dnf第五章武神连招_dnf武神连招教学

       随着科技的发展,dnf第五章武神连招的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.DNF武神PK连招问题

2.求DNF 武神连技,使用的

3.头疼的 DNF第五章散打刷图加点问题

4.DNF 武神的连招~ 能不能告诉我几个~

5.DNF武神怎么连招

dnf第五章武神连招_dnf武神连招教学

DNF武神PK连招问题

       只能说武神想PK连招华丽十分依赖柔滑,不用柔滑的,比较简单的就是撞撞前提,第二下撞撞在对放的肩部的位置,前踢就会把对手T向后方,反身金刚碎,4X上钩拳,武神扫地技能着实少,比较华丽的我目前只看到开了柔滑的情况下,对方倒地4X回旋马上取消接X然后背摔+碎骨寸拳闪电,没保护在接升龙

       ,武神想打出太华丽的连招真心难。。

求DNF 武神连技,使用的

       资深武神为你解答:

        PK的就不用说了· 你可以直接到PK场去直接练习 那有很多

        但是最主流的还是浮空套,

        刷图的话还是无限连的好

       XXX+崩拳XXX+下段踢XXX+碎骨XXX+下段踢XXX+后跳+鹰踏 下来以后接着打

头疼的 DNF第五章散打刷图加点问题

       你这个号应该有套时装把~ 如果没有 会因为速度的不够 会导致很多的连招不成立

       还有问下 一身+8暗黑城是+攻击速度的那套么? 如果不是 建议换成一套+攻击

       速度的 应该花不了多少(光你这武器就好几千W了)

       如果你想认真打这个号 建议换套装备 可以是紫金守护肩 +斩影下半身一套

       如果有钱可以再买个风衣 (如果你是想随便玩玩就当我什么都没有说)

       下面我就开始长篇大论了 如果你真的想玩 可以看看

       上钩+前前顶+前前顶再上钩

       这是任何格斗家最基本的连招 如果你想PK连出连招 这是必须掌握的

       你说你第一个撞人就落地了 那再问下 上钩是不是满了 如果没满的话是肯定连不起来的

       如果你是满上钩的话 并且有一定的攻击速度 就只能说你技术不够熟练

       自己脱了武器 去练习场打木头人(就是去连撞撞勾) 如果你可以拖了武器 打木头人可以打出保护 就说明已经差不多了 不过就算在练习场里能撞的很好了 也不一定能在PK场里打的好

       因为在PK场里和玩家打的时候 对方浮空的时候 是会有小幅度的上下漂移的 撞的时候时时刻刻要注意地上的光圈(就是表示对方位置的光圈)

       至于连招 我打过来 我的建议是就一直撞撞勾 然后快出保护的时候 普通攻击4下 然后直接强制背摔 再反过来碎骨如果感觉敌人还不会起身的话可以再+下段和前踢(闪电也可以 不过一般来说 打4下+背摔+碎骨 差不多已经起身保护了 人会直接站起来 如果没出可以闪电)

       还有一套连招可以打出更多血 不过在技术上很有要求 比较难控制

       因为格斗改版后 多了个柔滑肌肉 就是可以中断任何散打技能

       可以在一直撞到快保护的时候 普通攻击4下然后强制寸拳+碎骨+闪电 在这里需要中断两次技能 所以柔滑已经一定要4以上 寸拳一定要强制 就算敌人在地上 你也可以用扯的方法用寸拳打到地上的人 如果楼主不知道什么叫扯 简单的说就是用最快的速度用有强制的技能中断普通攻击 就可以实现扯了 如果还不懂 可以去查查

