fc最终幻想7攻略_fc最终幻想7攻略图文

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于fc最终幻想7攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.fc???????7????

2.最终幻想

3.FC上的最终幻想3详细攻略和秘籍

4.请教最终幻想的问题

fc最终幻想7攻略_fc最终幻想7攻略图文

fc???????7????

       这是咱之前一直正常用着的,如果LZ用着不行那就不知道什么情况了,下面是代码

       _G 危机核心 最终幻想Ⅶ

       _S ULUS-10336

       _C0 金钱最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20243EE8 0x3B9AC9FF

       _C0 SP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20243E44 0x05F5E0FF

       _C0 平时HP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20243E48 0x0001869F

       _L 0x20243E4C 0x0001869F

       _C0 平时MP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20243E54 0x0000270F

       _L 0x20243E58 0x0000270F

       _C0 平时AP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20243E60 0x0000270F

       _L 0x20243E64 0x0000270F

       _C0 战斗中HP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20244108 0x0001869F

       _L 0x2024410C 0x0001869F

       _C0 战斗中MP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20244110 0x0000270F

       _L 0x20244114 0x0000270F

       _C0 战斗中AP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20244118 0x0000270F

       _L 0x2024411C 0x0000270F

       _C0 战斗SP最大

       _N0 代码片段

       _L 0x20244120 0x05F5E0FF

       _C0 力量最大

       _N0 代码片段

       _L 0x00243E6F 0x000000FF

       _C0 体力最大

       _N0 代码片段

       _L 0x00243E70 0x000000FF

       _C0 魔力最大

       _N0 代码片段

       _L 0x00243E71 0x000000FF

       _C0 精神最大

       _N0 代码片段

       _L 0x00243E72 0x000000FF

       _C0 运气最大

       _N0 代码片段

       _L 0x00243E73 0x000000FF

       _C0 可装6魔石

       _N0 代码片段

       _L 0x00222AD5 0x00000006

       _C0 可魔石合成

       _N0 代码片段

       _L 0x00222AD6 0x00000001

       _C0 道具不减

       _N0 代码片段

       _L 0x2015C4B0 0x24C50000

       _L 0x2016C950 0x24C50000

       _C0 全回复道具

       _N0 代码片段

       _L 0x40242238 0x00080001

       _L 0x00632000 0x00000001

       _C0 全饰品

       _N0 代码片段

       _L 0x40242258 0x006C0001

       _L 0x00635000 0x00000001

       _C0 全合成道具

       _N0 代码片段

       _L 0x40242408 0x001B0001

       _L 0x00633000 0x00000001

       _C0 全轮盘用道具

       _N0 代码片段

       _L 0x40242474 0x000B0001

       _L 0x0001301B 0x00000001

       _C0 商店地址全开

       _N0 代码片段

       _L 0x402424A0 0x000F0001

       _L 0x00013026 0x00000001

       _C0 全扩张道具

       _N0 代码片段

       _L 0x402424DC 0x00030001

       _L 0x00013035 0x00000001

       _C0 全重要道具

       _N0 代码片段

       _L 0x402424E8 0x00220001

       _L 0x00013038 0x00000001

       _C0 全道具

       _N0 代码片段

       _L 0x40242238 0x00080001

       _L 0x00632000 0x00000001

       _L 0x40242258 0x006C0001

       _L 0x00635000 0x00000001

       _L 0x40242408 0x00180001

       _L 0x00633000 0x00000001

       _C0 全魔晶石

       _N0 代码片段

       _L 0x40242638 0x005B0003

       _L 0x00014000 0x00000001

       _L 0x4024263C 0x005B0003

       _L 0xFF057005 0x00000001

       _L 0x40242A7C 0x00120003

       _L 0x0001407D 0x00000001

       _L 0x20242A80 0xFF057069

       _L 0x20242A8C 0xFF05706E

       _L 0x40242A98 0x00070003

       _L 0xFF05707D 0x00000005

       _L 0x20242AEC 0xFF0570A5

       _L 0x20242AF8 0xFF0570AA

       _L 0x20242B04 0xFF0570A0

       _L 0x20242B10 0xFF0570AF

       _L 0x40242B1C 0x00030003

       _L 0xFF0570B4 0x00000005

       _L 0x20242B40 0xFF0570C8

       _L 0x20242B4C 0xFF0570CD

       _C0 轮盘人物全出现

       _N0 代码片段

       _L 0x80222AD8 0x00070001

       _L 0x00000001 0x00000000

       _C0 轮盘达成率全100%

       _N0 代码片段

       _L 0x40243F4C 0x00240001

       _L 0x7FFFFFFF 0x00000000

       _L 0x40243F94 0x00030001

       _L 0xFFFFFFFF 0x00000000

       _C0 全任务完成

       _N0 代码片段

       _L 0x80222260 0x012C0003

       _L 0x00000001 0x00000000

       _L 0x80222261 0x012C0003

       _L 0x00000001 0x00000000

       _C0 炎属性攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x7024413C 0x00000001

       _C0 冰属性攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x7024413C 0x00000002

       _C0 雷属性攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x7024413C 0x00000004

       _C0 全属性攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x7024413C 0x00000007

       _C0 全属性吸收

       _N0 代码片段

       _L 0x7024413D 0x00000007

       _C0 卽死攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x0024415C 0x0000007F

       _C0 毒攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x0024415D 0x0000007F

       _C0 沉黙攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x0024415E 0x0000007F

       _C0 虚弱效果攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x0024417A 0x0000007F

