城市与文明攻略最终地图详解_城市与文明布局攻略

       城市与文明攻略最终地图详解是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

1.城市与文明地会随等级增大而增大吗

2.《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略

3.《战争与文明》新手各时代布局攻略汇总

4.文明5——游戏解析攻略

城市与文明攻略最终地图详解_城市与文明布局攻略

城市与文明地会随等级增大而增大吗

       没错,都不一样,你是这样他可能不是。

       攻略:

       多建一点房子,或升级。如果位置不理想,并且失业人民够多,完全可以拆了重建,建到有利的地方。而且要远离工厂,不然人会越来越少,解决办法:1、拆了重建 2、多建点美化的东西,比如椰树、小池塘…… 3、把工厂拆掉。 而且人数后面有个小问号,你可以点击看看。首先需要在四大建筑下,否则房子白建。除非你想拆。第二,需要可以看小问号。一般一级需要水源,就是造水台。否则人数永远是2/5.二级需要粮食店,三级需要蔬菜,四级需要肉等,如此类推。到了七级,除了各种食杂店,还需要办公厅,清真寺,还有鱼塘等,因为会说环境不好,人数不够。大一点还需要斗兽场和学校。所以后面的房屋很惨。如果早前不规划好。后面需要迁移到房子足够你破产。 造水台、粮食店、水果店等倒塌了或者被拆迁了,那就达不到来人的需求。所以你必须看看那些店铺是否覆盖满。如果拆了,记得重新建造一个。

《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略

       文明与征服密探出现地点一览文明与征服密探怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下文明与征服密探出现地点一览文明与征服密探怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       文明与征服密探出现地点一览

       1.霍亨索伦:出现地点——主城金矿场

       2.沉默之人:出现地点——主城城堡

       3.多明哥:出现地点——主城公告牌

       4.安妮博林:出现地点——主城征兵处

       5.埃丽诺:出现地点——主城战争大厅

       6.在大本营(市政中心)到达7级以上时,将会自动解锁抓捕密探的彩蛋任务:

       7.在同一时间段中,城内扩建完毕后,会出现如图所示的牢房,点击后会显示五张密探名片,在地图上看其穿着打扮为黑衣人。

       文明与征服密探怎么玩

       1、文明与征服密探模式需要玩家的市政厅等级达到七级,在这个级别的时候就会自动解锁这个玩法了,主要的玩法其实就是会有一些密探潜入主城中,玩家需要做的是找到这些密探,地图上的具体显示就是黑衣人,玩家找到这些密探就可以直接获得奖励,如果实在找不到也可以与其他玩家分享密探的相关线索哦;

       2、文明与征服密探出现的地点是城内随机的,因而玩家只要自信的搜索城内就可以找到的,找到之后直接点击就可以把他抓捕起来,抓捕之后在牢房中可以审讯获得一些信息和情报,这些信息和情报也是我们获取奖励的途径哦,记得每天都一定要把所有的密探都给抓起来,从而获得更多的奖励,来推进游戏进度啦。

《战争与文明》新手各时代布局攻略汇总

       因实力有限,本文有不对之处还请各位指正。先附最终截图

       当前版本砍2征服胜利大致思路

       开局挑图

       砍2是目前流行的三大最简单的征服文明里最不需要资源的,挑图原则就是近。 即出生点距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脉阻挡。

       本局地图如下:(因为是用云存档在另外一台电脑上打完的,等明天再换先前的电脑把初始地图截全)

       开打第一家AI

       首先,开局棒子只找蛮族。原因有二:

       1、因为砍2 UU战力很强,可以开局单挑位于一切地形的蛮族营地枪兵。

       2、本作蛮族大概会在20回合左右有一个爆发期,可以在早期形成3-4骑兵或棒子的小部队,清理起来很拖节奏。

       其次,主城首先造侦察兵,侦察兵只找文明或城邦,除非顺路,不要踩任何位于复杂地形的遗迹。本作侦察兵移动力被大幅削弱,移动力要用在探路上。

       再次,首次攻城。

       在造完侦察兵后,无脑出雄鹰战士。正常情况下,在第三个战士出来时你已经找到至少一家文明。此时用你手上的3个战士朝最近的城市进军吧,没人能够挡住你= =

       只要操作得当,第5个战士到达时补一刀城市就打下来了。

       最后,科技及政策路线

       科技路线如图。本局首先要打的是城邦,在第5个棒子后出弓手,其后确保有雄鹰战士5个时出弓手。有攻城槌后出1个攻城槌,可破AI主城。

       然后出剑客科技。

       政策路线如图。 刚开始只能选蛮族+5战力,之后用+50%远古/古典单位产能。

       宗教方面,万神殿如果能抢到+25%造兵产能就最好不过了,没有也没关系。

文明5——游戏解析攻略

        《 战争 与文明》作为一款知名的热门模拟经营SLG手游,在国内上线后点燃了一波游戏迷的 策略 热情。大家纷纷祭出自己智慧的结晶,从青铜到火器,各种神级布局续写了历史的进程。下面给大家带来了各时代布局攻略汇总,一起看看吧。

        青铜器时代布局图

       

        推荐20个战士和15个弓箭手外加雇佣突击射手的打法,这个组合完全不虚一些铁器时代,15个弓箭手强拆一个箭塔或者兵营,20个战士看情况来放,最后雇佣突击射手进去收场,打有两个兵营的铁器能三星,看见有指挥所外加两兵营的铁器不要打。

        建议你们速升铁器然后慢慢来,不要强迫症!!玩玩来就行了,不然超累的。

        种菜选金字塔,捞金选石阵,贪心都想捞选花园,但是我们知道,这类游戏靠资源建筑活的的资源是比较少的,所以我推荐卫城,虽然前期作用不明显但是一旦卫兵营多了,卫城的作用就很关键了,还有,第一次选择影响不大,还是看你喜好来。

       很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

       而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

       文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

       本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

       一.定制游戏

       建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

       五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

       地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

       地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

       难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

       游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

       另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项

       这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项

       如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上

       二.会战军略

       文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将

       基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了

       文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也

       大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题

       天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降

       战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之

       另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)

       综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行

       海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡

       三.内政外交

       第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了

       第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况

       好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢

       科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线

       至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大

       城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田

       市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食

       金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能

       传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了

       资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了

       工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路

       感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了

       但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打

       对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感

       航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了

       四.小技巧

       中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了

       但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快

       军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法

       如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了

       随机地图大小不知道有几家?看排名呗

       如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

       好了,关于“城市与文明攻略最终地图详解”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“城市与文明攻略最终地图详解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。