dnf地火熔岩珠_地火熔城_1
dnf地火熔岩珠是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
1.关于DNF元素的问题
2.DNF元素师纯刷图加点
3.大家来说看看DNF元素我加点昰加暗火还是光暗呢?纠结啊。
关于DNF元素的问题
元素加点 记得采纳下 谢谢 最好追加下
绝对权威
火系南瓜+5(为了出烈焰) 烈焰+1(偶尔炸飞下怪~不用+太高 浪费SP)
冰系雪人+5(既然不PK...那么雪人只+5) 冰墙+10(虽然咱是光暗元素...可是冰墙的威力不可忽视...一定要加...)
光系雷光珠+20(输出相当高...很喜欢用这个技能刷无头..) 雷旋+5(防身用 为了出天雷) 天雷能+多少+多少...
暗系猫+20(这个不用说了吧 元素就靠它打小怪) 虚无+5(纯粹为了出黑洞 个人认为+高了浪费SP 除非你是单刷图的 那要把虚无+满) 黑洞+1--5即可(看你SP剩余多少 黑洞主要功能是吸怪 我觉得不用+到十好几 还是要考虑到是否单刷图的因素 如果是平时单刷练级 黑洞就要跟着自己的等级+了 我是组队刷图的 所以黑洞没有+太高)
其他各系精通+2(为了以后学觉醒技能~)
元素点燃+1
移动施法+10(满)
魔法记忆+10(满)
远古魔法书+5(满)
盾+5(满)
另外要留出剩余的SP 因为开觉醒以后觉醒技能40SP升一级~~算好了要留下多少SP再加其他的
装备
---20级..一般来说都穿散装吧,,因为套装比较难找,,
武器--无极法杖--粉,,--SHOW+1...莪用过,,还不错,,价格也不贵,,推荐,,
暗月,,魔杖,,-同粉,,,物理攻击 +219
魔法攻击 +283
智力+9
附加属性
施放速度+5%
命中率-1%
[雷旋]技能LV+1
施放[雷旋]时,有3%的几率使自身增加50点智力持续30秒
紫的武器是不太清楚了,,强烈推荐,,暗月,,毕竟50智力对于20级来说很高的了
--30...一般大家都是用GBL杖混过去的,,因为在30-40没必要花太多钱买武器
最好准备一把圣魂法杖..
物理攻击 +321
魔法攻击 +378
智力+13
附加属性
施放速度+5%
[魔法护盾]技能LV+2
施放[魔法护盾]时,有8%几率使自身增加600点物防,效果持续45秒
异星魔杖...今天和LG刷BX,,出了把..
物理攻击 +303
魔法攻击 +372
附加属性
施放速度+5%
光属性攻击
命中率-1%
[雷光珠]技能LV+1
[雷旋]技能LV+1
施放雷光珠或雷旋时有2%几率施放LV2的远古魔法书
--到40级---最好就是穿上一套羽灵,,虽然书已经被HX,但是回蓝的HP的MAX..还是不容小看的....
顺便说下武器,,40法杖--幽灵,,
基本属性
物理攻击 +345
魔法攻击 +433
智力+12
附加属性
暗属性抗性+17
湮灭黑洞+1.
元素魔杖--这把比较多的人选择,,
基本属性
物理攻击 +328
魔法攻击 +403
智力+11
附加属性
施放速度+8%
命中率-1%
[元素点燃]技能Lv+1
[移动施法]技能Lv+1
雷光魔杖,,,首选
物理攻击力+328~342
魔法攻击力+402~414
智力+10~16
附加属性
[雷光珠]技能LV+2
[雷旋]技能LV+1
,
离火魔杖,,莪当时用的,,+12...
基本属性
物理攻击 +186
魔法攻击 +235
智力 +10
附加属性
每分钟恢复30MP
施放速度 +5%
暗属性攻击
命中率 -1%
[暗影夜猫]技能Lv +1
25级--花神魔杖
基本属性
物理攻击 +227
魔法攻击 +280
智利+110
附加属性
施放速度+5%
光属性攻击
命中率-1%
[元素点燃]技能Lv+1
穿戴时,使300px范围内的队员增加10点暗属性抗性。
,
45级...争议比较大,,因为这2把武器都不怎么看好,,还是带着40粉冲到50吧...
