易语言写dnf挂_易语言写dnf辅助教程

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于易语言写dnf挂的问题。关于易语言写dnf挂的讨论,我们正式开始。

1.易语言dnf技能源码

易语言写dnf挂_易语言写dnf辅助教程

易语言dnf技能源码

       [设置]

       ;注:当DLL处于目标进程中才会载入,重启程序后生效!

       进程名=DNF.exe

       ;注:以下设置均在修改后直接生效!

       [属性]

       标题=小烦专用DNF辅助模型

       热键=36

       热键1=96

       热键1恢复时间=100

       热键1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984

       热键2=113

       热键2恢复时间=0

       热键2地址=

       热键3=114

       热键3恢复时间=0

       热键3地址=

       热键4=115

       热键4恢复时间=0

       热键4地址=

       热键5=116

       热键5恢复时间=0

       热键5地址=

       [技能地址]

       ;十六进制技能地址

       魔法星弹=01B3FAED

       光电鳗=01D303E4

       杰克爆弹=006A0B61

       反重力装置=00694235

       魔法师 - 反重力装置=006942C5

       魔法师 - 舒露露吸怪=00A14611

       ;搜:技能代码+E8

       念气环绕=005A1B2B

       ;搜:技能代码+8D

       十字斩=0079556D

       烈波斩=007951B4

       银光落刃=00799F38

       抓头前爆=00796D61

       小邪光斩=0079CC5A

       波动剑=0061DBD8

       锁人球=00794F8E

       不动明王的球=0079481F

       格挡气波=00793CF2

       光球=007978EE

       出血捉头=00796D5A

       小崩山=00795CD9

       ;搜:技能代码+8B

       小机器人=860554

       神枪手 - 银弹=00682466

       神枪手 - 狙击枪爆炸=00686BEB

       神枪手 - 爆炎弹=00682961

       神枪手 - 冰冻弹=00682677

       ;搜:技能代码+8B

       落凤锤=00620D47

       意念驱动=00763C0A

       蓝旋风=01C5D7DA

       破魔符=01DBA3CC

       **球=006B0890

       虎袭=00769D2E

       ;搜:技能代码+8B

       [技能代码]

       ;十进制整数型数值,修改技能地址中的值可实现修改技能

       冰落刺=8022

       固定风暴=8142

       全屏爆(秒友)=8362

       扔炸弹=8462

       念气波(群体)=8485

       天雷(秒无敌)=8498

       定身叉=8602

       地毒(秒友)=8625

       乱刺=8654

       轮子=20057

       风暴=21017

       黑洞=23025

       火岩浆(秒)=23044

       岩浆爆=30495

       冰秒=30554

       全屏秒杀=22227

       全秒1=88543

       全秒2=860143

       爆炎=860330

       分针=860622

       气空炮=860816

       *石化=899987

       *睡觉=899988

       *混乱100%=899989

       *冰冻100%=899993

       ^天落震^=30054

       ¢大叔觉醒=24029

       ¢驱魔觉醒=24030

       ¢女机械觉醒=22269

       ¤招唤火精灵=8090

       ¤招唤土龙-复仇之骑士阿勒克图=8075

       ¤招唤赤龙-复仇之骑士提西福涅=8076

       ¤招唤暗龙-复仇之骑士墨该拉=8077

       集中队友=8071

       [招唤仓库]=51200

       ;以下参数支持自定义内存代码

       ;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32}

       ;其中:0512F1BC是基址,56B是一级偏移,17D是二级偏移(十六进制)

       ;而{12,25,0,141,32}是要写入到内存的字节集数据(易语言格式)

       ;示例:我的地址=0512F1BC+17D=123

       ;其中123表示欲写入的整数型数值

       ;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0}

       ;|分割两个代码,分别是010CEE1C+373c+50={1}与010CEE1C+3738={0}

       ;示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4

       ;=号左边的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示写入到的内存基址加偏移量

       ;=号中间的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示读取数据的基址加偏移量

       ;=号右边的4表示读取的长度

       ;表示将010CEE1C+2FC4+8+C+388中4字节读取出来写入010CEE1C+2FC4+8+C+204中

       [保护属性]

