圣域2攻略掉落概率怎么算

       如果您对圣域2攻略掉落概率怎么算感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.圣域2堕落天使如何学习新技能

2.圣域2各职业技能选择及加点心得

3.《圣域2堕落天使》森林女神的CA不完全分析

圣域2攻略掉落概率怎么算

圣域2堕落天使如何学习新技能

       需要学满左边的4个,才能开学习右边的。

       但可以修改balance.txt文件,直接学右边的技能。

       圣域2的Balance的修改

       打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

       里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

       SwapRune_One = 125000,

       SwapRune_Two = 25000,

       SwapRune_Three = 5000,

       SwapRune_Four = 500,

       以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

       ZRareExpectation15 = 2,

       ZRareExpectation14 = 6,

       ZRareExpectation13 = 14,

       ZRareExpectation12 = 16,

       ZRareExpectation11 = 24,

       这些改成1000,高级装备获得很容易

       NORMAL_STANDARD = 350,

       NORMAL_RUNE = 15,

       CHAMP_STANDARD = 700,

       CHAMP_RUNE = 45,

       BOSS_STANDARD = 1000,

       BOSS_RUNE = 600,

       这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

       EXTRAGOLD = 0,

       EXTRAPOTION = 0,

       EXTRARUNE = 0,

       这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

       QuestExplow = {20,25,30,40,50},

       QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

       各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

       QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

       QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

       各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

       Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

       Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

       Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

       圣域2 参数修改

       圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

       SpeedMin = 1500, 最小速度

       SpeedMax = 1500, 最大速度,

       来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

       施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

       这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

       ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

       SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

       SwapRune_Two = 25000, 同上

       SwapRune_Three = 5000, 同上

       SwapRune_Four = 500, 同上

       SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

       ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

       ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

       ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

       以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

       IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

       IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

       SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

       SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

       QuestExplow = 任务所给的最小经验

       QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

       QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

       QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

       稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

       -NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

       NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

       CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

       CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

       BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

       BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

       EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

       EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

       EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

       Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

       Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

       Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

       Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

       QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

       SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

       SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

       DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

       RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

       下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

       dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

       TraderOfferUpperRareBase = 6

       这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

       MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

       AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

       AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

       AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

       BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 无解,不知道干啥用

       ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

       ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

       ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

       ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

       ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

       ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

       ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

       DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

       DurationBoost = 2000, 持续时间上升

       DurationDot = 500,持续性伤害

       DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

       DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

       DurationStun = 300, 眩晕时间

       DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

       DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

       EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

       EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

       EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

       KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

       KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

       LifeAttribut = 25, 生命属性

       LifeBase = 130, 生命基数

       LifeStep = 19, 生命等级

       MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

       MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

       RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

       RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

       RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

       RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

       SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

       SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

       SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

       TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

       TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

       ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

       TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

       balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

       balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

       balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

       balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

       RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

       RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

       damBasepoints = 20, 伤害基础点数

       resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

       RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

       RangeXP = 900, 有经验的范围?

       RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

       RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

       AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

       InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

       ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

       ExpLowerCapPM = 850, 同上

       ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

       balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

       挑关键的写了。。。

       balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

       balanceShieldRegTime = 2000,

       balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

       Mounted_ondeath_healthPM = 50,

       NpcFightDamageDownScaling = 500,

       RangeAggroGrey = 100,

       KillDropMulti = 1200,

       TraderMaxCount = 10,

       TraderOffer_MaxLifetime = 900,

       ExpMountFactor = 3000,

       RangeClearFOW = 600, 视野?

