dnf黑暗武士pk首饰_dnf黑暗武士首饰选择

       dnf黑暗武士pk首饰是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.DNF黑暗武士 假如首饰附魔 附魔什么BUFF好 独立还是属性 黑暗武士是暗属性的吗?

2.DNF黑暗武士

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DNF黑暗武士 假如首饰附魔 附魔什么BUFF好 独立还是属性 黑暗武士是暗属性的吗?

       您好!尽管名字叫做黑暗武士,但是实际上技能真正是暗属性的木有几个啊,比如鬼斩、鬼印珠啥的…这个可以去真野猪那里实验一下…就是因为黑暗武士4的剑职业的技能都会用,所以技能是百分比也有固伤也有,很难取舍!堆属性还是看您技能上的取舍,固伤多的话就堆智力和力量,百分比多的话就物攻魔攻,然后再根据相关技能决定是走物理还是魔法方向。关于附魔暗属性强化的问题,原因刚才我也说了,技能并不是全部暗属性,个人推荐还是整一把冰属性的武器走冰强,毕竟之后要出的85版本可以冰的天下,提前做一下准备为好~

DNF黑暗武士

       想走物理流的建议轻甲重甲,魔法流则是板甲布甲和皮甲我们所说的什么甲都是指升级了b套的防具,就各种b套对黑武的适用性来说,物理流选择轻甲比较好,娜迦王提升48-80的技能,而黑武的大技能趋近在40到45之间以及80级的大上挑和85级超时空碎裂(算是二觉),所以就目前来说娜迦王不适合黑武,而且黑武也是一个吃攻速的职业,超大陆会更舒服些

       魔法流推荐布甲板甲,黑暗武士5甲有4精通,偏偏没有皮甲,先是从精通上就已经吃了亏,而且七宗罪手感很好也很适用于黑武以及当前版本的布甲强度,属实没必要选择皮甲(偏偏没有皮甲精通还升皮甲,你怎么这么傲娇,升级凉皮就是把魔岩石倒进了大海里)

       对比布甲和板甲,光怪陆离加4级一觉,但黑武一觉幽魂剑伤害属实

       可观,幽魂剑一般配合其他技能输出,提供一定的软控,所以这4级的一绝对于黑武来说并不是十分惊艳,新入坑黑武的玩家不要被骗了,不过布甲也是很不错的,只是或许没你想的那么强

       武器部分五种武器,建议使用太刀巨剑和短剑,一般来说不考虑钝器和光剑,极限伤害物理流使用巨剑,魔法流使用短剑,太刀对比前两个比较平凡,不过手感较好(原因会在下面的技能排列中介绍)

       接下来就是如何附魔已有的装备,作为魔法/物理百分比职业(以前有过固伤技能,现已改版纯百分比)锻造是没什么用的,武器附魔可选择12属强,也可选择加面板的宝珠,物理选择深渊之梅迪尔或者魂虫王;魔法就是蓝色魔女和全能之玛特伽魂狄瑞吉的幻影和蓝色魔女是一样的属性。有钱买卡恩的当然是最好的,不过卡恩虽强,如今12属强在吃奶的情况下已经渐渐接近卡恩,如何选择还看各位玩家了。

       首饰附魔:首饰选择18全属强或者20单,20双属强即毕业附魔,黑暗武士buff黑暗释放赋予武器暗属性,但不强制技能暗属性攻击,只有部分技能是暗属性伤害,所以并不是说黑武只能走暗属性强化,也可以走冰等属强,所以推荐20冰暗-月光漫步者。

       左曹安图恩宝珠或者12属强,新年可能出左曹属强宝珠,有条件的可以选择。

       右槽15属强心脏卡

       耳环卢克光

       宠物附魔选14单属强

       宠物装备年套3色装备。

       工会勋章物理流48力量,20物攻;

       魔法流48智力,20魔攻(未来会改版面板增加更多)

       守护珠选择必有一属强和攻速,另外两个可选

       选择:红色:25力智

       蓝色:双色攻速移速单色移速

       **:双色力智攻速单色攻速

       绿色:双色力智暴击

       白金:暗-巨.短.太精通(对应自己武器的暗精通)

       到了好多玩家最关心的问题了,没错就是黑武的技能排列,很多玩家抛弃了黑武都是因为搞不懂技能排列还有的玩家在网上随便找了一套用也玩不明白,那如何制作一套自己用的排列呢

       我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。

       黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比 强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经 叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。

       DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:

       在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:

       A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。

       DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。

       排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可 以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡 的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。

       DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:

       抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到, 可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是 物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)

       其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无 异于火上浇油更没有输出点。

       作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突 的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。

       对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣 物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了

       好了,今天关于“dnf黑暗武士pk首饰”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf黑暗武士pk首饰”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。