       ;时钟周期内不断读取数值显示在进度条上,锁定后会不断写入

       HP地址=014D1D84

       HP最大值=014D1D84

       MP地址=014D1F80

       MP最大值=014D1F80

       [加倍功击]

       ;可由滑块条自由修改攻击倍数

       物理倍数地址=0

       物理辅助地址=0=-1008535808

       魔法倍数地址=0

       魔法辅助地址=0=-1008535808

       [周期地址]

       ;时钟周期内不断写入内存

       人物透明(稳定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4

       城镇无限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4

       锁定无敌状态(高封号率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4

       锁定MP蓝值=007B3620=457752961

       鬼剑士开双刀=010CF69C+398c=1

       锁定连发=010CF69C+9056=0

       攻击加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4

       A键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4

       S键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4

       D键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4

       F键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4

       G键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4

       H键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4

       F1键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4

       F2键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4

       F3键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4

       F4键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4

       F5键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4

       F6键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4

       修改武器属性(攻击石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9

       修改武器属性(回避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7

       修改武器属性(回血)=10CF69C+1E38+331=100

       修改武器属性(附加物理攻击)=010CF69C+1E38+410=0|010CF69C+1E38+420=010CF69C+1E44+50=4|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4

       修改武器属性(减少物理攻击)=010CF69C+1E38+410=2|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4

       [固定地址]

       ;只写一次内存

       远程卖装备=01080FD4+1CA8=5

       远程修装备=01080FD4+1CA8=6

       装备锁耐久=010CF69C+OC517CF9+OE393EC=010CF69C+O26D2A5=4

       3S评分(所有队友有效)=01775108={144,144,144}

       无限霸体状态(稳定)=010CF69C+4F0=1

       全屏秒怪锁满血(刷塔稳定)=007B3510=49984

       锁满蓝=007B3620=49984

       使用S键技能让别人掉线(PK场)=010CF69C+2fc4+8+4=010CF69C+27B8=4|010CF69C+27B8+324=010CF69C+27B8+44=4

       修改A键技能及等级=010CF69C+2fc4+8+0=010CF69C+276c=4|010CF69C+276c+324=010CF69C+276c+44=4

       ;在A键上添加大神技能,提升A键上技能等级

       ;上面的276c,从2700开始一直往上找,全是各种技能

       首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

       一、先说一下写一个外挂需要什么条件

       1、熟练的C语言知识

       目前的外挂大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件!

       2、具有很强的汇编基础

       一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

       ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

       3、熟练掌握跟踪和调试的工具

       有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

       跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

       这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

       如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

       二、写外挂面临的基本技术问题

       1、修改进程的执行代码

       要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

       需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

       writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌

       就是用这样的方法来实现的

       2、截获外挂发送和接收的封包

       除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

       第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

       个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

       是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

       位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

       今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现

       今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

       原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

       调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

       各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

       对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

       上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

       恩,休息一会儿,休息一会儿

       我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

       1 首先游戏外挂的原理

       外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

       修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

       我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

       下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

       2 技术分析部分

       1 模拟键盘或鼠标的响应

       我们一般使用UINT SendInput(

       UINT nInputs, // count of input events

       LPINPUT pInputs, // array of input events

       int cbSize // size of structure

       );api函数

       第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

       标了,呵呵

       注意:这个函数还有个替代函数:

       VOID keybd_event(

       BYTE bVk, // 虚拟键码

       BYTE bScan, // 扫描码

       DWORD dwFlags,

       ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

       );和

       VOID mouse_event(

       DWORD dwFlags, // motion and click options

       DWORD dx, // horizontal position or change

       DWORD dy, // vertical position or change

       DWORD dwData, // wheel movement

       ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

       );

       这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

       这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

       至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

       这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

       这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

       2截获消息

       有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

       我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

       至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

       3拦截socket包

       这个技术

       难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

       首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

       首先:我们可以替换动态库到系统路径

       其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

       然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

       当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

       兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

       分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

       好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

       /vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

       4截获api

       上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

       现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

       好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

       记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!

       数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

       其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

       好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

       好了,今天关于“易语言写dnf挂”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“易语言写dnf挂”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。