       LifeRegenerationDelayTime = 500,

       dropTimeItemReserved = 30,

       dropTimeItemDestroy = 60,

       dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

       respawnTimeStandard = 900,

       respawnTimeMPFactor = 3,

       UpgradeStep = 1870,

       UpgradeStart = 3050,

       PriceAdjustment = 5,

       PriceLeveldiscount = 1,

       PriceShredder = 15,

       PriceSlotfactor = 250,

       UBmean = 500, UBpivot = 10800,

       UBquot_attr = 3000,

       DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

       DropQuestQuot = 99, 同上

       CAregenItemfactor = 500,

       RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

       Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

       Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

       RangeDistance = 525,

       RangeMidrange = 300,

       RangePickupLoot = 200,

       SpellResistFactor = 700,

       SkillAttackSpeedQuot = 5,

       SkillMoveSpeedQuot = 15,

       DurationPotionSmall = 0,

       DurationPotionMiddle = 0,

       DurationPotionBig = 0,

       EffectSkillChanceQuot = 5,

       RangeAggroBoss = 750,

       DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

       DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

       DamScaleRatioMax = 300,

       DropMaxRandomRare = 13,

       DropPowerupRare = 4,

       ExpFac0 = 110,

       ExpFac1 = 200,

       ExpFac2 = 150,

       ExpFac3 = 40,

       ExpFac4PM = 1000,

       ExpFacAdjust = 200,

       attrSdam_fact = 334,

       attrWdam_fact = 250,

       AdjustRegenFactor = 1000,

       TraderOfferUpperRareBase = 6,

       PotionHealCooldown = 500,

       UBspawn_fact = 175,

       Forge_PricePerSlot = 500,

       RuneMalusThreshold = 150,

       ExpLS100 = 985,

       ExpLS125 = 980,

       ExpLS150 = 975,

       ExpLS175 = 970,

       参考:/thread-387068-1-1.html

       方法:打开balance.txt后,搜索“SkillGroupPoints = 5”,改为“SkillGroupPoints = 0”保存。再进游戏就可以直接学了了。

       同样可以修改 掉宝率 经验等等,但别改太大了,影响游戏性。

圣域2各职业技能选择及加点心得

       圣域2是一款动作类游戏,玩家在游戏中可以体验到爽快的操作感受,很多玩家都青睐于游戏里面的暗影武士,下面是暗影武士技能和战技攻略,新手玩家可以参考一下。

       暗影武士技能和战技攻略

       第一点

       属性栏下面的升级,叫技能升级。

       这里的技能只能加10种,一般人物修炼都会在3个系中舍弃一个系,那么2个系的学识和专供,需要4个技能。

       如果是战斗职业,选择一个武器的。尽量用一种武器,射箭就射箭,单手剑盾就剑盾,双手就双手,双持单手武器就双持,别换来换去就好。

       剩下大概5个技能还没选。

       因为有职业专属坐骑,所以骑术还是加上吧。

       全神贯注是个不错的减少“回复时间(区别于cd时间)”的,每个职业基本都会加。

       护甲和体质这两个也是不错的,加了也好。

       铁匠的话,只要有一个号加过就好,其他再练的号就不用加了。可以弄个200满级的记录,自己练的号装备给他镶嵌,铁匠属于生活技能,有一个就够了。

       炼金有就加吧,反正这么算下来也还有余下的空位置。

       护盾如果用的话加了也行。

       总之是先可着攻击的技能来,全神贯注可以先加,然后是骑术,再然后是炼金、护甲、体质、护盾啥的。

       新的技能是2、3、5、65级出现,中间记不住了,游戏中有写。

       每升一级,会给属性和技能点,技能最高等级不能超过人物等级,人物等级高了之后,给的点数也会变多。200级满级之后,10个技能肯定不会都加满,所以有的技能加到75级就不继续加了,有了特殊效果就好。保证每个技能都是75的话,满级大概能加满4-5个技能。技能先加后加无所谓,反正65级之后,你就固定了,剩下的就是升级之后的加点,不能学习新技能了。