45-邪念法杖
基本属性
物理攻击 +387
魔法攻击 +471
智力+17
附加属性
极冰盛宴+1
45-冰灵魔杖
基本属性
物理攻击 +374
魔法攻击 +454
附加属性
MP MAX +156
施放速度 +5%
冰属性攻击
极冰盛宴+1
精灵献祭+1
12 回复:-0-...给各位说下,,各等级用的装备吧,
-40粉...幻影魔杖..最看好的一把武器,,,!
物理攻击 +370
魔法攻击 +458
附加属性
HP+154
MP+141
施放+5%
魔法护盾+2
被攻击有3%施放出稻草人
黑龙杖,,也不错,,,
基本属性
物理攻击 +375
魔法攻击 +453
智力+16
附加属性
释放速度+5%
命中率-1%
[虚无之球]技能LV+2
施放[虚无之球]时,有3%的几率使自身增加15点暗属性抗性和80点智力,持续30秒
法杖-暗咒法杖
基本属性
物理攻击 +387
魔法攻击 +478
智力 +13
附加属性
[魔法秀]技能Lv +1
[远古魔法书]技能Lv +1
[魔法护盾]技能Lv +1
- -!最没用的,,驱魔...
基本属性
物理攻击 +388
魔法攻击 +480
智力+17
附加属性
HP MAX+106
MP MAX+195
[驱散魔法]技能LV+2
施放技能时,有8%的几率出现驱散效果
-50,月海套,,估计没争议了吧..和施放套
武器,--一般都带的是
幽灵魔杖
基本属性
物理攻击力+400~414
魔法攻击力+490~505
智力+12~18
附加属性
[挑衅人偶:舒露露]技能LV+1
[虚无之球]技能LV+1
[湮灭黑洞]技能LV+1
当施放技能时,对特定敌人有1%几率使敌人进入诅咒状态
.武器..元素PK刷图和PK都很赞,,,
魔音护魂魔杖,----本**认为是元素终极武器,,指的是ACT2..
基本属性
物理攻击 +449
魔法攻击 +542
智力 +18
附加属性
HP MAX+200
MP MAX+200
每分钟恢复30MP
施放速度+5%
远古魔法书 技能Lv+1
魔法记忆 技能Lv+1
移动施法 技能Lv+1
末日君主的法杖
基本属性
物理攻击 +466
魔法攻击 +572
智力+13
附加属性
HP MAX+194
MP MAX+105
魔法护盾lv+1
替身草人lv+1
这把PK很难用上,,
指大多数人,,
刷图很强悍..
1~~18 无聊练练 当作练习基本知识
18~25 转职了 开始大枪路程
最好一个人单刷僵尸 或是单刷 世上
25~27 刷外围
27~30 刷炼狱
30~33 继续刷炼狱 最好单刷
33~41 刷冰心
41~46 有人组就刷山脊 没就自己单刷蜘蛛 (这个阶段有点难挨)
46~49 单刷盗贼勇士
49~51 刷盗贼王者
51~55 刷老鼠 最好单刷
元素新手100
1.元素是dnf职业中三大脆皮之一,其他两职业机械和召唤都有一群小弟,而元素没有,所以好的跑位是必须的
2.元素是所有职业里最依赖魔法的职业,要知道就算机械没蓝了都能xxx,而元素没蓝了就等于死亡
3.远古魔法书是非常好用的技能,配合戒指套装以及回蓝仗,用不了多久就能回满
4.远古魔法书是pk时候非常鸡肋的技能,一方面pk时候不太可能没蓝,另一方面这个是可以被驱散的,所以如果想后期多出pk的sp,建议放弃远古魔法书
5.魔法护盾是元素刷图和pk都很重要的技能,后期遗迹和机械牛没有盾直接就是秒杀,我6级盾可以被菠萝3锤子满血打死
6.舒露露算是个鸡肋技能,一方面黑洞聚怪能力强捍,另一方面,低级露露的血可真是太少了,摸下就没,完全可以用自己跑洞聚怪代替,但是纯刷图元素可以考虑出1
7.低级4系魔法,黑猫刷图pk都好用基本都加满,而光电鳗严重倾向刷图,大雪人严重倾向pk,可以按照个人喜好出满其中一系,至于小杰克,如果不想洗点,建议只加前置