       如果你觉得你朋友的加电不好 像洗的话

       我也没有太多的建议 不过看到楼上的那个和太多人都误人子弟

       我就说一些关键的

       铁山出强制 pk点是一定要强制的 如果要解释 就是追人用

       旋风出强制 理由同上

       升龙一 不解释

       鹰踏出道旋风的前置就可以了 不解释

       下端10 不解释

       背摔出强制 PK必须强制 很多扯和在连招失误的时候快速收招很用药

       还有弱点感知的话 我没加 说是说+命中但是到底他还是一个BUFF 不是被动 感觉不太好我研究过中日韩三国比赛上的散打 他们都没家

       至于觉醒 有脑子都知道别家不解释

       还有后跳 这是很关键 千万别加 很多人都说加 但是你真正加了的时候 你真的会发现 他真的没有用

       最后一个建议 如果想pk好 就是要不停的pk 多看点视频 研究他们的跑位 和出手的时机和技能的用法

DNF 武神的连招~ 能不能告诉我几个~

       楼主,你的问题我给你标号回答。

       1、旋风腿为何要出?因为这是一个突围技能。旋风腿的好处就在于它在踢得这4下里基本上都是全身处于旋转状态,也就是说不容易破招。我们就拿机械牛里的那个疯狂的凡伊那个房间来做例子。当你等全部的小凡伊出来以后,如果说你需要到房间的左侧,也就是最旁边发动纷影连环踢。那么你就需要有一个保护伞。虽然散打的霸体不受攻击影响而打断当前动作,但是你还是会少血。这时候你要是霸体+旋风腿,那么你能就很轻松的从茫茫凡伊海中到房间的左侧,然后一顿暴踢。还有一个原因,我不知道楼主见没见过高端武神的连招。就是旋风踢三下以后,按跳跃键取消,立马接上鹰踏。然后等鹰踏踩完以后补上普通攻击空中的一脚。接着就是XXX下端踢,XXX崩拳,XXX下端踢,XXX碎骨,XXX上钩,强制背摔,闪电舞。别的技能没法替代。铁山靠?他的发动距离有旋风腿远?发完以后还要有一定的僵直时间。所以旋风腿不管你是刷图还是PK,都要出。基本上1就够了。

       2、上勾拳楼主的加法是错的。我们不是蓝拳。我们要靠上钩来浮空保证自己的安全。因为散打都是直线式技能,只有闪电舞是群攻技能。所以怪的浮空对于你来说非常的重要。一定要满上!不然刷图很费劲的。应该是刷图PK都要满。不信的话楼主去试试看,你不用上钩的最后你保证挨的招多。因为怪完全处于随时都可以打你的状态。

       3、楼主说的强化别的技能我不太明白。。。我想应该是SP不够了。鹰踏一定要5。没有5级的话无法学旋风腿。旋风腿的好处我刚才也提到过了,为了旋风腿你还是要把鹰踏加5。而且我刚才说的那套连招一定要用到鹰踏,就是不知道你练不练的出来。

       4、升龙拳是聚怪技能。但是只要1就足够了,加高了只能提伤害。除非国服更新70级,出70级EX大技能。不然升龙拳不要加多,1就够了。

       5、柔滑肌肉我个人认为要出。如果不出的话你会发现很不灵活。

       6、疾风连击不要出。我以前也想过要出,但是后来我打消了这个念头。为什么呢?因为疾风追击每发一招他的僵直时间很长。开了强拳减去200速度更慢。而疾风追击一是速度慢,二是伤害低,所以在这样的情况下完全没有必要去出疾风连击。出了也就是在打的时候心里上爽一点,没别的作用。

       回答完以后我发现楼主一直在说一个问题,就是SP不够。

       现在的SP加了很多,最基本的上钩强制全部系统附送了。还有后跳。所以SP是很充裕的。就看你是不是乱加点了。我一开始也不会散打加点,但是后来在官网上和其他网上看了很多老散打的加点文章,我慢慢开始用技能模拟器加点。我也不知道加了多少次。反正数都数不清了。最重要还是看你怎么去理解每个技能的作用,你要明白他的存在价值。价值高的,加高。价值低的,加低甚至不加。

       楼主你的SP全部都浪费在了寸拳上。。。寸拳其实没有加高的价值。为何?发动慢,僵直时间N长。等你还没打完后面的怪就上来破你的招。划算么?是,寸拳伤害高,CD短。很多文章都说武神踢加1或者不加,把SP全堆到寸拳上。但是楼主有没有想过?觉醒技能它的优势在哪里?优势就在于瞬间输出高,还伴有无敌啊,霸体啊,这些特殊状态。比如贝亚娜斗神。变身斗神以后,无僵直,不倒地,攻击范围N大。这就是觉醒技能的好处。而我们武神的觉醒是全DNF瞬间输出最高的。EX崩拳一招就秒掉机械牛王。韩服的刺客和武神差不多。但貌似还是武神伤害高一点。既然你把武神踢都加满了,还加寸拳做什么?纯属浪费SP。

       纷影连环踢不要加高,不划算。1级足够了。鹰踏加满的那是鹰踏流。也就是说那种武神基本上都是靠鹰踏来提伤害的。虽然也很好,但是打起来不帅。。。说白了就是CD流。

       背摔不管刷图还是PK都要出强制。出强制灵活很多。散打唯一的一个强制破霸体、防御技能。一定要出强制!!!

       二楼的纯属瞎掰!霸体3?你知道霸体的持续时间是靠什么的么?是靠霸体这个技能的级数高低来计算的。3级不但防御低,还持续时间短。满级霸体高达7000多的防御,等于你穿了两套装备,不加满你玩什么散打?

DNF武神怎么连招

       1:霸体护甲

       这个技能我一度认为是武神必学技能,因为是武神招牌。但是!在一些刷图比较狠的武神交流中,有的武神说只学3足够。他们的理由是,刷小图不会开霸体,打BOSS的时候开柔滑需要一气呵成,为了不被打断所以需要短暂霸体。那么请问武神达人们,这个技能真的学3足够么?