       第二点

       刚才说技能,再说说战技。

       每个人物有3系,每系有5个战技,5个战技中基本会有4个主动战技和1个持续战技。

       圣域没有魔法值一说,只有(回复时间+cd时间)。

       一个战技用过之后,cd时间是固定的,回复时间是看人物的。

       一般的战技cd都是0时间,只有回复时间。升级相应的技能可以减少回复时间,而升级战技的话,大多都会大量的增加回复时间。

       所以初期不要过多的升级战技,1级就够了。中后期再通过装备或者吃石头来升级战技。

       战技要吃石头来获得,不过别吃太多,不然一个战技5分钟,你怎么玩。

       持续技能一旦开启。一般都会增加回复时间,这是持续技能强大背后的代价。

       75级的全神贯注会再增加一个持续技能的栏位,如果不需要,那就只点1级的全神贯注好了。

       最后

       如果你想练个死灵法师召唤类的,就不加1系,加2、3系。

       如果想练个战士,就舍弃3系。

       符石有的是,基本上所有战技都可以吃出来。

《圣域2堕落天使》森林女神的CA不完全分析

       圣域2是一款发售比较早的游戏,最近黄金版的发售也吸引了众多玩家的目光,并且老玩家的回归也使得游戏人气大增,下面是这款游戏中职业技能选择及加点心得,有需要的玩家可以参考一下。

       各职业技能选择及加点心得

       六翼天使

       要从头爽到尾的练法显然是大炮天使。大炮从一开始要BT重点是两个技能,首先,当然是要有大炮另外一个重点的重点,大炮之所以变态再变态,是因为还有战斗姿态这个持续状态。10级战斗姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。所以开局还拿不到能量武器和战斗姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻用大天使之怒到新手村。如果还没拿到大炮就做下符石大师任务换出能量武器,后面把所有的石头全部换成能量武器和战斗姿态吃了。然后技能这里要学习全神贯注开启第二个持续状态栏。这样两个核心技能能量武器和战斗姿态就绪,六翼也从新手村之前的嗑药放风筝一跃变为一路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。只需要左键左键再左键,心情好了就右键在别的武器攻击还在20-30的时候大炮攻击已经过百,普通小怪就是一枪一个,精英怪2-3枪一个清怪速度也是非常的快。与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,大炮天使的加点就是围绕怎么把大炮的伤害提上去。我开局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全没有影响。而且开了战斗姿态后小怪基本上都打不动你。拿上大炮以后大天使之怒的伤害也是一下翻了2-3倍,用来打小怪都是牛刀杀鸡的感觉。技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不大。之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武士专攻进一步提高吃战斗姿态石头的等级,之后学战斗训练把心灵之锤盛怒打击和大天使之怒编个组合技能人多的时候等于一个5连击加快清怪速度,当然不用技能清怪也很快。之后再学护甲学识和战斗学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。开局大炮天使基本进行如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻之一,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加一点——吃能量武器战斗姿态石头——加点——吃石头。

       综合一下几个核心技能学习顺序为神圣技艺专攻 全神贯注 神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻 战斗训练护甲学识和战斗学识坚韧和防护能量学识

       加点全耐力,因为六翼的持续技能加的时间实在是太长了,虽然开局并不是很需要战技,不过锦上添花总是好的,而且打BOSS的时候出来一个技能连续攻击还是可以加快一下速度

       几个主要战技的进阶选择和分析

       能量武器

       第一进阶伤害和减少持续维持能量,选伤害不解释

       第二进阶还是选择伤害和减少持续维持能量,继续不解释

       第三进阶命中和穿透,选穿透增强清怪能力。这个精品里肉搏天使大大已经有过分析

       战斗姿态

       进阶一攻击值和伤害,继续选伤害

       进阶二闪避和减少能量消耗,绿色环保必须选减能耗

       进阶三团队效果和反弹伤害,不带小弟所以选反弹伤害

       实际上由于尊贵武士专攻学的比较晚已经超出开局范畴,不过由于是核心技能所以提一下。

       龙法师

       我们选择技能一般是一个单体强杀技能,一个群攻技能。而龙法师是只靠一个飓风就横扫千军的强力法师。可以说所有职业技能里面的神技,单体群杀两不误。推开效果敌人根本就无法近身,唯一有威胁的就是远程敌人。娱乐可以用组合技其他不推荐。因为组合技有个施法动作打BOSS的时候比不上单一技能连发速度快。飓风都连成串BOSS一下就倒。