8.中级4系魔法,火冲pk和刷图都有极高价值,无论伤害还是浮空,建议加满,而冰墙在刷图中作用较大,不过cd太久,5级左右就可应付绝大多数要求,雷璇属于中庸技能,击退力和伤害力以及防护力都不如冰墙,5级左右即可,黑球的pk用处更大,满级黑球配合黑洞,刷图也有不错效果
9.高级4系魔法中,大杰克拥有瞬间伤害和爆炸大范围,天雷可眩晕以及持续最高伤害,极冰最大范围,黑洞最有效率聚怪,可以说各有优劣
10.元素点燃是刷图的神技,前提是你总有意识去点灯,如果有人喜欢秒,还可以学远古,配点燃,绝对能创造大数字,而不喜欢老去点灯的,建议别学这个,毕竟pk时候肯让你安心点灯的基本很少
11.魔法秀则是pk必须得,刷图也好用的技能,高释放低蓄力,很多连招都建立在魔法秀上
12.各系精通除非是你想完全刷图,否则有时候是有点鸡肋的技能,节约的蓝是很可观,可是提升的伤害不如点燃
13.如果想后期刷图pk两不误,是不可能的,但主pk副刷图,或者反之,则是完全可以的
14.喜欢的pk的同学完全可以加一级小哥布林,很好用可以有效牵制
15.元素前期并不很苦,相对于金身啦,鬼7啦,召唤啦这一类的,我们是很幸福的,至少我们还有光电鳗
16.但相对于白手大枪瞎子一类的,元素前期还是比较慢的,特指25以前
17.元素是高浮空低血量外加腿短皮薄的职业,没有一定量的技术很难玩好,或者说很难生存,这也是后期元素并不多的原因
18.元素极端依赖于武器,一旦你在刷图中武器损坏,基本可以直接虚弱了,一把高强化武器无论刷图还是pk,都是需要的
19.元素腿短跑得慢,元素皮薄开了盾也不能多挨几下,元素攻击距离并不太长,除了黑猫其他攻击招数大多是中距离,元素有时候伤害并不高,相对于某些职业只是持平,并不能超越,元素高浮空,被打起来没了草人就只能被宰割,元素高消耗,刷次图动不动就修理费1万多,这是元素的劣势
20.元素不怕所有跳跃攻击,制空权永远在自己手里,元素极限状态下只要30秒就能杀死boss,元素能单刷所有图,元素刷图的速度丝毫不逊色于所谓的刷图机器红眼,在pk场没有职业队元素压倒性克制,反而元素是某些职业的天敌,这是元素的优势
21.pk时候有效利用雪人,可以取得胜利,但不能依赖雪人,要知道雪人的追踪能力并不高,持续力也不长,最主要伤害和冰冻率并不如你所想的那么好
22.无论刷图或者pk,用开盾武器去开盾都是个不错的选择,可以有效增加你的生存率
23.无论老鼠的123,魔震的狗群,无头的直线圆舞斩,虫王的夺命毒龙钻,还是牛王的机器人加闪电,都无法挡住元素的脚步
24.迷惘之塔的无限猛龙斩和迷宫的夺命一刀流,才是我们最大的敌人
2 送给新手元素的100条经验
25.鬼7的鬼影闪能有效突破黑洞的吸引力,不要以为他进了黑洞就万无一失
26.光电鳗能躲过绝大多数令你头疼的袭击,比如说机械牛的自爆上尉,因为在你施展光电鳗下蹲的时候,默认你与底面等高
27.冰墙可以有效防护各种伤害,爆炸,冰块,激光,地雷,毒针,你所能想到的,多数能在冰墙内免受伤害,以上特指刷图
28.冰墙无法阻挡很多穿透性的物质,比如激光,比如冰块
29.元素是个很依赖晶块的职业,我现在每天消耗在500左右,基本一个图一个晶块技能,有便宜的小块不妨收点
30.不屈是pk神技,但没有不屈一样能pk,相信我,就算你满不屈,被多砍两刀一样会死,依赖不屈不如多练走位
31.快速起身是你没有草人以后的一个双保险,当你被扫地扫得起不来,草人又没了,就可以看情况用快速起身
32.很多元素都知道黑球在pk时候是防护自身的,但你如果黑球等级不高,对手完全可以顶着黑球把你拉出来,不要太过依赖黑球
33.元素依赖高释放,一个没时装的元素和一个有时装的差别很大
34.很多地方都可以卡着boss打,具体的比如无头,比如老鼠,比如盗贼,都有很多岩石或者沙包挡住boss,好好利用刷图事半功倍
35.如果不刻意去做任务,元素光刷图的话,甚至可以不学魔法盾,我一直没开盾靠跑位,刷到50级
