lol天赋 adc_LOL天赋返现

       对于lol天赋 adc的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.lol近战英雄的天赋可不可以是adc

2.LOLs3ADC天赋怎么点?

3.LOL妹子打ADC,想知道天赋该怎么点,专注赏金

4.lol adc天赋怎么加点

lol天赋 adc_LOL天赋返现

lol近战英雄的天赋可不可以是adc

       首先天赋系统现在也并不是一类英雄共同一种天赋,相互之间还是有一些差异的,但是一般来说ADC的天赋是21/0/9,辅助的9点主要是为了移动、法力值和饰品回城,但是如果倾向于前期对拼,可以换成防御9点,点出护甲、减伤和生命值。近战AD的话,目前LOL的趋势是前期输出(九头蛇,黑切或者三项),中期必定转肉(火甲,女妖,反甲,饮魔刀等,具体看局势出),后期近战AD如果没有足够的血量和双抗,很难在团战中有所作为,基本就是见面死然后4打5的局面。

       所以天赋的选择还是要看英雄决定的,把天赋点用在性价比最高的技能上。

       现在有一些推荐装备很适合近战AD英雄。

       1——黑切:现在黑切合成是残暴加血石,更加容易通过小件合成,而且属性的综合性也是全局都适用的,不像老版本属于中期装备。

       2——九头蛇:现在的九头蛇分为输出的贪欲和撑血的巨型,可以更加灵活的在中期看局势选择升级路线。

       3——饮魔刀:最老版本饮魔刀就已经是一把克制AP爆发的小神器,但是但是由于没有升级版本,所以只能当成前中期的逆风装(在对面AP输出较多或某个AP英雄发育过于迅速时必出)。后来出了升级版后彻底成为一把真正的神器,血量减少增加攻击力以及足足400的魔法吸收量造就了它成为后期装备的地位。

       4——红爪:最开始这件装备没有引起太大关注,只是作为一件肉装存在。然而事实上这件装备在后期发挥的作用相当于饮血的攻击力+30%最大生命值的护盾+钢铁合剂,并额外附加500生命值。唯一的缺点就是护盾触发的条件,对血量要求是固定,也就是说没有其他血装这件装备的效果会大打折扣。试想一下,你冲进人群被人集火打掉一半血,突然你变大弹开周围敌人,还多了个最大生命值30%的护盾和30左右的攻击力,并且对控制技能免疫25效果。

       5——亡者板甲:这件装备有一定的局限性,但是某些特定英雄使用会有出乎意料的奇效,比如说人马和老司机塞恩。亡者板甲的效果是移动时叠加勇气层数,勇气层数决定下一次攻击附加的伤害,并且叠加满(100)后附加伤害翻倍(200)。作为以高机动著称的人马以及拥有冲刺大招的塞恩,开启技能冲到敌人面前后,亡者板甲为第一次攻击附加的高额伤害足以让对面 的C位英雄感觉到压力,如果配合好队友的话,秒杀C位不是梦想。当然盖伦这种有加速有爆发(吃我一记脑残劈!)的英雄,亡者板甲也是可以列入出装考虑的。

LOLs3ADC天赋怎么点?

        lols6天赋adc ADC击强攻速天赋加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lols6天赋adc ADC击强攻速天赋加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lols6天赋adc ADC击强攻速天赋加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        LOLS6版本更新,最大的收益就是ADC,这次小编带大家来看看S6最新ADC天赋加点攻略。下面的这套天赋更类似于S5的天赋,只不过是多了赏金猎人和嗜血杀戮,而嗜血杀戮对于adc来说或许前期不能看出效果但是到了后期暴击率高了以后,天赋的2秒冷却和自身极高的暴击率的话可以无限触发嗜血杀戮被动。

        LOLS6ADC通用天赋加点

       

        S6ADC击天赋

       

        S6ADC强攻速天赋加点

       

LOL妹子打ADC,想知道天赋该怎么点,专注赏金

       21-9-0 话:

       攻击:4攻速-4成长攻击-1破甲-3伤害提升-2固定攻击-2暴击率-1狂暴-3破甲-1伤害提升

       (这里有1点有点争议,是加召唤师的愤怒还是狂暴,大部分的ADC的召唤师技能是闪现+点燃(虚弱,治疗,鬼步,净化),第一如果你的ADC不带点燃虚弱,那肯定点狂暴;讨论第二种,带点燃的情况,针对后期以1.5攻速,300+攻击计算20s内5点攻击的加成比10%的攻速少150点伤害,当然这里考虑的ADC是以高暴击计算,而且ADC后期无尽红叉一出那暴击率相当高~~另一方面愤怒提供的效果是召唤师技能使用后,而狂暴的效果是被动的一直存在的,比如像艾希这种第一箭直接暴击,对A过程马上就多了10%攻速,我个人比较喜欢点狂暴)

       防御:4耐久+3护甲+1决断+1生命

       21-0-9:点通用9点都是为了符能亲和,1感悟-3漫游-3智囊-1改良回城-1符能亲和,配上鞋子的减CD附魔,你会发现闪现CD变得灰常短了,关键时刻一个闪现就是一条命。

lol adc天赋怎么加点

       一、技能分析

       大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

       一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

       消耗70/75/80/85/90法力

       冷却时间9/8/7/6/5

       消耗:70/75/80/85/90法力值

       厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

       黑枪射击:快键键:W

       厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

       消耗:50/50/50/50/50法力

       冷却:16/16/16/16/16

       射程:600

       被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

       主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

       枪林弹雨:快键键:E

       厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

       消耗:80法力

       冷却时间:15/15/15/15/15

       射程:800

       厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

       弹幕时间:快键键:R

       厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

       消耗100法力

       冷却时间:120/110/100

       射程400

       厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

       二、技能特点分析

       黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

       一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

       当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

       由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

       大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

       缺点:

       .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

       大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

       至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

       大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

       e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

       w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

       q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

       三、天赋选择

        21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

       四、符文选择

        红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

       16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

       五、召唤师技能

        必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

       可选点燃(前期压制保证成功击杀)

       虚弱(敌方有强力切入性英雄)

       屏障(强化对点能力)

       净化(2个以上强力控制)

       六、装备选择

        ?备选

       备选装备

       ⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

       ⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

       ⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

       七、对线思路

       ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

       ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

       ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

       ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

       ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

       ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

       ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

       八、注意

       ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

       Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

       Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

       Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

       Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

       赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

       九、辅助选择

        赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

       敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

       以上均转自多玩英雄联盟。

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5% 造成与受到的伤害

       +2.5 冷却缩减

       +2 对小兵和野怪的伤害

       +10 AD在18级的时候

       +5 AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD +5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

       好了,今天关于“lol天赋 adc”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol天赋 adc”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。