       2:寸拳

       这个技能我学过1级,也学过满。可是我很难发现其中用处的大小,因为我不记得1级的伤害是多少了,而又觉得满的寸拳伤害也不是非常的高。也许是我自己没有察觉吧。那么请问,寸拳刷图需要满么?或者1级足够?还有需要强制么?

       3崩拳

       我一直当起手用,可是嘛,又认为作用不咋地。而有的武神还学了10级甚至10级以上,很费解。请问,这个技能学多少合适?刷图作用大么?

       4武神强踢

       这个技能暴力,被称作全dnf最强觉醒之一。可是那个过程很要命,有时候吸怪反而把自己害死了。但是伤害确实不错,让我纠结。请问,觉醒需要加满么?加满用处大不大?加满和加1伤害相差多少?

       5柔滑肌肉

       被称为武神神技,多数推荐学3。我想知道开了柔滑之后,效果持续多久,然后怎么选择技能使用能达到伤害输出最大化,并且保证自身安全?

       6神龙拳

       我觉得学1伤害不错,但不是霸体有点点小郁闷。请问需要学么?在什么情况用合适?

       7纷影连环腿

       我个人觉得成长不高,所以就学了1。可是看到有人说纯刷图就学满。所以问哈学满的人,这个技能学满之后伤害和学1输出差多少?有没有必要学满?

       8物理暴击

       纯刷图暴击很厉害,但是总吃暴击药太奢侈。我想知道,武神自身无附魔,没学物爆的情况下,物理暴击是多少?学满物爆会不会让刷图更效率?

       9偷学折颈

       有人说可以作为一个控制技能。但是偷学一级就60SP,好心疼。请问有必要么?学了效果好不好,用在什么地方?

       10装备选择

       我现在穿的是黑龙一套和+10满属性碧影。我知道牛头臂铠好,也知道骨戒厉害,但是不是我能短时间弄到的,所以请告诉我武神什么防具和武器刷图更效率,需要买暴击套么?要不要买个50粉臂铠?

       以上,是我对武神技能的迷惑,希望达人们尽量回答全面,说出自己的经验。一个问题5分,全部回答满意50分就是你的了,如果回答的非常满意追加50分,100分就是你的了。

       如果可以,给个合理加点,但如果是复制的我宁愿你不给。 问题补充:额,我要的是纯刷图加点。请按照纯刷图的立场来说,谢谢。提问者: 胡说八道 - 六级 最佳答案 本人是60级武神,玩武神也玩了有些时间了。以下是手打,非骗分。希望你能仔细看看。 1、霸体护甲:刷图的话,其实我比较建议加6.因为刷图而言+3,时间太短,+满,说实在的作用又真的不是特别大。+6正好,因为跟弱点和强拳同CD。可以直接+3个BUFF,方便。时间不长不短,也不耗SP。刷图,+6足以。PK肯定加满,无意义。 2、寸拳:寸拳俗称小觉醒。加满之后伤害变态。不过武神的技能的基础就是高强武器,没有+12武器的武神能力发挥会笑很多。刷图的话,建议加满。同时,建议开寸拳的时候,开上柔化。寸拳打出去马上接其他招,以减少自身僵直时间。不过有时候放的好的话也不会出现这样的问题。看自己的啦~ 3、崩拳:崩拳的主要作用是打中后使对手僵直。刷图的话,+满或者+10都是小招流。刷图很累的,一般刷图高手都只加5。出个前置,有时候用来补补CD什么的。伤害对刷图而言又不高,没必要满。 4、武神强踢:全部DNF的觉醒伤害第一的是鬼泣,第二就是武神(单体爆发伤害)。刷图此技必满,在T的过程中,可以选择是否T提前出去。如果觉得时间很长不必要的话,可以按Z。直接T出去就OK了。不需要吸半天。 5、柔化肌肉:这个的话么。。我是加2的。一般的连招,也就是崩拳+寸拳+闪电。因为闪电的过程是无敌的,所以很安全,闪电T完了,就要看自己的操作了。或者铁山靠+升龙拳+鹰踏。因为目前DNF的怪对空的很少,所以鹰踏很安全。顺便还能补补CD,不错的。 6、升龙拳:学一级就够了,唯一可怜的就是无霸体。可以被打断,建议在怪没有攻击动作时再用。或者直接开了霸体再上,不要怕耗蓝,武神要的是效率。而且,这个技能的话,多少还是要学的。升龙开上柔化,直接鹰踏也可以哟。 7、纷影连环腿:这个我是学满的,武神最缺的就是范围技能。春丽腿刚好就是一个小范围输出的技能,很多人只加1.不过我是学满的,在机械牛第二幅图,悲鸣的第一第二图,老鼠等等很多幅图中都很有用。特别是最后一拳,伤害高,范围大。很不错的技能。特别是有了高强,小腿一下都有几千伤害,更是变态了。 8、物理暴击:建议不点,玩武神就千万别计较消耗。嫌消耗大,建议你去玩召唤,基本不需要消耗。弱点感知+暴击药+轻甲精通的暴击率能高达95%。而你多花200点SP只能换回10%的暴击,没必要。有这200点SP干什么都行了。 9、折颈:这个技能我一直认为是神技,旋风腿取消按X加折颈。不仅能使怪僵直,还能保证自己安全。不过这招只对精英怪比较好用。折颈的作用很大,比如无头的大旋风、悲鸣虫子的旋风转、精英怪的霸体。都可以破掉,况且只学一级就能多一个破霸体技。何乐而不能呢?这个是不能省的。 10、装备的话,其实戾龙套和黑龙套差别不大。至于碧影什么的,换掉吧。现在抗性回复了,冰属性很悲剧的。没钱的话买一个血之魂(50粉臂铠),完全够用了。装备还想往上升的话,就是远古1了。或者远古1肩膀+35~400CC套+裁决腰带。首饰的话随便配吧。。问题不大的。暴击套没必要。不过要说下,戾龙套必须是满力的,黑龙套也要尽量往满力上凑。 打这么多字,真累。。。多给点分吧。。。真的很累啊~~打了半个小时。。。 懒得说太多了。刷图,寸拳满,春丽满,霸体6,柔滑2~3,升龙1,觉醒满,折颈1.刷图装备选戾龙/黑龙,随意,不过要满力。或者选远古一。武器选血之魂。