36.元素可控场,可输出,就像那句话,你在时,你是一切,你不在时,一切是你
37.元素和召唤是唯一两个不能破霸体的职业,而召唤有小弟,根本不怕霸体,元素则需要依靠跑位
38.霸体现在分两种,真的和假的,假的只能挡远程子弹,怕击倒,而真的不怕,山脊的勇士就是假的,盗贼的小怪就是真的
40.现在的属性是同属性相克,比如打黑豆芽就要用黑猫,打光骑士就要用光电鳗
41.但有些时候也不是,比如熔岩的着火僵尸,火免疫,光打上去几十点,黑毛抽下几百,在我遇到的所有怪里属这个最恶心
42.学者护腕是个好东西,但对于元素来说真是可有可无的,你站那不动一会儿就能回满,没必要带个学者那么多钱,有钱不如攒着买贤者
43.在和金身pk的时候,可以用魔法狂轰滥炸,不用怕光之复仇,那东西速度真的很慢,但也绝对禁用天雷和极冰,否则伤敌1000,自损800
44.元素的雷旋相比tms,旋风腿或者大叔的空斩,都有不如,注定元素是跑动中攻击,所以切记不要和敌人同一直线肉搏
45.草人并非万能,街头的霸王拳和老鼠的挂身,会所着你飞出跟着你一起走,所以不要随便浪费草人
46.末日君主并不好用,在实用性上连幽灵魔杖都不如,不要一味的追求粉色,如果想买,那就买魔音,至少绝对不会让你失望
47.黑猫是2次攻击,光电鳗是三次,刷遗迹的时候,记得别炸死自己
48.从没有元素学后跳,但有元素学落花,技能是死的,若你认为有用,不妨就去尝试
49.元素注定了多技能,有些要手搓,记得锁好不需要的技能,想搓冰墙挡攻击,结果搓出雪人,你会很想死
50.元素觉醒没开,而依照现在tx的架势,除非你想洗点,要么你就加一堆现在没用的技能做前置,同时还要留出觉醒sp,要么就等开了去洗点,同时记得,提前准备1000胜点
继续能写多少写多少吧。。。我恨发帖失败
51.元素是少数几个魔法攻击职业,除非应对元素内战,否则高强化首饰实在没必要
52.个人觉得,元素是少数几个叫声可爱的职业之一,尤其是天雷的时候,一边打一边喊,糖豆,糖豆,可爱得让你想去捏捏
53.有些职业用低伤害武器追求不出保护,连出高伤害,元素不行,也许行但至少我做不到,我们追求的是单次高伤害比如火冲之后连续黑猫,这就要求你没到50以前,需要较频繁更换手里的武器
54.月海袍子比贵族上衣更合适,魔法记忆和5%释放相差甚远
55.元素时装推荐释放,智力和移动速度,至于衣服技能选择,见仁见智,魔法记忆该是不错选择
56.元素不需要跳跃力或者说,元素轻,跳得高,但你知道刷图也许无所谓,pk等你落下来,对手已经能追上你了,所以我们并不需要墨竹,也许有人说移动速度,但我并不认为有人敢追元素,至少在黑球下没多少人追
57.天维深渊的boss元素很不好对付,某些职业尽可以猥琐打法而元素只要一不小心冲进泡泡,一条命至少没了一半,推荐要打去天空深渊
58.如果你实在很想去天维刷灵犀,绝对不要试图和boss一条直线来回黑猫,频繁的火冲和雷珠磨死他
59.炼狱固定出30粉色,黑暗玄廊固定出20粉色,要刷灵犀和粉刀,这两个地方是不错选择
60.当你玩腻了元素,不妨洗次点,我一直到50都是火暗流,51以后光暗,又有一番韵味
61.大杰克并不特别鸡肋,尤其是满的杰克,砸上小怪很多时候都能直接秒
62.大杰克分2次伤害,砸上一次,爆炸火雾一次,因为很多时候都砸不上,所以有些人才不看好它的伤害,但是打固定目标,有不错效果,例如虫子王
63.天雷有眩晕效果,但不要相信他的效果,很多时候晕持续很短而且更多时候是确实晕了,但是打你的攻击已经发出去,打中你了
64.自己单刷的时候,尽量以自己为目标放技能,小怪很多时候都围绕你聚集
65.6线鱼龙混杂,有时候人家都说那里奸商多,其实小白也不少,肯细心找绝对有收获
66.元素月海套价值大约30~40上下,很多时候我都看见5w一件,如果你不是追求高释放,没必要用羽灵,而且月海刷图效果并不比羽灵差
67.高强化套装也不能保证你的安全,只是相对好些,我现在身上2件+10,3件+11,只不过5000多防御,再次强调,走位的重要
