪电目标数会由5个提升至7个。且当同时购买岚切时,这7个目标同样会受到岚切减速效果的影响。

百度百科-斯塔缇克电刃

英雄联盟修改7名英雄称号,分别是哪7名?

寡妇制造者 伊芙琳(重做)

暗影迷踪(被动)

伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。

在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。

伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。

Q憎恨之刺

19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。

伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标.

W暗黑狂暴

无消耗,20秒冷却时间

被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)

主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

E毁灭打击

50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间

伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

R痛苦之拥

100法力,150/120/90秒冷却时间

伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。

伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。

 瘟疫之源 图奇(重做)

属性

攻击距离从500提升至550。

基础生命值从356提升至389。

每升一级增加的生命值从78提升至81。

基础法力值从180提升至220。

每升一级增加的法力值从35提升至40。

基础攻击力从51.56降低至47。

每升一级增加的攻击力从3.3降低至3。

改善了攻击动画

死亡毒液(被动)

伤害从每层15/30/45/60降低至每层12/24/36/48

Q潜伏

60法力,16秒冷却时间

在1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延@Effect5Amount@秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态、图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成。在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。

W剧毒之桶

50法力,13/12/11/10/9秒冷却时间

图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3秒。

E毒性爆发

70/75/80/85/90法力,12/11/10/9/8秒冷却时间

对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害。

不再移除死亡毒液的层数。

R火力全开

100/125/150法力,120/110/100秒冷却时间

图奇会获得300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20%,伤害下限为40%。持续7秒。

 德邦总管 赵信(重做)

属性

基础攻击速度从0.658提升0.672。

每升一级增加的攻击速度从2.5%提升至2.7%。

战个痛快(被动)

赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。

Q三重爪击

现在每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。

攻击力加成系数从1.0提升至1.2。

冷却时间从10秒降低至9/8/7/6/5秒。

W狂战怒吼

被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。

主动效果不再减少其它技能的冷却时间。

冷却时间从24/22/20/18/16降低至16/15/14/13/12。

法力消耗从35提升至40。

E无畏冲锋

现在会对目标发起挑战。

伤害从70/110/150/190/230(+0.4*法术强度)提升至70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)。

减速效果从20/25/30/35/40%提升至25/30/35/40/45%。

减速持续时间从1.5秒提升至2秒。

施法距离从650降低至600。

冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至13/12/11/10/9秒。

R新月横扫

现在会击退所有没有被挑战的目标。

现在拥有1.0的额外攻击力加成系数。

冷却时间从75提升至100/90/80。

护甲和魔法抗性加成从25+7/10/13*命中的英雄数量调整为15/20/25*命中的英雄数量。

现在有了一个新的粒子特效。

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?

《英雄联盟》测试服更新了新版本后,有7名英雄的被进行了修改,分别是德莱文、艾克、图奇、布兰德、格雷福斯、卡兹克、雷克顿。

一、德莱文

德莱文是一个AD位置上的英雄,由于其独特的攻击机制,也让不少玩家非常喜欢使用他,在LPL春季赛中也有过几次上场。目前,德莱文的英雄称号已经从荣耀行刑官改成了荣耀刑裁官

二、艾克

艾克是一位AP刺客英雄,可以打上路和中路,有些人也拿它来打野,并且在被动三环爆发的加持下,发育起来的艾克确实有很强的切后排能力,也让这个英雄得到了不少玩家的喜爱。在测试服新版本中,艾克的英雄称号从时间刺客改成了时间奇才。

三、布兰德

布兰德又被玩家称为火男,是一位不折不扣的AP法师英雄,虽然之前有开发出布兰德打辅助的讨论,但随着版本的更新,它更多出现在中单的位置上。在新版本中,布兰德的英雄称号从复仇焰魂改成了灼心焰魂。

四、图奇

图奇是一位没有位置的AD英雄,一般被用来打ADC,大招独特的AOE效果能让图奇具有很强的爆发能力,虽然目前在比赛场上很少有选手使用它,但它确实具有很不错的后期能力。而在改动后,图奇的英雄称号也是瘟疫之源改为了瘴地怪鼠。

五、格雷福斯

格雷福斯又被玩家们称为男枪,目前几乎已经被固定在打野位置上,但也有玩家喜欢拿他来打上单和中单。不过,随着测试服的改动,格雷福斯的英雄称号已经从法外狂徒变成了枪火狂徒。

六、卡兹克

卡兹克被很多玩家称为螳螂,主要是因为它的模型确实给人一种与螳螂很像的感觉。目前很多玩家都只把螳螂用于打野,毕竟它的大招能隐身,对单伤害又高,是一个很不错的抓单刺客。目前,卡兹克的英雄称号已经从虚空掠夺者改成了虚空掠食者。

七、雷克顿

雷克顿又被称为鳄鱼,是比赛场上经常会被选手们使用的英雄,并且由于它的机制简单,容易上手,也受到了很多玩家的喜爱。不过,这次雷克顿也遭到了称号修改,从荒漠屠夫变更为了荒漠狂沙

以上,就是这次英雄联盟修改了英雄称号的七位英雄。

lol2013年七月改版都改了什么?

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。

现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!

英雄联盟现在合区了吗

改版:开黑语音上线、军团系统上线、三级以下召唤师无法进行PvP对战。

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

拆眼的奖励机制做出了如下调整:

拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

增加全新道具:凛冬之魄

合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

+70魔法抗性

+20生命回复/5秒

唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

开放皮城警备大区。

一玩家由于在游戏中碰到太多“孤儿”,建议英雄联盟改成月卡制,你赞同吗?