       呵呵,有些自己的经验,今天说出来交流下,LS说的勇武流是什么流派莪不了解,说说莪自己的打法吧,对于武神来说,最首要的应该是速度,特别是移动,因为攻击速度就时装加的那些已经够用了,超高的攻击速度是连击流武神的前提,不过,玩了这么久没看见几个走连击流成功的武神!先说说连招吧,莪是PK点,旋风,铁山,背摔等全都出强制,当武神遇见比如元素等硬直较低的职业时,一般都是崩拳起手XXX下T

       XXX碎XXX下T

       XXX旋风中断后折径XXX崩XXX下T

       XXX碎

       XXX上钩,再接连撞,到后面出保护的时候背摔,下T碎骨,前T,如果有些人在背摔后蹲伏的话,那就XXX上钩或者前T,只是成功率不是100,有时候会被破!刚刚说的是开场起手成功的第一套连法,如果连完了,大技能的CD时间也应该到了!好的,在敌人倒地的时候放分身,霸体,冲上去又连!以上只是说对付硬直比较低的职业,如果对手是硬直较高的职业的话,好办,崩拳起手XXXX旋风,中断后折径,XXX上钩,然后,呵呵

       ,相信大家都知道该怎么做了!撞撞上钩,撞撞撞....,还有一种起手方法是前两天才看人用过,自己学到的,先柔化,铁山+上钩!

       或者柔化,旋风+闪电+折径!都可以,具体看迩自己的打法了!

       再说说大技能的连法吧,前面都一样,上钩后撞撞上钩+升龙+柔化+X上钩+撞撞上钩+X碎骨上钩+撞撞上钩+撞撞背摔,下T闪电,如果闪电后人是站着的话,那真是太好了,直接折一下,又可以开始了!

       还有就是一开始的时候,有两种选择,可以跑位骗招,如果对手在正对面的话,直接按住前XXX过去接上钩,如果接铁山的话把人撞飞后再按住前XXX过去打到人的时候马上变X为Z,前不松,也就是一般说的扯背摔!这种方法鄙人经常用,成功机会相对较高,注意蛤,只是较高而已,也有失手的时候!或许这是LS说的勇武流吧呵呵!

       最后说说鄙人的加点方法,比较极端,结合网上发布的方法,自己研究出来的,到最后才知道N多人这么加的!!!!

       首先是体术:背摔+5强制。狂暴:蹲伏+1,偷学折径+5。气功:分身+5。散打:上钩+10出强制,下T+10出强制,前T+5,鹰踏+5出强制,旋风+5出强制,铁山+5出强制,强拳+4。崩拳+20出强制。寸拳+1。闪电之舞+5。春丽+1。武神T+1。武神步+1。碎骨+20出强制。升龙+1。柔化+1,PK的时候升龙下来开起后寸拳碎骨再接闪电,中段一次就够了。弱点感知可以不加也可以加满,不过按现在的MISS数量,建议加满,莪加的是1级,没经常用!霸体最好是加满,当然是有足够的SP的情况下,鄙人SP就极度紧张,才加3,意思意思下,一般卟开的!还有就是后跳+1出强制!也可以不学。具体看自己喜好吧!PK达人的话就建议卟学了!

       好了,今天关于“dnf第五章武神连招”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf第五章武神连招”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。