       _L 0x00244192 0x0000007F

       _C0 停止行动效果攻撃

       _N0 代码片段

       _L 0x0024417E 0x0000007F

       _L 0x00244196 0x0000007F

       _C0 卽死防御

       _N0 代码片段

       _L 0x00244164 0x000000FF

       _C0 毒防御

       _N0 代码片段

       _L 0x70243EDC 0x000200FD

       _L 0x7024415A 0x000200FD

       _L 0x00244165 0x000000FF

       _C0 沉黙防御

       _N0 代码片段

       _L 0x70243EDC 0x000200FB

       _L 0x7024415A 0x000200FB

       _L 0x00244166 0x000000FF

       _C0 诅咒防御

       _N0 代码片段

       _L 0x70243EDA 0x000200F7

       _L 0x70243EDC 0x000200F7

       _L 0x70244158 0x000200F7

       _L 0x7024415A 0x000200F7

       _L 0x00244167 0x000000FF

       _C0 虚弱效果防御

       _N0 代码片段

       _L 0x0021146E 0x00000000

       _L 0x00244186 0x000000FF

       _C0 停止行动效果防御

       _N0 代码片段

       _L 0x00244172 0x00000000

       _L 0x0024418A 0x000000FF

       _C0 诅咒效果持续化

       _N0 代码片段

       _L 0x70243EDC 0x00000008

       _L 0x7024415A 0x00000008

       _C0 复活效果持续化

       _N0 代码片段

       _L 0x70243EDC 0x00000020

       _L 0x7024415A 0x00000020

       _C0 物理壁障

       _N0 代码片段

       _L 0x0024416F 0x0000007F

       _C0 魔法壁障

       _N0 代码片段

       _L 0x00244170 0x0000007F

       _C0 HP徐徐回复

       _N0 代码片段

       _L 0x00244171 0x0000007F

       _C0 耐力上升

       _N0 代码片段

       _L 0x00244173 0x0000007F

       _C0 免物理伤害

       _N0 代码片段

       _L 0x00244174 0x0000007F

       _C0 免魔法伤害

       _N0 代码片段

       _L 0x00244175 0x0000007F

       _C0 无敌

       _N0 代码片段

       _L 0x00244176 0x0000007F

       _C0 会心一击

       _N0 代码片段

       _L 0x00244177 0x0000007F

       _C0 消费MP 0

       _N0 代码片段

       _L 0x00244178 0x0000007F

       _C0 消费AP 0

       _N0 代码片段

       _L 0x00244179 0x0000007F

       _C0 可见HP MP

       _N0 代码片段

       _L 0x702441C3 0x00000001

       _C0 按△加速跑

       _N0 代码片段

       _L 0x702441DE 0x00000020

       _C0 可2次魔法

       _N0 代码片段

       _L 0x702441DE 0x00000040

       _C0 自动用道具

       _N0 代码片段

       _L 0x702441DF 0x00000001

       _C0 自动反击

       _N0 代码片段

       _L 0x702441DF 0x00000002

       _C0 按×防御和加速跑

       _N0 代码片段

       _L 0x201758A4 0x1400000E

       _L 0x201758B4 0x90840148

       _C0 随处选任务

       _N0 代码片段

       _L 0x001AB3E7 0x00000001

       _C0 战斗结束开

       _N0 代码片段

       _L 0x2015BC30 0x00000000

       _C0 战斗结束关

       _N0 代码片段

       _L 0x2015BC30 0x14A40002

       _C0 无限制时间

       _N0 代码片段

       _L 0x2003A334 0x24A50000

最终幻想

       推荐用FC~功能很多,支持全部金手指码格式~

       下载地址:/thread-72043-1-1.html

       教程:/news/NewsDetails/2008-3-7/27069.shtml

       选择一个符合你系统的旧版本(压缩后有两个文件夹),再下载新的版本(压缩包里只有FreeCheat文件夹),用新的FreeCheat文件夹替换旧的即可。按照教程一步一步来就可以了~真的很详细了!

FC上的最终幻想3详细攻略和秘籍

       最终幻想每一部都是一个不同的故事!~

       如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

       这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

       最终幻想一(FINAL FANTASY I)

       最终幻想

       发售日期:1987年12月18日

       最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

       日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

       本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

       故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

       其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

       最终幻想二(FINAL FANTASY II)

       发售日期:1988年12月17日

       说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

       记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

       说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

       和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

       FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

       最终幻想三(FINAL FANTASY III)

       发售日期:1990年4月27日

       真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

       这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

       作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

       玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

       不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰?移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

       时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

       最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

       发售日期:1991年7月19日

       作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

       四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

       本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

       这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

       最终幻想五(FINAL FANTASY V)

       发售日期:1992年12月6日

       终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

       游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

       和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

       这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

       最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

       最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

       发售日期:1994年4月2日

       FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

       游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

       FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

       六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

       说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

       最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

       发售日期:1997年1月31日

       FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

       七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

       与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

       仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

       需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

       最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

       发售日期:1999年2月21日

       想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

       一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

       八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

       在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

       厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

       由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

       最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

       发售日期:2000年7月7日

       按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

       游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

       谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

       有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

       最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

       发售日 2001-07-19

       平台 PS2

       销量 600万

       受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

       本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

       为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

       最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

       发售日 2002.5.16

       平台 PS2

       销量:不知(网络游戏)

       游戏简介

       划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

       不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

       画面、系统、互动,最终的幻想!

       SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

       在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

       最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

       发售日 2006年03月16日

       平台 PS2

       本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

       为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

       在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

       除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

       本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

       游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

请教最终幻想的问题

       fc最终幻想3忍者和贤者怎么获得?