68.很多时候人们都说元素好组队,那是他没练过元素,我被拒绝的次数并不比漫游少
69.元素最佳刷图伙伴是召唤,有bb顶着,可以放心的狂轰,40的时候我就经常和召唤一起两个人刷k图
70.元素单刷不是不可以,但最好不要单刷勇士以上级别的图,不是能力不够,而是消耗太大,最主要的,时间太久
DNF元素师纯刷图加点
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男弹药
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女弹药
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
大家来说看看DNF元素我加点昰加暗火还是光暗呢?纠结啊。
-------元素---------------------
魔法记忆,等级:10 必满
光电鳗,等级:20 高攻,而且是许多boss的克星,同样满
杰克爆弹,等级:5 地火前置
暗影夜猫,等级:20 必满
冰霜雪人,等级:5 冰墙前置
移动施法,等级:10 很好用的
烈焰冲击,等级:1 别骂,别骂,我是刷图加点。。。
雷旋,等级:1 防身,cd也短
冰墙,等级:1/5 看sp情况了,刷图很不错
虚无之球,等级:18 用的好是神技,用不好是垃圾,看各人了 暗系精通,等级:10 三个暗系都满了,怎能不加
湮灭黑洞,等级:11 既然是刷图,就加满
-------召唤---------------------
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1 送的。。。
魔法护盾,等级:1 加高只是多吸点,比例是不变的
替身草人,等级:1 法师都要加
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1 送的。。。
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10 爆击流当然加了
魔法背击,等级:10 这个有争议,不过黑猫一半是背击哦 有人要说了,点燃和秀怎么都不加?
秀主要用于pk,我这是刷图加点,且sp会不够 元素点燃是可以加的,我不大喜欢就是,但是大多数人最好加上,我没学好。。。
魔法书我是加了,其实蛮好用的,自己觉得好的对自己就是好技能 我的加点就是这样的,觉得好的就采纳!谢谢各位,祝你们天天爆粉装! 坏尛孓儱哥专属 谢绝复制!!
如果你眼瞎请尽情复制
复制的将严厉举报,决不留情
暗火和暗冰
暗火
PK刷图都实用
刷图:猫的2次攻击,烈焰冲击,大杰克,黑洞的连击,刷图绝对很简单。优点:群体输出很高。缺点:对单体,尤其像BOSS那种角色打起来较为吃力,而且,打火僵尸这种火属性免疫的会更吃力。而且耗魔法很厉害。
PK,杰克爆弹(对付机械和大叔很实用),烈焰冲击,大杰克,暗猫都是PK很好的技能。
光暗
刷图特别强,PK废物
刷图:暗系黑洞练虚无之球,再用暗猫打,群体普通王者级怪肯定全部死绝。再加上雷光珠这种技能,一个珠子6000+伤害,3个,打BOSS一下就要18000+伤害,
而且冷却极短;天雷的4次攻击,每次都要10000+的伤害,打BOSS也像切菜。
PK,只有虚无之球这种限制性技能,加上暗猫的攻击技能,雷璇的防身,PK场上基本被虐出来。
好了,今天关于“dnf地火熔岩珠”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf地火熔岩珠”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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