lol控制分怎么计算

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于lol控制分怎么计算的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于lol控制分怎么计算的话题,我们开始讲解吧。

1.《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

2.LOL排位赛积分计算规则

3.LOL每局评分是怎么计算的?

lol控制分怎么计算

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

       1.物品与光环

       Q:物品的叠加原理是怎么样的?

       A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把InfinityEdge时,

       那么一把的效果是:

       +80伤害

       +20%暴击

       唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%。

       2把的效果就是:

       +160伤害

       +40%暴击

       唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%(这个不叠加)

       Q:光环是如何作用的?

       A:环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个ManaManipulator(唯一被动:对友军恢复7.2Mana每5秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。

       Q:减少cd的物品如何叠加。

       A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。

       2.游戏计算公式

       Q:躲闪是如何计算的。

       A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%*11*=19.9%

       Q:可以躲闪掉魔法么?

       A:不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低档一次魔法攻击)

       Q:吸血如何计算。

       A:吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

       Q:护甲和魔防是如何计算的?

       A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。

       魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵)

       Q:我怎么看到我人物的属性。

       A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。

       3.移动速度

       Q:不同的鞋子增加了多少移动速度

       A:1级增加50,2级70,3级90。

       Q:移动速度如果计算?

       A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370*1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5*(1-38%)=309.69

       Q:移动速度的收益递减如何计算

       A:当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5=604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415)*0.8=439。

       Q:减速叠加么?

       A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

       比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%,最后2秒为30%。

       问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答)

       答:首先,假设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋_各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度.

       假设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度.如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.

       现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中).原有的499.5的速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.

       问:啥是移动速度收益递减?(由Guinsoo回答)

       答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)*0.5=604.当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+30*0.8=424

       问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答)

       答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。

       问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答)

       答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

       这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

       魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)

       问:我能从哪看到所有的这些属性呢?

       答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲)。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“C”键

       问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?

       答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。

       例如

       A队_1250ELO积分

       B队_1350ELO积分

       在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。

       A队_1250-1242

       B队_1350-1358

       但是,假如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。

       A队-1250-1263

       B队-1350-1337

       请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:

       某支季前赛队伍的成员如下:

       菜鸟甲-1000

       菜鸟乙-1000

       菜鸟丙-1000

       菜鸟丁-1000

       菜鸟戊-1000

       现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000.他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从25到200不等),因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍积分还是很有可能达到1100-1150.

       在普通对局(就是现在的NormalGames)中,你是没有办法看到你的ELO积分的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。当积分对局(Rankedgames)开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。

LOL排位赛积分计算规则

       LOL 信誉分扣分主要取决于玩家的游戏行为。每个玩家的初始信誉分都是 100 分。当系统检测到玩家存在违规行为时,会根据违规行为的严重程度扣除相应的信誉分。具体扣分规则如下:

       1. 如果系统检测到玩家在游戏中逃跑、挂机或者送人头(不包括扭曲丛林、人机模式),第一次扣除 5 分。

       2. 如果 7 天内多次违规,则本次扣分按照扣分系数进行累积。扣分系数分别为:第一次系数为 0.5、第二次系数为 1、第三次系数为 2、第四次及以后系数为 3。

       3. 如果系统检测到玩家存在恶意发言,第一次扣除 2 分。7 天内多次违规,则本次扣分按照扣分系数进行累积。扣分系数分别为:第一次系数为 0.4、第二次系数为 1、第三次系数为 2。

       此外,当信誉分过低时,玩家将被禁止参加 5v5 匹配模式、排位模式。为了恢复信誉分,玩家需要通过良好的游戏行为来提升信誉积分。具体的加分方法如下:

       1. 每日加分:每个玩家每天可以获得 1 分的加分,上限为 1 分。

       2. 对局加分:每局游戏结束后,根据游戏表现,玩家可以获得 1 分的加分,上限为 2 分。

       3. 连续加分:当玩家的信誉分连续提升时,每天加分上限会相应提高,最高可达 2 分。

       通过以上规则,玩家可以了解自己在游戏中的行为是否会导致信誉分扣除,以及如何提高自己的信誉分。请务必保持良好的游戏行为,共同维护游戏环境。

LOL每局评分是怎么计算的?

       游戏英雄联盟中所有等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。

       排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。如果对方队伍比己方队伍积分高,失败后扣除较少积分,如果对方队伍比己方队伍积分低,则扣除较多积分。

       在玩家的排位赛中,如果在选人的时候退出了游戏,那么就会扣10分。

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扩展资料:

       降级机制

       在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师,在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏:

       玩家的段位将由0胜点变为→璀璨钻石1-75胜点(如果玩家的隐藏分高于超凡大师的取舍点)→璀璨钻石1-50胜点(如果玩家的隐藏分介于超凡大师与璀璨钻石1的取舍点之间)→璀璨钻石1-0胜点(如果玩家的隐藏分低于超凡大师取舍点)。

       一般分数在3.0~16.9之间,最高17.3分。当时是卡特,在30分钟内击杀了40多人的头,获得了3次5岁奖。最低分是3.0,通常挂电话逃跑时是这样的评分。

        LOL各局分数怎么算?

        方法/程序

        关于评分标准,英雄联盟当局没有作出具体说明,我将根据多年的经验来说。

        LOL各局分数怎么算?

        每集评分标准是根据玩家在 游戏 中的综合表现来评价的。具体地说:

        1、与每个 游戏 长度有关。 游戏 时间长,分数相对高; 游戏 时间短,分数相对低。

        LOL各局分数怎么算?

        2.和玩家KDA有关系,KDA在分数中比重很大,接近一半。KDA=(K A)/D*3,K是谋杀,A是助攻,D是死亡人数。这意味着死亡越少,KDA比杀死更多的人更容易。

        LOL各局分数怎么算?

        3、与玩家对球队的贡献有关。这个贡献度是参团率,对敌人英雄的伤害,连杀数,最大数,伤害,经济,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。

        LOL各局分数怎么算?

        因此,要想获得高分,就要减少自己的死亡次数,增加 游戏 时间,最后要为球队做出更多贡献。(位置不同,贡献方式也不同。比如中单和ADC,主要看打的上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,辅助看视野控制。)

        LOL各局分数怎么算?

        小陌生人能得到这么牛的评价,也是万无一失的奇才。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)我分析这是碾压局(RCC), 游戏 时间很短。主题纯粹是谎言胜利。说不好听的是队里没什么大事。

       好了,今天关于“lol控制分怎么计算”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol控制分怎么计算”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。