       1、要之后到土之水晶里面的那个地方,就是那个拿最终的武器那个地方(屋子中有一面奇怪的镜子,要有禁地的钥匙),到里面拿长老杖时有个守护者攻击过来,打败他后就获得忍者和贤者,要40级以上才能转为忍者和贤者。

       2、获得无敌号来到古代人迷宫第一层解放土之水晶,得到职业:空手家、导师、巫师、贤者、忍者、魔界幻士。支线任务:收到乌尔村村长第四封信后前去祭坛洞穴解救小孩,得到职业:洋葱骑士。

       3、得到第4块水晶才会获得忍者,也就是你玩到“古代人民迷宫”那里。

FF300R12KT4

       ff300r12kt3和kt4区别是舒适度和使用材质。

       应该是不可以替换的吧,因为它是两组不同的词语,所以说的话不能替换。

       双IGBT模块,做为三相逆变输出的一相,三个此模块构成变频器输出开关元件。1是输出端,2接母线负,3接母线正。4-5和6-7接信号驱动电路。

       判断极性首先将万用表拨在R×1K。挡,用万用表测量时,若某一极与其它两极阻值为无穷大,调换表笔后该极与其它两极的阻值仍为无穷大,则判断此极为栅极(G)。

FC最终幻想3一开始怎样快速练级?

       1、前期不用刻意练级了,没什么快速窍门(除非用修改器),主线剧情能过就行。我第一次转职是9级,二转18级,三转23级,三转后就可以到龙洞去练级了。

       2、快速提高熟练度方法如下:无论任何职业,只要在战斗中选择5次ぼうぎょ(防御)在战斗后都会增加1点熟练度,可以找一个敌人弱的地方反复刷熟练度。注意:一次战斗最多增加1点熟练度。

       3、只要你有99个小回复剂,然后道具凑31种在身上(最大32种),通过交换道具的指令把倒数第二个位置留空,最后一个位置放上皮装备,然后去封印祭坛打哥布林得到恢复剂,最后一个道具就会变化,什么变什么是固定的。

       4、练级的话,只能猛K怪了,当然,在几个点K怪不错:刚到大世界的水质洞窟门口。得到潜水艇后地图东南角的海底洞穴(拿钻石装备的)。由于这些怪没有异常状态,经验不错,攻击血都不多,适合练级。

       5、个人认为:还是铁巨人洞窟练级最好,因为里面这三种龙都有几率会掉洋葱装。经验值:黄龙30000(四人合计),绿龙50000(四人合计),红龙60000(四人合计)。有人讲:在这里恢复不方便,没有大船,离酒店远。

跪求FC最终幻想3的完美功略~

       这时候,为了迎接最终决战,我们需要去找剩下的3大召唤兽——海底山洞的卡斯;杜尔湖(ドのルのみずうみ)里的利贝亚;巴哈母特洞窟的巴哈母特。收集完毕后,我们就能去杜加的家里接受最终试炼了。

       经历88年的FF2和DQ3之后,FC上在两年之内都鲜有RPG大作问世。因此在SQUARE的大规模之下,人们对《最终幻想3》的期待度空前高涨。90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套。

       方法/步骤第一步虚空恐惧不断的在战场中移动,制造出破裂(和Q技能相同)。可以对其施加任何形式的硬控效果打断这个技能。巨型虚空恐惧更大,更暴戾,同样也有新的招式:它会锁定一个玩家并不断追杀。

       因此将现时队中的物理系角色都转职成魔法系,建议3黑1白或2黑1白1赤,并配给足够的魔法书。

       前期不用刻意练级了,没什么快速窍门(除非用修改器),主线剧情能过就行。我第一次转职是9级,二转18级,三转23级,三转后就可以到龙洞去练级了。

       一点经验之谈:四个全是洋葱骑士,因为《最终幻想3》中最厉害的装备就是洋葱系列,比如攻击力奇高洋葱剑、防御力最强大的洋葱盾、洋葱甲、洋葱手套,都能防御所有的异常状态。

FC最终幻想3

       1、fc最终幻想3,恢复术使用步骤如下。先去古代遗迹的商店里买相应数量的通利斯锤。回到浮空岛,去任意一个卖恢复剂的村子里买99个恢复剂。

       2、有。在《最终幻想3》游戏设定中,隐藏的陨石迷宫中的boss是铁巨人,因此fc最终幻想3有铁巨人。《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1990年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。