       可以娱乐的技能有自爆超人 精神打击。其中精神打击可以和飓风做个连续技,攻击的时候连续右键则只会发出飓风,如果中间暂停的话则会发出第二个技能精神打击降低物理防御

       加点全智力不解释

       技能学习顺序为

       元素魔法专攻 元素魔法学识 远古魔法 护甲学识 全神贯注 其他随意

       飓风进阶一选择晕和毒,感觉加了晕之后推开效果似乎不明显了所以我选择毒

       选择晕的话打BOSS会好打一些。

       进阶二范围和速度我选范围,点身前地面的时候几乎可以360度的发散飓风全方位推开敌人,而且点远处同样能聚集成线不影响集中输出。

       进阶三选择反弹伤害和毒,反弹伤害感觉不明显,继续选择毒。

       其他有用的辅助技能就是密友小龙和保护符文两个持续技

       一句话概括龙法就是:简单而强大

       高精

       高精3系技能其他两系由于法术动作效率最高的显然还是冰系。火系慢腾腾的动作出去一个敌人杀完冰系都已经清场了。另一系没有群攻法术就不说了。

       冰冻荆棘技能和飓风类似但适用性和强大程度要逊色许多。不过高精的特点是降CD的技能多可以尽快的降低CD然后提高技能等级从而达到提高输出的目的。而且有强劲鼓舞这个无副作用堆石头的技能开局出了荆棘之后把所有石头都换成鼓舞吃了,水晶肌肤有就吃。能力学习冰冻专攻和学识,全神贯注,远古魔法

       护甲专攻。开水晶肌肤和鼓舞,在尽量短的时间内把技能回复时间迅速降低,然后再堆技能等级。不推荐组合技能因为施法动作降低输出速度。核心技能就是冰冻荆棘,RT1秒以下连续发出效率伤害都还是很可观的

       狂暴雨云前期伤害不高,大片敌人的时候可以放个减速辅助一下。

       霜冻闪光可以和冰冻荆棘做个连续技,同样攻击的时候连续右键就是连发冰冻荆棘,中间暂停的时候可以发出霜冻减速单体。

       冰冻荆棘第一进阶增加荆棘数量和单发伤害,选择伤害,因为数量本身已经很多

       第二进阶重击和穿刺选择重击,因为第三进阶还有穿刺

       第三进阶 数量和穿刺选择穿刺,理由第一条而且穿刺增强群攻能力

       开局龙法和冰mm基本围绕减技能时间为主,装备不要穿增加RT时间太多的。最好是减RT的。龙法的话因为技能可以推怪所以安全基本没大问题可以只选减RT的装备穿,冰MM相对龙法要脆很多,不小心还有生命危险,经常还要凌波微步一下才能转危为安所以适当要考虑一下护甲值。另外武器最好装备一把加跑步速度的,杀完怪赶路的时候切到上面加快速度

       神庙守卫

       首先要说这真是个在所有职业里面效率很差的职业,至少开局如此。是他,让我知道原来狗命就是容易死啊(我是不会告诉你们到新手村我就挂了3次的)

       官方说这个职业是需要一定经验的玩家才能玩的,言下之意这个职业容易挂成型晚,当然我们可以安慰自己这叫大狗晚成

       开荒有效率的群杀技能基本没有,不少技能施法前摇长甚至还蛋疼的需要持续施法当然成型以后各种抗,群杀没效率的打BOSS一般都比较无脑就站着对A。3系技能类似高精的暴风雪也是要后期才能发挥作用的法术。前期比较有用的技能基本集中在1系,而且进阶都非常重要,尽快的得到1系技能进阶是狗狗尽早形成战斗力的关键。所以技能选择以尽快获得1系进阶点数为核心,首选2个技能就是虔诚守护者专攻和战术学识。开局比较重要的几个技能如下

       第一 战斗扩展

       这个是杀敌的基本技能,具备一定的连续攻击能力,一个目标在攻击期间被消灭后会自动寻找范围内另一目标。而且切换后冷却时间左键普攻也起双击效果。初期学习后暂时不学进阶以普攻为主。因为用技能动作太慢还不如自己按左键有效率