是的,英雄联盟进行了合区。具体合区情况大致如下:

除黑色玫瑰、众星之岗因为玩家数量不足而取消合并外,其他区的合并工作都在进行中。

大区内服务器数据将会得到保留,只是名字会更改成一样的。

合区后可能引发的一系列问题需要妥善处理,比如游戏平衡性等。

在正式开启合区一个月之后会有一次大规模转系统机会,可以带着你的老战友一起转过去一醉轩(原点)或者风华谷。

以上信息仅供参考,具体合区情况可能会因游戏版本和地区有所不同。

求英雄联盟3.15更新公告

英雄联盟中国服的游戏环境一直是很多玩家诟病的点,毕竟咱国服算是所有服务器里人数最多的了,林子大了还什么鸟都有,更别说人了,数量一旦多起来啥人都有,从低分段到高分段一直离不开这些?孤儿?玩家。

所以很多高分段的主播和职业选手都喜欢去韩服那边玩,第一是因为确实那边游戏环境比咱国服好,第二也是那边遇上的高分段玩家很多都是职业选手,第三就是语言不通,不管是喷你还是骂你你都不知道,所以最少自己还能安心玩游戏。

而最近就有玩家针对现在的?孤儿?玩家像英雄联盟发出一个建议:把游戏改成月卡制。

这位玩家之所以想把LOL变成收费制游戏,其实就是想把那些来?散心?的玩家拒之门外。愿意花钱玩的,肯定大部分都是LOL真爱粉,游戏水平最起码还是可以的。

而不愿意花钱玩的,虽然不说完全是坑,但肯定是有一部分就属于?孤儿?玩家,毕竟玩游戏对于成年人来说就是为了放松,游戏老是碰到这类喜欢喷人的玩家,真的是挺闹心了。

当然,针对这个玩家的建议,其实很多网友都表示了自己的意见,大部分网友虽然理解他,但是对这番收费的言论还是不赞成的,毕竟想让LOL变成收费游戏根本不可能,拳头和TX是不会同意的。

还有些网友表示你等到这类孤儿玩家多是因为你段位太低,在高段位基本不会出现这种孤儿队友,等你段位高了,这种散心玩家就少了。

还有网友是直接表示嘲讽,大致内容为?最好买装备可以用买,一局游戏冲个两万直接六神,不是我有钱,只是想提高一下游戏的门槛,让那些小鳖三,小黄毛,脑子不正常的屁学生戒网瘾?~~

其实说实话,不管是收费游戏还是免费游戏,其实游戏环境真心不能够以这个来衡量,就比如守望先锋同样收费,但是里面的游戏环境我不说,玩过的都知道。

但是现在的游戏环境确实有点恐怖,今天下午因为赶时间没有打排位,就随便匹配玩了把打野,帮完上路,中路下路求支援,拿了个人头BB个不停,最后输了把锅甩给全队唯一正战绩的我,随手举报中单亚索,下午一点多打的游戏,两点半点就给我发来给他禁言的消息了。

目前官方也知道现在国服的环境不容乐观,所以腾讯也是对于这类玩家的制裁力度大了不少,不管是演员还是喷子都是如此,但是堵不如疏啊,这个东西根本解决不了,你还能堵住人家的手打字吗?

所以说真心不知道国服的环境到底应该如何改善,你们有什么好方法吗?

《英雄联盟》修改了7名英雄称号,这对玩家会有什么影响呢?

3.15是更新英雄,版本更新是14号

我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:3月14日0点至9点

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克  -更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

 被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

 法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

 在目标减速时不再提供增幅伤害

 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

 弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

 修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

 主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

 法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

 法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

 法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

 现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

 伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

 冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

 伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

 “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式  -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战  -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美  E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石  Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

参考:近日,《英雄联盟》测试服修改了7名英雄称号,引发了人们的热议,其中荣耀行刑官改成荣耀刑裁官、时间刺客改成时间奇才、复仇焰魂改成灼心焰魂、瘟疫之源改成瘴地怪鼠、法外狂徒改成枪火狂徒、虚空掠夺者改成虚空掠食者、荒漠屠夫改成荒漠狂沙。但在我看来,这些英雄称号的更改对玩家来说带不来什么太大的影响,因为玩家们平常都是用简称来称呼这些英雄的,而且只要英雄技能、模型、原画没变,玩家依然能认得出。

一、玩家平常都是用简称来称呼英雄

对于玩家来说,他们平常都是用简称来称呼英雄。例如时间刺客这个英雄玩家们直接称呼为艾克,也就是该英雄的真名,而法外狂徒则用男枪来称呼,虚空掠夺者被称为螳螂或直接用英雄真名卡兹克来称呼。可见,英雄称号改动后其实并不影响玩家对英雄的称呼,也不会让新玩家产生困扰。再说了,在进行比赛解说时,主持人也都是用英雄代称来进行解说的,根本不会用到英雄称号。所以,从这两方面来说,英雄称号改变其实不会对玩家产生影响。

二、只要英雄技能、模型、原画没变,玩家依然能认得出

要说真正会对玩家造成影响的改动,只可能是英雄的技能、模型和原画都经过改动,让原本的英雄看上去更像一个新英雄,这才会对玩家产生影响,否则玩家依然能认得出。例如加里奥这个英雄,它在改版之前有一个代称是石像鬼,但在改版后人们更倾向用加里奥来称呼它。而伊芙琳也是如此,在改了模型和原画后,英雄称号也变成了痛苦之拥,并且很多人也不再用寡妇来称呼它,而是直接用伊芙琳。

总的来说,改变英雄称号对玩家来说其实并没有太大的影响。