       3、位于大树左侧。进入最终幻想3游戏界面,前往杜加之村地图。通过海底进入村子,上岸后找到中间最大的树干左侧,可以找到杜加洞窟的位置。

       4、没有。根据《fc最终幻想3》官网查询可知,《fc最终幻想3》没有铁巨人。铁巨人出现于历代FF后期,属于最高级的怪兽之一,有强大的物理攻击能力和防御力,在HP降到一半以下时会给自己加上防护盾。

       5、乘坐巨型飞空艇,用巨型飞空艇的特技飞过山脉进入黑暗剑士村庄,在村庄里面购买武器,打败村长,可以得到一把比较强的黑暗剑:盗贼的武器。

       相关**及动画

       2.1 **

       **简介

       中文名称:最终幻想:灵魂深处

       英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within

       发行时间:2001年07月02日

       **导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi

       莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara

       **演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi

       詹姆斯·伍兹 James Woods

       亚历克·鲍德温 Alec Baldwin

       文·瑞姆斯 Ving Rhames

       唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland

       琼·西蒙斯 Jean Simmons

       温明娜 Ming-Na

       佩里·吉尔宾 Peri Gilpin

       颜 色:彩色

       声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配

       时 长:106 分钟

       类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻

       分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13

       剧情介绍:

       公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......

       。

       最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日

       CG**

       年 代: 2004

       地 区: 日本 (更多...)

       片 长: 101 分钟

       导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

       编 剧: Kazushige Nojima

       类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

       别 名: 最终幻想7:降临之子

       主要演员:

       伊藤步

       剧情简介

       时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

       正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

       Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

       Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……

       教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。

       2.2 动画

       动画名称 首映日期 备注

       最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年

       以最终幻想V为蓝本

       最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月

       原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

       最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月

       与降临之子一起发售,是它的前传

       至于其它的都是游戏了,但是有很多网站也会有cg的下载

       系列作品的关系

       [编辑本段]

       ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

       例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

       ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

       类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

       类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

       相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

       封面设定:天野喜孝

       不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

       游戏的特殊玩法

       最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

       ■低等级破关

       有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。

       ■不使用圆盘破关

       在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。

       ■不使练级通关

       厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。

       最终幻想编年史

       1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售

       1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售

       1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售

       1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售

       1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售

       1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售

       1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售

       1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售

       1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售

       1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售

       1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售

       1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷

       1995年

       1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版

       1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版

       1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售

       1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售

       1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售

       1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售

       1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

       1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售

       1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售

       1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

       1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售

       1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售

       1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售

       1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售

       1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售

       1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

       1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

       2000年1月29日 Square Millennium举办

       2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售

       2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售

       2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

       2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售

       2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售

       2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售

       2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开

       2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售

       2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)日本公开

       2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映

       2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始

       2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售

       2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售

       2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

       2002年2月22日 **《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售

       2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕

       2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售

       2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售

       2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕

       2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始

       2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始

       2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售

       2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售

       2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售

       2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售

       2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕

       2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售

       2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

       2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售

       2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

       2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

       2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!

       2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售

       2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售

       2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售

       2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售

       2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始

       2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售

       2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始

       2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售

       2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始

       2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售

       2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售

       2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售

       2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售

       2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

       2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售

       2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始

       2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售

       2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售

       2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售

       2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

       2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售

       2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕

       2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售

       2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售

       2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售

       2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始

       2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售

       2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售

       2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售

       2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售

       2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售

       2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售

       2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始

       2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售

       2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

       2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始

       2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

       2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售

       2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始

       2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始

       2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售

       2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售

       2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售

       2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售

       2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售

       2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

       2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售

       2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售

       2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售

       2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售

       2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售

       2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

       2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定

       最终幻想7一共有五部曲,包括四部游戏,一部**,已经全部发行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

       按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

       FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

       FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

       最终幻想7正篇,是1997年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆事件后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

       FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD**——降临之子,**讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。

       FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

       总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC**,这样才能大致明了。

       今天关于“fc最终幻想7攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。