       进阶1 双击和重击,双击不解释

       进阶2 缩短回复时间和减少敌人闪避。因为初期用技能其实不是很理想,选减少闪避更有效果。

       进阶3又是双击和重击,概率翻倍还是解释一下。两次强化概率30%还是满可观的比重击好多了。

       第二 战斗警戒

       这个状态可以大幅提高狗头的防御和攻击值还加伤害,初期开与不开完全是两个狗头,不开敲半天还打不到人,开了经常两锤子一个。不开护盾两下就没了狗头血花四溅眼冒金星,开了之后清场了护盾有时还在。进阶之后狗头更是病狗变雄狮。可以说尽早拿到3级进阶是狗头开局困难与相对轻松的分水岭。

       进阶1 增强攻击和防御,选攻击,初期狗太需要命中了

       进阶2 反弹和回血,这个有点难以取舍,看个人喜欢吧我选反弹

       进阶3 团队和常驻,为了保护手腕不抽筋选常驻

       第三 T能量遮罩 迅速提高生存能力

       进阶1增加护盾容量和伤害,选容量,那点伤害真拿不上台面

       进阶2 战斗中可以回复护盾和减伤,选战斗中回复容量

       进阶3 再增加容量和反弹魔法,这里看喜欢吧我选反弹魔法

       这三个战技在进入新手村以后不管是换是抢,是偷是骗总之要尽快得到。战斗扩展学习后先不要进阶,首先第一重中之重的就是把战斗警戒进阶为光环,战斗警戒对狗来说攻防兼备,是个从开局到结局都必不可少的核心战技。本来不常驻的话增益会更多,但狗狗本来就是个点到手抽筋的职业,还是作为光环省点心吧。而且打到一半持续时间到了是个很尴尬的情况。学到光环以后学全神贯注开启第二个持续状态栏常驻T能量和战斗警戒。从一开始就专门点战斗警戒进阶的话,在6级就可以点出3级进阶,狗头就算初步翻身了,摆脱了常年嗑药处处小心狗命不保的悲惨命运。只要手里的武器不要太差,基本就是无脑平A过去,只要怪不要太多太强一般没有生命危险。

       接下来有两个选择,一个是如果想去打打小BOSS什么的,可以先强化下面提到的专注一击,如果想更能抗,就把T能量遮罩强化到战斗中回复护盾。

       我选择的是强化专注一击,因为2阶增加命中对高等级敌人还是很重要。10级去打了狗头首领和格里芬,基本就是站着无脑对A。不过格里芬比较蛋疼一点,因为小狗吃饭的光环经常被净化掉老是要重新点出来很麻烦。

       接下来几个比较有用的技能有下面几个

       专注一击 打BOSS上个效果还是不错的单体伤害高回复快。

       进阶1转化更多的伤害和晕,选择晕毕竟主要是打BOSS用的

       进阶2 重击和大幅增加命中选命中。命中对武器类角色真的非常非常重要。

       进阶3 增加伤害和造成重伤几率选重伤。这个效果还是很不错的。

       致命长矛 RT时间短伤害适中,升级到3级进阶猛刺之后是狗头难得的群攻技能选择。学到之后可以用来加快清怪速度少点几下鼠标。

       进阶1几率推开敌人和受伤后伤害增加选第二个。近战还推什么人啊

       进阶2 额外造成火焰或者法术伤害。推荐火焰

       进阶3 长矛连续攻击或者几率开放伤害,选连续攻击,这个增强还是比较理想

       震动轻击 对单个难缠的敌人和BOSS不用害怕了,没事就给你来点电。

       浮空推进 跑路方便

       总结一下开局常驻状态两个战斗警戒和鸡蛋壳护盾

       两个常用技能专注一击和致命长矛。RT时间切换回战斗扩展左键平砍

       接下来的技能选择可以点一个武器技能,我选择剑专精

       然后是护甲学识,其他的想用3系的可以学3系的专攻和学识。防护能量学识也可以让狗头更能抗。再有就是坚韧和抗法看着学吧。

       加点全耐力..因为早早就常驻两个持续状态,耐力可以让技能时间尽快减少

       喜欢全力量也是可以的

       这里说一下玩近战角色比较深刻的体会到防御和攻击值的重要,

       玩法师的时候就没什么感觉以为这两个数值没什么用

       这个游戏的闪避还是很有用的能力,高防御怪经常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的战斗姿态和狗头的战斗警戒都是攻防一体的技能非常实用

       在学了几个基本技能之后建议学一下死亡聚合专攻升级一下震动轻击的3个进阶,都是非常好的进阶

       进阶1 反弹和吸血 选吸血

       进阶2 吸血5%和加快战技回复继续选吸血

       进阶3 减伤和加快震动频率选减伤

       和专注一击做个组合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站着右键

       死亡聚合学识不用学,因为不需要伤害只需要他的被动回血

       无常猎手 系

       这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。

       破坏冲击

       使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。

       效果

       基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }

       伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

       基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

       攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }

       基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

       强化

       一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。

       造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }

       一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。

       毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }

       二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1

       无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }

       二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。

       跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }

       三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。

       区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }

       三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2

       增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

       CA等级1510205198基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072018053450攻击次数111111基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+25.0%+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%一级强化:毒素伤害转化33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%二级强化:无视护甲几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%三级强化:区域伤害几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%三级强化:增加攻击次数222222

       注释

       1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。

       2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。

       标枪攻击

       使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1

       效果

       基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }

       伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }

       基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

       投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }

       攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }

       基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

       强化

       一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1

       增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }

       一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。

       增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }

       二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。

       击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }

       二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。

       造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }

       三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3

       增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }

       三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4

       穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

       CA等级1510205198基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.979伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%基础攻击值加成4514527052012952470投射角度121125129139170218攻击次数3333基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s一级强化:增加攻击次数4444一级强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295二级强化:击退几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%二级强化:造成伤口几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%三级强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)三级强化:穿刺几率+50.3%+51.5%+53.0%+56.0%+65.3%+79.4%

       注释

       1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。

       2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。

       3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。

       4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。

       丛林飞行

       森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。

       效果

       跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }

       定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }

       持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }

       CD时间:20s cooldown = 20.000000

       基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

       强化

       一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。

       按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }

       一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1

       法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }

       定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }

       二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。

       CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }

       二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2

       增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }

       三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。

       按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }

       三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。

       增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

       CA等级1510205198跳跃距离定身几率20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%持续时间5s5s5s5s5s5sCD时间20s20s20s20s20s20s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:比例回复生命+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%一级强化:法术范围一级强化:定身几率33.2%36.0%39.5%46.5%68.2%100%(CAP)二级强化:CD时间15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s二级强化:摆脱定身几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%三级强化:比例回复生命+30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+49.4%三级强化:摆脱定身几率+60.4%+62.0%+64.0%+68.0%+80.4%+99.2%

       注释

       1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。

       2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。

       尘卷风

       身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。

       效果

       闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }

       队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }

       法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }

       持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }

       CD时间:45s cooldown = 45.000000

       基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

       强化

       一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。

       增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }

       一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。

       CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }

       二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。

       增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }

       二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2

       格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }

       三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。

       基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }

       攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }

       三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。

       增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

       CA等级1510205198闪避几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%队友效果100%100%100%100%100%100%法术范围持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sCD时间45s45s45s45s45s45s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加闪避几率+35.7%+38.5%+42.0%+49.0%+70.7%+103.6%一级强化:CD时间34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s二级强化:增加持续时间23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s二级强化:格挡法术几率三级强化:基础物理伤害8183157139262三级强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s三级强化:增加法术范围

       注释

       1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。

       2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。

       邪恶掠夺者(持续效果)

       在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1

       效果

       远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }

       增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }

       获得头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }

       基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400

       强化

       一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。

       重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }

       一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。

       增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }

       二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3

       必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }

       二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。

       穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }

       三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。

       猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }

       三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4

       减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

       CA等级1510205198远程攻击值加成+25%+33%+43%+63%+125%+219%增加攻击速度+15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4%获得头颅几率基础RT惩罚一级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%一级强化:增加攻击速度+22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6%二级强化:必中几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%二级强化:穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%三级强化:战系RT时间-23.9%-27.2%-31.0%-37.5%-51.5%-63.9%三级强化:目标反弹几率

       注释

       1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。

       2. 有机会掉落干枯头颅....

       3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。

       今天关于“圣域2攻略掉落概率怎么算”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“圣域2攻略掉落概率怎么算”,并从我的答案中找到一些灵感。